Avis
Critique de GUNHEAD (PC)
Si jamais il y a eu un moment pour fixer un canon à votre tempe et partir en galopant dans un vaisseau spatial alien — ce serait maintenant, dans le dernier jeu de tir et de butin de Alientrap, GUNHEAD. Ayant eu l’occasion de mener de telles croisades épiques à travers les vastes océans d’étoiles et les ceintures intergalactiques, je peux dire en toute sécurité que, autant que les entrées de tir et de butin soient concernées, GUNHEAD a tous les bons éléments pour le rendre non seulement mémorable, mais également un voyage qui vaut la peine d’être revu une ou deux fois dans le futur. Mais je m’avance un peu trop — au point de faire de l’ombre à la plus grande partie des expériences que la création de Alientrap a à offrir.
Pour vous mettre dans le tableau, GUNHEAD est un jeu de tir à la première personne qui prend tous les éléments à la mode d’un plan cel-shaded et, avec cela, crée un univers alien procéduralement généré dans lequel vous, un jeune pirate spatial, devez explorer, étudier et essentiellement voler. C’est le concept de base, en résumé, et il fait tout son possible pour tailler un modèle 3D solide de son prédécesseur 2D, Cryptark. La question est, le fait-il bien, ou est-ce qu’il salit une série qui est autrement fantastique ?
Ayant détruit les os d’une douzaine de vaults abandonnés et tiré les lumières d’une armée de drones, je peux juste aboutir à répondre à la question mentionnée ci-dessus. Aimeriez-vous nous rejoindre pour le voyage dans les étoiles ? Alors plongeons droit dans le sujet.
La vie d’un pirate

Si vous aviez fusionné les éléments de Borderlands : The Pre-Sequel avec Bulletstorm, alors il y a de fortes chances que vous auriez abouti au plan de base pour GUNHEAD. Simplement dit, vous prenez le rôle d’un pirate spatial rogue — un mercenaire armé qui a reçu le cadeau plutôt malheureux d’être équipé, botté et collé à une sélection d’armes fixées au front. Cependant, la situation inhabituelle mise de côté, votre objectif est essentiellement de charger les armes et la technologie avancées et de nettoyer une série de vaisseaux spatiaux procéduralement générés — des vaisseaux vides où les humains ne sont plus présents, mais où l’IA continue de tenir chaque fort et de faire pleuvoir le chaos sur quiconque ose pénétrer.
L’objectif de GUNHEAD est tout simple : pénétrer dans un vaisseau spatial, abattre les drones ennemis et détruire le Core — un objet qui sert de “cerveau” de chaque vaisseau. Comme n’importe quel roguelite, plus vous parvenez à collecter lors de chaque voyage, plus vous aurez à améliorer pour les exploits ultérieurs dans des endroits plus avancés avec des adversaires et des mesures de sécurité plus coriaces. De plus, si vous parvenez à compléter une série d’objectifs supplémentaires, tels que ne pas subir de dégâts, alors vous gagnerez également plus d’argent, que vous pourrez utiliser pour acheter plus de gadgets et de trucs.
Comme pour passer en revue toutes les cartes, GUNHEAD ne m’a pas frappé comme étant particulièrement unique. En fait, j’avais déjà une idée vague de ce que je ferais avant même de fixer le premier canon à mon crâne. Mais cela n’avait pas vraiment d’importance, car je n’étais pas là pour l’histoire, mais pour le chaos dément et les balles qui m’appelaient depuis la présentation.
Y a-t-il une histoire ?

Étrangement, il y a une histoire dans GUNHEAD, mais à aucun moment elle n’essaie vraiment de fournir un contexte à la situation en cours, ni ne creuse vraiment profondément dans votre objectif en dehors d’être un pirate spatial. Suffisamment, vous êtes là, ainsi qu’un nombre plutôt limité de personnages originaux, mais à part quelques courtes discussions entre les raids pour expliquer pourquoi vous faites ce que vous faites (je ne suis toujours pas tout à fait sûr), il n’y a pas grand-chose à écrire à ce sujet.
En vérité, GUNHEAD aurait pu facilement laisser de côté l’ensemble de la narration et concentrer toute son attention sur l’expérience de jeu globale. Comme je ne pouvais vraiment pas me soucier des personnages ou des sous-intrigues qu’il a tenté de créer, je me suis souvent demandé si je pouvais simplement sauter par-dessus les jargons sans intérêt et plonger la tête la première dans l’excitation du combat. Je voulais me salir les mains — mais pas au prix de perdre la moitié du temps à écouter des bavardages qui, franchement, n’ont pas vraiment étoffé la conversation globale.
Lorsque tout est dit et fait, l’histoire était clairement une après-pensée pour Alientrap ; il n’avait probablement pas besoin de créer une histoire, mais a choisi de tisser une histoire rapide — si seulement pour cocher quelques cases supplémentaires. En valait-il la peine ? Pas exactement. Son gameplay a-t-il compensé le manque de lore et de contexte ? Dans une certaine mesure, oui.
Chargez-les

Lorsqu’il s’agit de plonger dans une expérience roguelite solide et prenante, la première chose que vous devez essayer de comprendre est si elle offre une valeur de replay. À cette fin, j’ai constaté que GUNHEAD avait toutes les qualités d’un tir à la première personne courageux : il s’écoulait de manière surprenante et il avait suffisamment d’améliorations, d’armes et de vaults procéduralement générés pour nettoyer et ramasser. Et donc, je ne peux pas vraiment me plaindre — même si lesdits vaults sont devenus un peu répétitifs après plusieurs heures d’entraînement intensif et de mouvements répétitifs.
De manière argumentable, l’un des meilleurs points de vente de GUNHEAD est sa capacité à permettre aux joueurs d’utiliser une myriade d’armes simultanément. Il s’avère que les armes ne sont pas chargées sur un tapis roulant ou une roue d’armes traditionnelle, mais sont plutôt attribuées à un bouton spécifique sur le pad. Par conséquent, si je voulais assiéger un vaisseau spatial avec une multitude d’armes et de gadgets sans le fardeau de devoir alterner entre les sacs, je pouvais. Et donc, pour cette raison seule, j’ai toujours senti qu’il y avait suffisamment de variété — même si cela signifiait spammer plusieurs boutons en même temps avec peu ou pas de contrôle ou de stratégie.
En ce qui concerne le combat, GUNHEAD n’est pas le tir à la première personne le plus clément que j’aie jamais joué, ni est-ce le type de jeu qui vous tiendra la main et vous guidera progressivement à travers le processus. Le point est, vous allez mourir, et vous allez devoir faire face au fait que la concurrence injuste et les points de spawn discutables vont de pair avec les cartes procéduralement générées. Sans dire que, même si j’ai souvent lutté pour affronter certaines vagues d’ennemis, j’ai toujours trouvé que je voulais revenir — si seulement pour réécrire mes torts avec un équipement plus solide et un plan.
Verdict

GUNHEAD est un plaisir absolu à jouer, si vous pardonnez le jeu de mots. Visuellement, il ressemble et se sent comme un tir à la première personne traditionnel cel-shaded — un déclencheur que j’ai longtemps voulu réactiver, toutes choses considérées. De plus, ses esthétiques me ramènent au cœur de certains des mondes précoces de Gearbox Studios, ce qui est toujours une agréable surprise en soi. Et donc, pour ce que cela vaut, je ne peux pas vraiment faire de reproches aux graphismes ; le développeur a choisi de prendre la voie la plus facile, significativement moins détaillée, et s’est tenu à cette décision jusqu’à la fin. Accordé, ce n’est pas le paysage le plus à couper le souffle que j’aie jamais eu la chance de voir, mais c’est, faute de mieux, adéquat, pour le moins.
Les visuels et les complexités mises de côté, la majeure partie du jeu tombe sous la bannière d’une expérience de tir et de butin roguelite traditionnelle. Et pour répondre à la question de savoir si elle capture bien l’essence du genre primé — oui, elle le fait certainement. Suffisamment, il a ses problèmes techniques occasionnels ou des problèmes de taux de rafraîchissement, mais dans l’ensemble, j’ai trouvé que je luttais pour identifier un ancre qui essentiellement noierait une expérience autrement parfaitement agréable.
Ne me trompez pas, je ne pouvais pas jouer à GUNHEAD pendant des semaines d’affilée, car j’ai appris rapidement que, même après avoir exploré un seul vaisseau spatial, il n’y avait que tant d’actifs et de fonctionnalités à passer au peigne fin jusqu’à ce que tout devienne un peu unilatéral et prévisible. Cela étant dit, si vous cherchez un tir à la première personne solide qui vous fera patienter pendant quelques heures, alors il y a de fortes chances que vous trouverez quelque chose à aimer ici. Encore une fois, ce n’est pas parfait, mais il fait juste assez pour payer les factures.
Extrait : Un tir à la première personne de niveau moyen
Alors que GUNHEAD est certainement divertissant en courtes bouffées, il ne fait rien pour se donner un avantage sur ses rivaux roguelite. Suffisamment, il fonctionne plutôt bien, mais en raison de son manque de valeur de replay et de sa structure de gameplay core-chore prévisible, il est difficile de le recommander à quiconque qui recherche plus de bang pour son argent.
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