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Avis

Critique de GUNHEAD (PC) Un tireur de niveau moyen Alors que GUNHEAD est certainement divertissant en courtes bouffées, il ne fait pas vraiment quelque chose pour se donner un avantage sur ses rivaux roguelite. Certes, il se comporte plutôt bien, mais en raison de son manque de valeur de replay et de sa structure de jeu core rather prévisible, il est difficile de le recommander à quiconque qui recherche plus de bang pour son argent.

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Spaceship interior in Gunhead

S’il y a eu un moment pour attacher un canon à votre tempe et partir en galante dans un vaisseau spatial alien — c’est maintenant, dans le dernier jeu de tir et de butin de Alientrap, GUNHEAD. Ayant eu l’occasion de défendre de telles croisades épiques à travers les vastes océans d’étoiles et les ceintures intergalactiques, je peux dire en toute sécurité que, autant que les entrées de tir et de butin soient intéressantes, GUNHEAD a vraiment tous les bons composants pour le rendre non seulement mémorable, mais également un voyage qui vaut la peine d’être revisité une ou deux fois dans le futur. Mais je m’avance un peu trop — au point de faire de l’ombre à la plus grande partie des expériences que la création de Alientrap a à offrir.

Pour vous mettre dans le tableau, GUNHEAD est un jeu de tir à la première personne qui prend tous les éléments à la mode d’un plan cel-shaded, et avec cela, crée un univers alien procéduralement généré dans lequel vous, un jeune pirate de l’espace, devez explorer, étudier et essentiellement voler. C’est le concept de base, en résumé, et il fait tout son possible pour sculpter un modèle 3D solide de son prédécesseur 2D, Cryptark. La question est, le fait-il bien, ou salit-il une série qui est autrement fantastique ?

Ayant détruit les os d’une dizaine de coffres abandonnés et tiré les lumières d’une armée de drones, je peux presque me résoudre à répondre à la question mentionnée ci-dessus. Voulez-vous vous joindre à nous pour le voyage dans les étoiles ? Alors plongeons-y.

La vie d’un pirate

Séquence d'action dans Gunhead

Si vous aviez fusionné les likes de Borderlands : The Pre-Sequel avec Bulletstorm, alors il y a une bonne chance que vous finissiez par avoir le plan de base pour GUNHEAD. Simplement dit, vous prenez le rôle d’un pirate de l’espace rogue — un mercenaire armé qui a reçu le cadeau plutôt malheureux d’être équipé, botté et collé à une sélection de pistolets fixés au front. Cependant, la situation inhabituelle mise de côté, votre objectif est essentiellement de charger sur des armes et des technologies avancées et de nettoyer une série de vaisseaux spatiaux procéduralement générés — des navires vides dans lesquels les humains ne sont plus présents, mais où l’IA continue de tenir chaque fort et de faire pleuvoir le chaos sur quiconque ose pénétrer.

L’objectif derrière GUNHEAD est tout plutôt simple : pénétrer dans un vaisseau spatial, abattre les drones ennemis et détruire les lumières de la journée du Core — un objet qui sert de “cerveau” de chaque navire. Comme n’importe quel roguelite, plus vous parvenez à obtenir pendant chaque voyage, plus vous aurez à améliorer pour les exploits ultérieurs dans des endroits plus avancés avec des adversaires et des mesures de sécurité plus difficiles. Quoi de plus, si vous parvenez à terminer une série d’objectifs supplémentaires, tels que ne pas subir de dégâts, alors vous gagnerez également plus d’argent, avec lequel vous pouvez acheter plus de gadgets et de gizmos.

En ce qui concerne le fait de passer en revue toutes les cartes, GUNHEAD ne me frappe pas comme étant vraiment unique. En fait, j’avais déjà une idée vague de ce que je ferais avant même de fixer le premier canon à mon scalp. Mais cela n’avait pas vraiment d’importance, car je n’étais pas là pour l’histoire, mais pour le pandémonium dément et les balles qui m’appelaient depuis la présentation élévatrice. Mais l’ai-je trouvé ?

Il y a une histoire ?

Le Core dans Gunhead

Étrangement, il y a une histoire dans GUNHEAD, bien qu’à aucun moment elle n’essaie vraiment de fournir un contexte à la situation en cours, ni ne creuse vraiment profondément dans votre objectif en dehors d’être un pirate de l’espace. Certes, vous êtes là, ainsi qu’une portion plutôt petite de personnages originaux, mais à part quelques courtes discussions entre les raids expliquant pourquoi vous faites ce que vous faites (je ne suis toujours pas tout à fait sûr), il n’y a pas grand-chose à écrire à la maison.

En vérité, GUNHEAD aurait pu très facilement laisser de côté l’ensemble de la narration et consacrer toute son attention à fleshing out l’expérience de jeu globale. Comme je m’en souciais honnêtement peu des personnages ou des sous-intrigues qu’il a tenté de créer, je me suis souvent demandé si je pouvais simplement sauter par-dessus le jargon sans sens et plonger la tête la première dans le plaisir du combat. Je voulais me salir les mains — mais pas au prix de perdre la moitié du temps à écouter des bavardages qui, franchement, ne contribuaient pas vraiment à la conversation globale.

Lorsque tout est dit et fait, l’histoire était clairement une afterthought pour Alientrap ; il n’avait probablement pas besoin de sculpter une, mais a pris la décision de spinner un conte rapide, quoi qu’il en soit — si ce n’est pour cocher quelques cases supplémentaires. En valait-il la peine ? Pas exactement. Son gameplay a-t-il compensé le manque de lore et de contexte ? Dans une certaine mesure, oui.

Chargez-les

Séquence d'action extérieure dans Gunhead

Lorsqu’il s’agit de plonger dans une expérience de roguelite solide et convaincante, la première chose que vous devriez viser à comprendre est de savoir si elle porte une valeur de replay. À cette fin, j’ai constaté que GUNHEAD avait toutes les qualités d’un tireur traditionnel : il s’écoulait de manière surprenante, et il avait suffisamment d’améliorations, d’armes et de coffres procéduralement générés pour nettoyer et détruire. Et donc, je ne peux pas vraiment me plaindre — même si lesdits coffres sont devenus un peu répétitifs après plusieurs heures d’entraînement intensif et de mouvements répétitifs.

De manière arguable, l’un des meilleurs points de vente dans GUNHEAD est sa capacité à permettre aux joueurs de utiliser une myriade d’armes simultanément. Il s’avère que les armes ne sont pas chargées sur un tapis roulant ou sur une roue d’armes traditionnelle, mais sont plutôt cartographiées à un bouton spécifique sur le pad. Par conséquent, si je voulais prendre d’assaut un vaisseau spatial avec une multitude d’armes et de gadgets sans le fardeau d’avoir à alterner entre les sacs, je pouvais. Et donc, pour cette raison seule, je me suis toujours senti comme s’il y avait suffisamment de variété — même si cela signifiait spammer plusieurs boutons en même temps avec peu de contrôle ou de stratégie.

En ce qui concerne le combat, GUNHEAD n’est pas le jeu de tir à la première personne le plus clément que j’aie jamais joué, ni est-ce le type de jeu qui vous tiendra la main et vous guidera progressivement à travers le processus. Le point est, vous allez mourir, et vous devrez faire face au fait que la concurrence injuste et les points de spawn discutables vont de pair avec les cartes procéduralement générées. Sans dire que, même si j’ai souvent lutté pour affronter certaines vagues d’ennemis, j’ai toujours trouvé que je voulais revenir — si ce n’est pour réécrire mes torts avec un équipement plus solide et un plan.

Verdict

Séquence d'action dans la salle du Core dans Gunhead

GUNHEAD est un plaisir absolu à jouer, si vous pardonnez le jeu de mots. Visuellement, il ressemble et se sent comme un jeu de tir cel-shaded traditionnel — un déclencheur que j’ai longtemps cherché à réactiver, compte tenu de tout. Quoi de plus, ses esthétiques me ramènent au cœur de certains des mondes plus anciens de Gearbox Studios, ce qui est toujours une agréable surprise en soi. Et donc, pour ce que cela vaut, je ne peux pas vraiment reprocher les graphismes ; le développeur a choisi de prendre la route la plus facile, moins détaillée, et s’est tenu à cette décision jusqu’à la fin amère. Accordé, ce n’est pas le paysage le plus à couper le souffle que j’aie jamais eu la chance de voir, mais c’est, faute de mieux, adéquat, pour ainsi dire.

Les visuels et les complexités mises de côté, la majeure partie du jeu tombe sous la catégorie d’une expérience de roguelite de tir et de butin traditionnelle. Et pour répondre à la question de savoir si elle capture bien l’essence du genre primé — oui, elle le fait certainement. Certes, elle a ses problèmes techniques inhabituels ou ses problèmes de taux de rafraîchissement, mais pour la plupart, j’ai trouvé que j’avais du mal à trouver un ancre qui essentiellement noierait une expérience autrement parfaitement agréable.

Ne me comprenez pas mal, je ne pouvais pas jouer à GUNHEAD pendant des semaines d’affilée, car j’ai appris plutôt rapidement que, même après avoir exploré un seul vaisseau spatial, il n’y avait que quelques actifs et fonctionnalités à fouiller et à nettoyer jusqu’à ce que tout devienne un peu unilatéral et prévisible. Cela étant dit, si vous cherchez un tireur solide qui vous tiendra occupé pendant quelques heures, alors il y a une bonne chance que vous trouverez quelque chose à aimer ici. Encore une fois, ce n’est pas parfait, mais il fait suffisamment pour payer la facture.

Critique de GUNHEAD (PC) Un tireur de niveau moyen Alors que GUNHEAD est certainement divertissant en courtes bouffées, il ne fait pas vraiment quelque chose pour se donner un avantage sur ses rivaux roguelite. Certes, il se comporte plutôt bien, mais en raison de son manque de valeur de replay et de sa structure de jeu core rather prévisible, il est difficile de le recommander à quiconque qui recherche plus de bang pour son argent.

A Mid-Level Shooter

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.