Avis
Expéditions : Un jeu MudRunner Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Si, par hasard, vous avez pu absorber la richesse des frasques tout-terrain qui composent Amazon Prime’s The Grand Tour ces dernières années, alors vous êtes chanceux, car Expéditions : Un jeu MudRunner est un reflet de cela, même si cela ne comprend pas nécessairement les courses de dragsters à travers les déserts arides dans une Lamborghini Aventador. Certes, c’est beaucoup plus lent, et cela ne brise pas de pain avec un nexus de véhicules d’un calibre supérieur, non plus. Mais cela comporte, cependant, des randonnées de haute milles à travers de vastes paysages ouverts et un trésor de outils mécaniques qui feront même les passionnés d’automobile les plus affamés d’essence un peu gais de joie.
Pour ceux qui ont été hors de la boucle pendant un an ou deux, Expéditions : Un jeu MudRunner est un spin-off de Saber Interactive‘s SnowRunner et—surprise surprise—MudRunner, deux chapitres de simulation de conduite en troisième personne basés entièrement sur le transport de marchandises et d’autres matériaux naturels. Cette fois-ci, cependant, il n’y a pas de bois à déplacer d’un port à l’autre ; au contraire, il y a des recherches scientifiques sur le programme, et un bateau plein de géologues avec trois fois plus de demandes pour que vous les creusiez avec un treuil et une clé à douille.
Reconnaissions l’éléphant dans la pièce : Expéditions ressemble beaucoup à SnowRunner, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est le cas. Ou du moins, cela reçoit tous les mêmes composants mécaniques et les théâtres de monde ouvert, mais pas un manteau de neige et de gel, de toutes choses. Mais qu’est-ce qu’il a à offrir ? Est-ce un pas dans la bonne direction pour la série, ou est-ce un énorme bond en arrière ? Parlons-en.
Expédition en Arizona

Expéditions : Un jeu MudRunner imite les mécaniques de jeu de base de ses entrées principales précédentes, jusqu’au point d’avoir une foule d’outils astucieux à utiliser sur le terrain, une sélection de camions bien équipés et une série de contrats à parcourir sur plusieurs jours, semaines et—si vous pouvez résister à la nature changeante du travail—mois. Le jeu, dans son ensemble, n’est pas si difficile à craquer : il y a trois cartes à explorer—Little Colorado, Arizona et les Carpates—and une sélection de projets scientifiques que de jeunes professeurs ont gravés dans votre programme. Dans un véritable style MudRunner-, vous devez choisir un véhicule approprié qui convient au type de terrain, et tracer un itinéraire pour un marqueur spécifique sur la carte, soit pour établir les fondations d’un projet de recherche, soit pour amener un technicien de terrain au centre d’un problème géographique sous-jacent.
Il y a un inconvénient à tout ce qui précède, cependant : ce n’est pas ouvert. Ou du moins, pas de la façon dont vous le pensez, en tout cas. Il y a, heureusement, une option pour vous déplacer dans l’une des trois cartes disponibles, mais de telles luxuries ne deviennent disponibles qu’une fois que vous avez nettoyé les expéditions principales et essentiellement effacé la feuille de route de tous ses objectifs et points d’intérêt. Jusqu’alors, c’est simplement une question d’accepter des contrats et de déployer votre véhicule dans le monde pour le sake de compléter un certain nombre de tâches, puis de remonter l’horloge pour, eh bien, le faire encore une fois.
À part les missions, le jeu offre une bonne sélection de composants améliorables pour que vous les parcouriez à votre guise. Ces ensembles, bien que ne soient pas quites aussi détaillés que ceux présentés dans MudRunner et SnowRunner, sont simples à naviguer, également, ce qui signifie que les nouveaux venus dans la série n’ont pas à se noyer dans des didacticiels longs et fastidieux.
Strand de boue

Pour le sake d’ajouter un point de référence, Expéditions est quelque peu similaire à Death Stranding, dans le sens où vous avez effectivement des marchandises à transporter, et avec cela, une quantité ridicule de terrain inégal à traverser en route vers un point d’ancrage dans une autre section du monde. De la même manière que ses prédécesseurs, chaque randonnée à travers la boue est composée de l’utilisation de divers outils pour monter et descendre des terrains rocheux, dégonfler un ensemble de pneus pour l’amélioration de l’adhérence, et chercher de nouvelles façons de traverser des défis mortels tout en gardant une trace ferme des conditions et des effets élémentaux changeants du jeu.
Bien que le jeu ne soit pas une expérience de monde ouvert traditionnelle dans son cœur, il vous offre la liberté de forger vos propres chemins à partir des os de ses trois régions. La configuration, cependant, est plutôt simple : trouver un véhicule qui a la capacité de faire le travail, et se lancer pour atteindre une destination. C’est votre travail, en tant que conducteur, de déterminer comment ronger les miles, que ce soit en mâchant les arbres, en descendant une masse d’eau relativement profonde, ou en découpant une montagne avec l’aide de votre treuil de confiance.
Alors que les objectifs ne sont pas exactement intéressants, les voyages que vous entreprendrez entre eux peuvent être assez amusants, et, par moments, exaltants. Cela sonne étrange, certes, mais certaines des meilleures parties que j’ai eues derrière le volant étaient pendant les moments qui impliquaient la conservation de carburant et le passage à travers le dernier quart de mile, pleinement conscient que, si je faisais une seule mauvaise jugement, je serais en train de dévaler le côté d’un marais et dans un courant vorace.
Roulant dans la rivière

Ce qui vient comme une surprise est la mécanique de conduite du jeu, qui est étrangement digestible—un système qui, bien que connecté à un monde orienté sur la conduite, est facile à naviguer et à rouler—même pendant les défis les plus difficiles. Pour couper court, si vous avez plongé votre main dans n’importe quel jeu avec des mécaniques de véhicule, alors vous pourrez probablement glisser dans Expéditions sans aucun problème majeur. Ce n’est pas Flight Simulator, c’est ce que je veux dire ; il n’y a pas de bâtons, de boutons ou de commandes compliqués à comprendre, mais plutôt un ensemble de commandes simple qui écrase la grande majorité de ses fonctions dans une poignée de boutons et de déclencheurs. Grâce au jeu qui offre également une option à la première et à la troisième personne, vous ne pouvez vraiment pas vous égarer, non plus. Et c’est un soulagement, vraiment.
Avec tout cela dit, Expéditions fait surgir une foule de problèmes environnementaux pour que vous les surmontiez, dont peu nécessitent une main ferme et une pincée d’imagination pour les surmonter. De aucune manière ce n’est pas un sprint, mais plutôt, une marche progressive à travers les mouvements—des pas de bébé qui peuvent prendre de quelques secondes à plusieurs minutes pour être complétés. Ce n’est pas une expérience frustrante à aucun moment, mais cela commence à vous accabler, surtout lorsque vous essayez de dénouer l’ensemble de la carte avant qu’elle ne s’ouvre finalement sur une nouvelle porte pour que vous la poursuiviez. Et c’est quelque chose que, honnêtement, j’ai trouvé fastidieux : avoir à nettoyer l’ensemble de la région. De telles tâches ont anéanti ma consommation de carburant, ce qui m’a souvent obligé à remonter l’horloge et à faire une deuxième ou une troisième tentative. Je ne voulais pas enlever le voile — mais je devais.
Verdict

Je ne vais pas dire que Expéditions : Un jeu MudRunner est à la hauteur de ses pairs, car ce n’est pas le cas. Ne me trompez pas, c’est un bon simulateur de conduite, même s’il est malheureusement en retard dans plusieurs domaines, tels que les tailles de cartes et les objectifs de mission. Ayant dit cela, la fonction définissante de la série—le gameplay basé sur la physique qui se concentre sur votre capacité à vous enliser et à glisser à travers des pâtes épaisses et des collines rocheuses, est toujours vivant et en action. Certes, les contrats peuvent être un peu formulaires et dénudés à certains moments, mais à aucun moment cela ne m’a empêché de vouloir ajouter une goutte de carburant au réservoir et de me lancer dans une autre expédition — si ce n’est pour voir si je pouvais découvrir un nouveau moyen de rejoindre une destination et de me montrer un peu créatif avec chaque nouvelle approche.
Dans l’ensemble, il y a une bonne quantité de contenu à explorer ici, plus encore si vous êtes le type de joueur qui s’efforce de découvrir chaque aspect du monde et de ses hôtes de collectibles et de gadgets. Sa fonction de monde semi-ouvert n’est pas quites aussi prenante que celle de son prédécesseur, mais cela ne signifie pas que le trio de biomes qu’il a dans son arsenal ne soient pas moins amusants à explorer, non plus. Pour l’argument, cependant, je dirai ceci : si vous êtes à la recherche d’une itération légèrement moins exigeante de SnowRunner, alors il y a une bonne chance que vous vous amusiez avec Expéditions : Un jeu MudRunner. Si, cependant, vous préféreriez plonger dans l’eau profonde et avoir tous les cloches et les sifflets remis à vous dès le départ, alors vous serez probablement mieux avec MudRunner ou son homologue centré sur la neige.
Expéditions : Un jeu MudRunner Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Un amour lettre à SnowRunner
Expéditions : Un jeu MudRunner n'est pas sur le point de détrôner ses pairs, mais il est, cependant, dans une bonne position pour se tenir à côté de lui, si ce n'est que pour renforcer sa réputation en tant que l'une des séries de simulation de camionnage les plus addictives sur le marché.