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Expeditions : Un jeu MudRunner (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Expeditions: A MudRunner Game Promotional Art

Si, par hasard, vous avez pu absorber la richesse des frasques tout-terrain qui composent Amazon Prime’s The Grand Tour ces dernières années, alors vous êtes chanceux, car Expeditions : Un jeu MudRunner est un reflet de cela, même si cela ne comprend pas les courses de dragsters dans le désert en Lamborghini Aventador. Certes, c’est beaucoup plus lent, et cela ne brise pas le pain avec un nexus de véhicules de haute qualité, non plus. Mais cela propose tout de même des randonnées de haute milles à travers des paysages ouverts et une trésorerie d’outils mécaniques qui feront les amateurs de véhicules diesel un peu giddy de joie.

Pour ceux qui ont été hors de la boucle pendant un an ou deux, Expeditions : Un jeu MudRunner est un spin-off de Saber Interactive‘s SnowRunner et—surprise surprise—MudRunner, deux chapitres de simulation de conduite en troisième personne basés entièrement sur le transport de marchandises et d’autres matériaux naturels. Cette fois-ci, cependant, il n’y a pas de bois à déplacer d’un port à l’autre ; au contraire, il y a des recherches scientifiques sur le programme, et un bateau de géologues avec trois fois plus de demandes pour que vous les creusiez avec un treuil et une clé à douille.

Reconnaissons l’éléphant dans la pièce : Expeditions ressemble beaucoup à SnowRunner, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est le cas. Ou du moins, cela reçoit tous les mêmes composants mécaniques et les théâtres de monde ouvert, mais pas un manteau de neige et de gel, entre autres. Mais qu’est-ce qu’il a à offrir ? Est-ce un pas dans la bonne direction pour la série, ou est-ce un énorme lunge en arrière ? Parlons-en.

Expédition en Arizona

Camion garé à la rampe de chargement (Expeditions : Un jeu MudRunner)

Expeditions : Un jeu MudRunner imite les mécaniques de jeu de base de ses entrées principales précédentes, jusqu’à avoir une série d’outils astucieux à utiliser sur le terrain, une sélection de camions bien équipés et une série de contrats à parcourir sur plusieurs jours, semaines et—if vous pouvez résister à la nature changeante du travail—mois. Le jeu, dans son ensemble, n’est pas si difficile à comprendre : il y a trois cartes à explorer—Little Colorado, Arizona et les Carpates—and une sélection de recherches scientifiques que les professeurs débutants ont inscrites dans votre programme. Dans un véritable style MudRunner, vous devez choisir un véhicule approprié qui convient au type de terrain, et tracer un itinéraire pour un marqueur spécifique sur la carte, soit pour établir les bases d’un projet de recherche, soit pour amener un technicien de terrain au centre d’un problème géographique sous-jacent.

Il y a un inconvénient à tout ce qui précède, cependant : ce n’est pas ouvert. Ou du moins, pas de la façon dont vous le feriez, de toute façon. Il y a, heureusement, une option pour vous déplacer dans l’une des trois cartes disponibles, mais de telles luxuries ne deviennent disponibles qu’une fois que vous avez nettoyé les expéditions principales et essentiellement effacé la liste de tous ses objectifs et points d’intérêt. Jusqu’alors, c’est simplement une question d’accepter des contrats et de déployer votre véhicule dans le monde pour compléter un certain nombre de tâches, puis de remonter l’horloge pour, eh bien, le faire tout à nouveau.

À part les missions, le jeu propose une bonne sélection de composants améliorables pour que vous les parcouriez à votre guise. Ces suites, même si elles ne sont pas quites aussi bien détaillées que celles présentées dans MudRunner et SnowRunner, sont simples à naviguer, également, ce qui signifie que les nouveaux venus dans la série n’ont pas à s’y noyer dans des didacticiels prolongés.

Blocage de boue

Perspective à la première personne (Expeditions : Un jeu MudRunner)

Pour ajouter un point de référence, Expeditions est un peu similaire à Death Stranding, dans le sens que vous avez effectivement des marchandises à transporter, et avec elles, une quantité ridicule de terrains inégaux à traverser en route vers un point d’ancrage dans une autre section du monde. Dans un sens similaire à ses prédécesseurs, chaque randonnée à travers la boue est composée de l’utilisation de divers outils pour monter et descendre des terrains rocheux, de dégonfler un ensemble de pneus pour améliorer votre prise, et de chercher de nouvelles façons de traverser des exploits mortels tout en gardant une trace ferme des conditions changeantes du jeu et des effets élémentaux.

Alors que le jeu peut ne pas être une expérience de monde ouvert traditionnelle au cœur, il vous offre la liberté de forger vos propres chemins à partir des os de ses trois régions. La configuration, cependant, est tout à fait simple : trouver un véhicule qui a la capacité de faire le travail, et se diriger vers une destination. C’est votre travail, en tant que conducteur, de déterminer comment rogner les miles, que ce soit en mâchant les arbres, en alimentant un corps d’eau relativement profond, ou en découpant une montagne avec l’aide de votre treuil de confiance.

Alors que les objectifs ne sont pas exactement intéressants, les voyages que vous entreprendrez entre eux peuvent être assez amusants, et, à certains moments, exaltants. Cela sonne étrange, certes, mais certaines des meilleures parties que j’ai eues derrière le volant étaient lors des moments qui impliquaient la conservation du carburant et le passage des derniers quartiers de mile, pleinement conscient que, si je faisais une mauvaise jugement, je serais en train de dévaler le côté d’un marais et dans un courant vorace.

Roulant dans la rivière

Personnalisation du véhicule dans le garage (Expeditions : Un jeu MudRunner)

Ce qui vient comme une surprise est la mécanique de conduite du jeu—un système qui, bien que connecté à un monde de conduite, est facile à naviguer et à rouler avec — même pendant les défis les plus difficiles. Pour couper court, si vous avez plongé votre main dans n’importe quel jeu avec des mécaniques de véhicule, alors vous pourrez probablement glisser dans Expeditions sans aucun problème majeur. Ce n’est pas Flight Simulator, c’est ce que je veux dire ; il n’y a pas de bâtons, de boutons ou de commandes compliqués à comprendre, mais plutôt un simple ensemble de commandes qui écrase la grande majorité de ses fonctions dans une poignée de boutons et de déclencheurs. Grâce au jeu qui propose également une option à la première et troisième personne, vous ne pouvez vraiment pas vous perdre, non plus. Et c’est un soulagement, vraiment.

Avec tout cela dit, Expeditions fait surgir une série de problèmes environnementaux pour que vous les gravissiez, dont peu nécessitent une main ferme et une pincée d’imagination pour les surmonter. De aucune façon, ce n’est pas un sprint, mais plutôt une marche progressive à travers les mouvements—des pas de bébé qui peuvent prendre de quelques secondes à plusieurs minutes pour être complétés. Ce n’est pas une expérience frustrante, mais cela commence à vous accabler, surtout lorsque vous essayez de déchiffrer toute la carte avant qu’elle n’ouvre finalement une nouvelle porte pour que vous la poursuiviez. Et c’est quelque chose que, honnêtement, j’ai trouvé fastidieux : avoir à aspirer toute la région. De tels travaux ont anéanti ma consommation de carburant, ce qui m’a souvent obligé à remonter l’horloge et à faire une deuxième ou troisième tentative. Je ne voulais pas enlever le voile — mais je devais le faire.

Jugement

Camp de recherche abandonné (Expeditions : Un jeu MudRunner)

Je ne vais pas dire que Expeditions : Un jeu MudRunner est à la hauteur de ses pairs, car ce n’est pas le cas. Ne vous y trompez pas, c’est un bon simulateur de conduite, même s’il est malheureusement en retard dans plusieurs domaines, tels que la taille des cartes et les objectifs de mission. Ayant dit cela, la fonction définissante de la série—le gameplay basé sur la physique qui se concentre sur votre capacité à vous déplacer et à glisser à travers des pâtes épaisses et des collines rocheuses, est toujours vivant et en action. Certes, les contrats peuvent être un peu formulaires et squelettiques à certains moments, mais à aucun moment cela ne m’a empêché de vouloir ajouter un peu de carburant au réservoir et de partir pour une autre expédition — si seulement pour voir si je pouvais découvrir un nouveau moyen de rejoindre une destination et de me montrer un peu créatif avec chaque nouvelle approche.

Dans l’ensemble, il y a une bonne quantité de contenu à explorer ici, encore plus si vous êtes le type de joueur qui s’efforce de découvrir chaque aspect du monde et de ses nombreux collectibles et gadgets. Sa fonction de monde semi-ouvert n’est pas quites aussi attrayante que celle de son prédécesseur, mais cela ne signifie pas que les trois biomes qu’il a dans son arsenal ne soient pas moins amusants à explorer, non plus. Pour l’argument, cependant, je dirai ceci : si vous êtes à la recherche d’une itération légèrement moins exigeante de SnowRunner, alors il y a de fortes chances que vous vous amusiez avec Expeditions : Un jeu MudRunner. Si, cependant, vous préféreriez plonger dans le fond et avoir toutes les cloches et les sifflets remis à vous dès le départ, alors vous seriez probablement mieux avec MudRunner ou son homologue centré sur la neige.

Extrait : Un amour pour SnowRunner

Expeditions : Un jeu MudRunner n’est pas sur le point de détrôner ses pairs, mais il est, cependant, en bonne position pour se tenir à côté, si seulement pour renforcer sa réputation en tant que l’une des séries de simulation de camionnage les plus addictives sur le marché.

Expeditions : Un jeu MudRunner (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

A Love Letter to SnowRunner

La dernière addition de Saber Interactive à l'anthologie SnowRunner, Expeditions : Un jeu MudRunner, vient d'arriver sur les consoles et PC.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.