Avis
Critique de la série Garten of Banban (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Garten of Banban réécrit le monde de l’horreur des mascottes de la manière la plus étrange qui soit, non pas avec l’intention de l’abolir ou même de la saper, mais pour prouver un point selon lequel même les choses les plus simples peuvent fonctionner dans les bonnes circonstances. L’appeler un avocat du culte serait une exagération. Le qualifier de brillante saga de mascottes serait une évaluation optimiste de ce qui, en toute honnêteté, est une médiocre franchise avec de nombreuses failles. Elle n’est pas du tout brillante, et si nous sommes généreux, elle rarement parvient à toucher le fond des choses. Cependant, comme de nombreuses imitations de mauvaise qualité qui osent imiter les idéologies d’un clone parfait de Five Nights at Freddy’s , elle a cet effet sur vous – un charme, si vous voulez, qui vous donne une raison de rester pour la longue durée.
Comme je l’ai mentionné, Garten of Banban est, avant tout, une série intentionnellement moyenne qui apprend à rire de sa propre médiocrité. Les mascottes, par exemple, ne sont pas du tout mémorables, ni le doublage n’est suffisamment convaincant pour vous faire croire que vous êtes un parent désespéré à la recherche de ses enfants égarés dans une maternelle apparemment idyllique. Si je suis honnête, cela ne fait pas grand-chose avec une grande grâce et un grand respect, ce qui en fait plus une tentative de satire qu’une tentative réelle de reconstruire l’horreur à partir des restes d’une maternelle remplie de peluches. Et pourtant, Garten of Banban a cette étrange façon de s’insinuer dans votre tête. Vous voulez la détester, mais vous vous retrouvez souvent à revenir pour voir où cela mènera.

L’histoire est, pour ne pas dire mieux, vague. Dès le moment où vous arrivez dans le cadre de la maternelle – un grand et flamboyant complexe qui abrite tous les travaux d’art des enfants et les polices de caractère Microsoft Paint que vous trouveriez normalement dans un indie à faible budget – vous réalisez que les chances de trouver un profond scénario avec un excellent fondement sont plutôt faibles. Au lieu de cela, vous trouvez un drone, que vous pouvez exploiter et utiliser pour appuyer sur des boutons, casser des fenêtres et interagir avec divers mini-jeux, et vous avez un certain nombre de cartes de clés, que vous pouvez utiliser pour déverrouiller des portes codées par couleur. Mais c’est à peu près tout ce que vous obtenez. Il y a une trame narrative lâche qui se rapporte à une étrange histoire de pancréas – mais c’est une toute autre histoire que, franchement, vous devez entendre pour y croire.
La plupart du temps, la série vous invite à vous aventurer dans les griffes apparemment sans fond d’une maternelle un peu sadique. Dans chaque chapitre – une expérience qui dure entre quinze et soixante minutes – vous avez un peu d’informations à travailler, ainsi qu’un nouvel ensemble de personnages à rencontrer. Outre un certain nombre de lettres et de chapeaux de drone à collecter, vous avez un travail plutôt simple, bien que parfois exigeant : creuser dans le complexe de la maternelle et apprendre progressivement à connaître son fonctionnement interne. Et oui, cela devient de plus en plus étrange, surtout lorsque vous passez le premier chapitre et commencez à descendre dans l’« abîme ».

Pour rendre hommage à ce qui est dû, la série a effectué de nombreux ajustements nécessaires pour améliorer plusieurs de ses plus grandes faiblesses. Dans les premiers chapitres, par exemple, vous aviez un nombre inquiétant de dents cassées, avec des effets visuels épouvantables et divers puzzles qui étaient inutilement difficiles à résoudre. Les nouveaux épisodes de la série, cependant, ont beaucoup plus à offrir, avec des visuels plus propres, un jeu plus fluide et beaucoup de polissage technique. Ne me trompez pas, la série dans son ensemble est toujours affreusement médiocre et aussi visuellement dépourvue que les horreurs des mascottes indies, mais elle a l’habitude d’apprendre de ses erreurs passées – et cela compte beaucoup, vraiment.
En outre, Garten of Banban présente de véritables puzzles créatifs et des sauts de peur bien rythmés. Bien que principalement basés sur le drone, chaque chapitre de la série a fourni une sorte de crochet – une élévation momentanée de la tension, soit sous la forme d’une séquence de poursuite audacieuse, soit sous la forme d’une section de puzzle basée sur la précision. Et, franchement, ces courtes périodes d’originalité sont nécessaires ici, étant donné que la plupart de l’expérience reposent largement sur l’exploration, la recherche et la collecte d’objets pour déverrouiller de nouvelles zones.
Il y a, bien sûr, plusieurs pièces du puzzle qui manquent cruellement de grâce ici. Outre le fait que le doublage est comiquement mauvais, vous avez également de nombreux puzzles irritants et maladroits, dont certains nécessitent de répéter le même processus plusieurs fois, et d’autres qui, eh bien, ne font pas beaucoup de sens. Et c’est une autre chose que Garten of Banban tente de livrer : une expérience incohérente qui, la plupart du temps, ne fait pas beaucoup de sens. Dans une minute, vous êtes poursuivi par une mascotte, tandis que dans une autre, vous les amadouez pour essayer de résoudre un problème de mathématiques. C’est un peu tiré par les cheveux et inhabituel, mais c’est un peu ce que la série est : étrange, désordonnée et sans excuses.

Alors qu’il y a quelques éléments d’horreur éparpillés tout au long de la série, Garten of Banban est tout autant une comédie qu’un thriller à part entière. Prenez, par exemple, son utilisation fréquente du mot « pancréas » ou le simple fait que le dialogue fait souvent référence à la langue des adolescents. Dites, prenez le fait que le jeu opte pour inclure Choo Choo Charles dans ses séquences de bataille pour aucune raison valable. Le point est, il y a une franchise ridicule ici qui, une fois tout dit, sait comment agir sur son côté drôle. C’est ridicule, vrai. Mais alors, peut-être que cela fonctionne en sa faveur.
Il est sans doute l’une des pires choses que vous puissiez faire de mettre Garten of Banban sur le même piédestal que Poppy Playtime, principalement parce que, mascotte sang mise à part, vous avez deux incroyablement différentes expériences ici. Alors que les deux séries partagent effectivement un thème et un scénario similaires, vous devez reconnaître le fait que Garten of Banban est une beaucoup plus petite série avec moins de la moitié de la puissance et de la profondeur, du polissage technique et du flair artistique. Et pourtant, les défauts mis à part, elle se dresse toujours comme une base pour une franchise favorable. C’est désordonné, et il lui manque la puissance d’un horreur à gros budget, vrai. Mais alors, peut-être que c’est une bouffée d’air frais dont vous avez besoin.
Verdict

Garten of Banban ne réinvente pas la roue avec son programme scolaire de maternelle intentionnellement médiocre et rembourré de pancréas, bien qu’il parvienne à vieillir comme un bon vin, avec un plan qui est, pour la plupart, adapté à son but et capable de s’adapter à un champ moderne d’horreurs à faible budget. Oh, c’est toujours incroyablement bancal, et il ne parvient pas tout à fait à livrer des facettes impeccables pour donner de la chair à son scénario ou à ses personnages. Cela dit, je peux voir l’attrait ici, et plus important encore, le potentiel qu’il a en tant que sous-dog des horreurs des mascottes.
Évidemment, si vous êtes pour l’idée de plonger dans les profondeurs de l’abîme et de vous emmêler avec un tas de personnages étranges mais désarmants, alors vous pourriez considérer Garten of Banban comme un bon choix pour gratter « cette » démangeaison. Il ne vous étonnera pas, mais il est susceptible de vous voler votre pancréas. Ne demandez pas.
Critique de la série Garten of Banban (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Hold on to Your Pancreas
Garten of Banban doesn’t reinvent the wheel with its intentionally shoddy pancreas-padded kindergarten curriculum, though it does manage to age like a fine wine, with a blueprint that is, for the most part, fit for purpose and capable of adapting to a modern field of budget horrors.











