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Metal: Hellsinger Vs DOOM
Il n’y a rien de plus metal que de traverser une armée de démons avec deux canons fumants et une bande sonore suffisamment énervante pour faire trembler les gars de Rammstein dans leurs bottes. C’est le type de matériau infernal que seuls quelques-uns ont pu aborder, mais qui, s’il est exécuté correctement, est une puissance qui ne cède à aucune filiale. Deux exemples qui me viennent à l’esprit sont DOOM et, bien sûr, le tout récemment sorti Metal: Hellsinger – deux shooters extravagants qui élèvent leur jeu à travers l’art du combat haute octane et des ballades métal.
Certes, ce ne sont pas les deux seules franchises de FPS qui utilisent un score en fer et un nexus d’exécutions qui font fondre les visages. Mais, pour ce que cela vaut, ils sont deux des meilleurs sur le marché moderne et les deux crédits au genre, dans son ensemble. La question est, lequel des deux est le meilleur choix en 2023.
Qu’est-ce que Metal: Hellsinger ?

Tout d’abord et avant tout, il y a l’éléphant dans la pièce qui doit être reconnu : DOOM et Metal: Hellsinger ne sont pas connectés l’un à l’autre de quelque manière que ce soit. En fait, le premier est un shooter avec une histoire, tandis que le second est un shooter de rythme, dans tout ce qu’il fait, ni l’un ni l’autre ne partagent le même monde, les mêmes personnages ou la même lore. Et même s’il est facile de croire que les deux sont liés, si ce n’est pas par le sang, alors par l’esprit, le fait demeure : DOOM et Metal: Hellsinger sont à quelques océans les uns des autres.
Maintenant que cela est établi, parlons de Metal: Hellsinger. Qu’est-ce que c’est et comment cela se rattache-t-il aux DOOM, Bulletstorm, ou à tout autre shooter de fantasy anarchique ? Eh bien, pour le dire court, Metal: Hellsinger est un shooter de rythme en première personne épisodique par The Outsiders. Son concept, tout comme beaucoup de chapitres DOOM, implique que les joueurs traversent plusieurs biomes dans un sous-monde hostile – un nexus cramoisi qui est la maison de bêtes démoniaques et de créatures sadistes.
Ce qui distingue Metal: Hellsinger de DOOM est sa conception rythmique – un style de jeu qui, contrairement au style de course et de tir traditionnel que DOOM adopte, invite les joueurs à tirer sur un rythme. Ce n’est pas obligatoire, mais cela offre une sélection d’incitations – un score plus élevé à la fin de chaque round, étant la plus évidente. Si les joueurs peuvent rester à temps avec un curseur qui sert des nœuds basés sur le rythme de manière régulière, alors les scores finissent par s’accumuler pour débloquer de meilleures récompenses et des avantages dans le jeu. C’est simple, mais oh combien efficace.
Qu’est-ce que DOOM ?

DOOM est une franchise qui n’a pas besoin d’introduction, car elle a réussi à maintenir une empreinte sur le front des FPS pendant la majeure partie de trois décennies ou plus. Avec sa première entrée en 1993, l’IP elle-même n’a fait que dépasser les attentes des fans et est devenue l’un des shooters les plus recherchés sur le marché. Et pour être franc, nous doutons qu’il parte à tout moment prochain.
En bref, DOOM est une série de shooters en première personne – des histoires dans lesquelles les joueurs contrôlent Doom Slayer, un marine spatial qui est chargé d’éradiquer une espèce démoniaque qui sème la pagaille sur Terre. Chaque chapitre, de manière similaire au dernier, décrit des événements similaires, mais avec des emplacements et des ennemis légèrement différents. Prévisible, mais addictif tout de même.
Gameplay, Armes & Paramètres

Il va de soi que, étant deux jeux avec un esprit de combat à couper le souffle, ni Metal: Hellsinger ni DOOM n’ont une pénurie d’armes. Au contraire, chaque IP se vante non seulement d’une gamme standard d’armes de mêlée, mais également de projectiles et de tir. Et ces armes ne sont pas exactement difficiles à trouver, avec chaque titre offrant un arsenal entier dans les phases préliminaires de chaque campagne respective. Alors, si c’est l’action à tout-va que vous cherchez, alors vous êtes gâtés pour le choix.
En termes de gameplay, les deux jeux offrent le même style d’action arcade, similaire à la majorité des shooters en première personne classiques. Ni l’un ni l’autre ne sont excessivement longs, avec DOOM Eternal qui dure environ dix heures et Metal: Hellsinger qui dure quatre ou cinq heures. Quoi qu’il en soit, les deux campagnes offrent de nombreuses incitations pour rejouer les niveaux, non pas pour le défi supplémentaire, mais pour les avantages et les éléments débloquables supplémentaires.
Enfin, il y a la progression, qui se compose de chapitres basés sur les niveaux qui sont répartis sur une seule histoire. Dans Metal: Hellsinger, les chapitres sont divisés en zones thématiques, chacune fournissant plusieurs vagues d’ennemis, puis le même combat de boss récurrent pour passer à une nouvelle zone. Prévisible, oui, mais étonnamment animé et divertissant tout de même.
DOOM est légèrement différent, dans la mesure où il vise à fournir des chapitres plus consistants. Et avec chaque zone ayant une large gamme de zones explorables et de poches de lore supplémentaires, cela conduit à une expérience plus longue, qui s’écarte du système de progression standard A-à-B que Metal: Hellsinger suit. En fin de compte, si c’est un jeu plus volumineux que vous cherchez, alors DOOM est sûr de vous donner votre dose. Pour un voyage plus court à travers les mêmes paysages infernaux, cherchez Hellsinger.
Verdict

Alors que la tentative de The Outsiders pour réinventer le schéma de la balade métal inspirée à travers les sept cercles de l’Enfer était admirable, elle n’a pas été tout à fait suffisante pour déloger DOOM, une puissance d’une série de FPS qui a régné suprême pendant des décennies, du podium. Néanmoins, pour tout ce qu’il a apporté à la table – un score tueur et toute l’action addictive pour aller avec – il l’a fait remarquablement bien. Et ainsi, qu’il soit dit que même si DOOM a clairement de meilleurs mondes et de la physique, Metal: Hellsinger est toujours un jeu ridicule et, pour ne pas mentionner, un crédit à la communauté des FPS.
Bien sûr, tout se résume à la préférence personnelle, comme cela est souvent le cas lorsqu’il s’agit de diviser une wedge entre deux produits avec une conception similaire. Cela étant dit, étant donné l’héritage que DOOM s’est construit pour lui-même, et pour ne pas mentionner les nombreuses IPs qu’il a inspirées au fil des décennies qu’il est sur le bloc, ce serait une insulte absolue de tirer un dans le sens de, eh bien, un travail d’art moins connu.
C’est un choix facile pour ceux qui sont dévoués à la scène métal, cependant. Musicalement, les deux franchises se vantent de scores impeccables et de tableaux de bord sonores atmosphériques – au point de faire travailler Hans Zimmer, même. Et sur ce point, si c’est une balade générique à travers l’Enfer avec un orchestre solo de puissance derrière votre dos que vous cherchez, alors vous avez trouvé non pas un, mais deux exemples parfaits juste sur le front.
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