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Metal : Hellsinger contre DOOM
Il n’y a rien de plus metal que de déchirer une armée de démons avec deux canons fumants et une bande sonore suffisamment gnangnan pour faire trembler les gars de Rammstein dans leurs bottes. C’est le type de matière infernale que seuls quelques-uns ont pu saisir, mais un type qui, s’il est exécuté correctement, est une puissance qui ne cède à aucun subsidiary. Deux exemples qui me viennent à l’esprit sont DOOM et bien sûr le tout nouveau Metal : Hellsinger – deux jeux de tir démesurés qui élèvent leur jeu grâce à l’art du combat à haute octane et des ballades métalliques.
Cependant, ce ne sont pas les seules deux franchises de FPS qui utilisent un score de fer et un nexus d’exécutions qui font fondre les visages. Pour ce qu’il vaut, ils sont deux des meilleurs sur le marché moderne, et les deux crédits au genre, dans son ensemble. La question est, lequel des deux est le meilleur choix en 2023.
Qu’est-ce que Metal : Hellsinger ?

Tout d’abord et avant tout, il y a l’éléphant dans la pièce qui doit être reconnu : DOOM et Metal : Hellsinger ne sont pas connectés les uns aux autres de quelque manière que ce soit. En fait, le premier est un jeu de tir à l’histoire, tandis que le second est un jeu de rythme shooter, dans tout son sens, ni l’un ni l’autre ne partagent le même monde, les mêmes personnages ou la même lore. Et bien qu’il soit facile de croire que les deux sont liés, si ce n’est par le sang alors par l’esprit, le fait demeure : DOOM et Metal : Hellsinger sont à quelques océans les uns des autres.
Avec cela écarté, parlons de Metal : Hellsinger. Qu’est-ce que c’est, et comment cela se rattache-t-il aux DOOM, Bulletstorm, ou à tout autre jeu de tir fantastique anarchique ? Eh bien, pour le dire court, Metal : Hellsinger est un jeu de tir à rythme épisodique par The Outsiders. Son concept, comme beaucoup de chapitres DOOM, consiste à faire traverser aux joueurs plusieurs biomes dans un monde hostile – un nexus cramoisi qui est le foyer de bêtes démoniaques et de créatures sadistes.
Ce qui distingue Metal : Hellsinger de DOOM est son plan rythmique – un style de jeu qui, contrairement au style traditionnel de course et de tir que DOOM adopte, invite les joueurs à tirer au rythme. Ce n’est pas obligatoire, mais cela offre une sélection d’incitations – un score plus élevé à la fin de chaque ronde, étant la plus évidente. Si les joueurs peuvent rester à l’unisson avec un curseur qui sert des nœuds basés sur le rythme de manière régulière, alors les scores finissent par s’accumuler pour débloquer de meilleures récompenses et avantages dans le jeu. C’est simple, mais oh combien efficace.
Qu’est-ce que DOOM ?

DOOM est une franchise qui n’a pas besoin d’introduction, car elle a réussi à maintenir une empreinte sur le front des FPS pendant la majeure partie de trois décennies ou plus. Avec sa première entrée sortie en 1993, l’IP elle-même n’a fait que dépasser les attentes des fans et est devenue l’un des jeux de tir les plus recherchés sur le marché. Et franchement, nous doutons qu’il parte bientôt, non plus.
En bref, DOOM est une série de jeux de tir à la première personne – des histoires dans lesquelles les joueurs contrôlent Doom Slayer, un marine spatial chargé d’éradiquer une espèce démoniaque qui sème la pagaille sur Terre. Chaque chapitre, de manière similaire à la dernière, décrit des événements similaires, mais avec des emplacements et des ennemis légèrement différents. Prévisible, mais addictif tout de même.
Gameplay, Armes & Paramètres

Il va sans dire que, étant deux jeux avec un esprit de combat à cœur, ni Metal : Hellsinger ni DOOM n’ont pénurie d’armes. Au contraire, chaque IP dispose non seulement d’une gamme standard d’armes de mêlée, mais également de projectiles et d’armes à distance. Et ces armes ne sont pas exactement difficiles à trouver, avec chaque titre offrant un arsenal entier dans les phases préliminaires de chaque campagne respective. Alors, si c’est l’action à tout va que vous recherchez, alors vous êtes gâtés pour le choix.
En termes de gameplay, les deux jeux offrent le même style d’action arcade, similaire à la majorité des jeux de tir à la première personne classiques. Ni l’un ni l’autre ne sont excessivement longs, avec DOOM Eternal qui dure environ dix heures, et Metal : Hellsinger qui dure quatre ou cinq heures. Quelle que soit la difficulté que vous choisissez, les deux campagnes offrent de nombreuses incitations pour rejouer des niveaux, si ce n’est pour le défi supplémentaire, mais pour les avantages et les éléments débloquables supplémentaires.
Enfin, il y a la progression, qui consiste en chapitres basés sur les niveaux répartis sur une seule histoire. Dans Metal : Hellsinger, les chapitres sont divisés en zones thématiques, chacune fournissant plusieurs vagues d’ennemis, puis le même combat de boss récurrent pour passer à une nouvelle zone. Prévisible, oui, mais étonnamment animé et divertissant tout de même.
DOOM est légèrement différent, car il vise à fournir des chapitres plus consistants. Et avec chaque zone ayant une large gamme de zones explorables et de poches de lore supplémentaires, cela conduit à une expérience plus longue, qui s’écarte du système de progression standard de type A à B que Metal : Hellsinger suit. En fin de compte, si c’est un jeu plus volumineux que vous recherchez, alors DOOM est susceptible de vous donner satisfaction. Pour un voyage plus court à travers les mêmes paysages infernaux, cherchez Hellsinger.
Jugement

Alors que la tentative de The Outsiders pour réinventer le schéma de la balade métallique à travers les sept cercles de l’enfer était admirable au mieux, elle n’a pas été suffisante pour déloger DOOM, une puissance d’une série de FPS qui a régné suprême pendant des décennies, du podium. Néanmoins, pour tout ce qu’il a apporté à la table – un score tueur et toute l’action addictive qui va avec – il l’a fait remarquablement bien. Et ainsi, qu’il en soit dit que tandis que DOOM a clairement de meilleurs mondes et de la physique, Metal : Hellsinger est toujours un jeu ridicule, et pas mentionner un crédit à la communauté FPS.
Bien sûr, tout se résume à une préférence personnelle, comme cela se produit souvent lorsqu’il s’agit de diviser une wedge entre deux produits avec une conception similaire. Cela étant dit, étant donné l’héritage que DOOM s’est construit pour lui-même, et pas mentionner les nombreuses IPs qu’il a inspirées au fil des décennies, ce serait une insulte absolue de tirer un dans la faveur de, eh bien, un travail d’art moins connu.
C’est un choix facile pour ceux qui sont dévoués à la scène métal, cependant. Musicalement, les deux franchises disposent de partitions impeccables et de tableaux de bord sonores atmosphériques – au point de faire travailler Hans Zimmer, même. Et à ce sujet, si c’est une balade générique à travers l’enfer avec un orchestre solo de puissance derrière votre dos que vous recherchez, alors vous avez trouvé non pas un, mais deux exemples parfaits juste sur le front.
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