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Critique de Dreamless (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

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Dreamless Promotional Art

Le contraste frappant entre les compilations de survival-horror modernes et l’âge d’or des vidéos Let’s Play est de plus en plus évident, avec des jeux comme Amnesia, Slender, et Five Nights at Freddy’s ne servant plus de phare pour leur public cible. Et pourtant, même avec moins de followers et un trafic nettement inférieur à celui des années précédentes, il semble qu’il y ait encore plusieurs sous-fifres qui ont le même niveau de ténacité pour stimuler la croissance dans leurs rangs. Prenez Dreamless, par exemple ; le jeu agit comme un rappel décent de la façon dont la culture YouTube était lors de son apogée Let’s Play, et il base ses efforts sur l’idée que, s’il contient assez de sauts effrayants et de contenu louable, alors il attirera sûrement une ancienne génération de diffuseurs de niche.

Dreamless n’est pas le jeu d’horreur indie le plus long du monde ; en fait, la plupart des utilisateurs devraient être en mesure de le terminer en un couple d’heures ou plus. Cependant, avec un récit glacial, un décor atmosphérique et un nombre décent de puzzles intrigants à résoudre, la longévité est sans importance dans ce cas ; son temps d’affichage est court, mais cela ne signifie pas nécessairement que c’est une mauvaise chose, moins encore un effort louable pour l’équipe qui tente de ranimer la flamme sous ces anciennes séries YouTube. Mais, peut-être que je me précipite un peu ici, alors permettez-moi de revenir au début — à la racine des origines de Dreamless.

Si vous êtes indécis quant à savoir si vous devez acheter une copie de la dernière version console de Dreamless, alors assurez-vous de lire la suite tandis que nous déballons progressivement ses mécanismes internes. Aimeriez-vous nous rejoindre ? Alors plongeons directement dans le bain.

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Site rituel (Dreamless)

Dreamless dépeint l’histoire de venue d’âge d’un vlogger malchanceux qui, dans un dernier effort pour attirer une base de fans durable, décide d’entrer dans une maison abandonnée et d’invoquer essentiellement un esprit démoniaque. L’histoire, quoique un peu prévisible et squelettique, vous invite à explorer deux endroits : une ancienne maison meublée avec une poignée de pièces, et une école, qui comprend également une sélection de puzzles, de sauts effrayants et d’autres activités sans contexte — comme devoir localiser des parties du corps, par exemple. À cet effet, vous n’avez besoin que de naviguer dans les couloirs de chaque zone, d’alterner entre une lampe de poche et une caméra à vision nocturne, et de résoudre plusieurs puzzles afin d’établir le récit et, à terme, de bannir l’esprit enfantin qui vous suit à l’ombre. Rien de particulièrement inhabituel à ce sujet ; c’est plus ou moins une nouvelle interprétation d’un récit intemporel. Mais bon — peu importe.

Dans l’ensemble, il y a une campagne d’environ deux heures à parcourir, avec chacun des cinq chapitres couvrant une bonne vingtaine de minutes de jeu, plus ou moins. Comme il n’y a pas de combat à trouver, le jeu repose essentiellement sur ses tons sombres et ses sauts effrayants bien synchronisés pour vous garder sur vos gardes. Et, bien qu’il y ait des options pour s’appuyer ou s’accroupir, aucune de ces actions n’ajoute quoi que ce soit à l’expérience, étrangement. Pour couper court, il n’y a rien à cacher de, pour ainsi dire ; c’est plus une question d’explorer à votre guise et de relier progressivement les points pour développer la relation entre vous et l’ennemi démoniaque qui se cache dans les recoins de la maison ou de l’école.

Learning to Walk

Esprit debout sur l'escalier (Dreamless)

Dreamless est équipé d’un grand nombre de clichés d’horreur génériques que vous pourriez naturellement attendre de trouver dans des autres IP, tels que des mannequins vides, des marionnettes d’ombre et des entités enfantines occasionnelles, pour n’en citer que quelques-uns. Heureusement, ces éléments ne sont pas éparpillés à chaque tournant de l’histoire ; en fait, les sauts effrayants sont perceptibles et placés à des moments clés du jeu — et c’est un soulagement, car il ne s’agit pas de frissons muraux, mais plutôt d’une expérience bien équilibrée avec beaucoup de suspense et une atmosphère sinistre.

Je ne peux pas vraiment me plaindre de l’histoire. Bien sûr, elle est oubliable, et oui, la voix est plutôt médiocre et parfois risible — mais cela ne compare pas au reste du jeu. Malheureusement, il y a un certain nombre de problèmes techniques avec Dreamless ; le fait qu’il n’est pas exactement rare de se retrouver coincé dans un meuble ou de trouver un mur impenetrable qui vous empêche de passer à la zone suivante est en partie la raison pour laquelle je ne peux pas célébrer chacun de ses composants. Ne me trompez pas, ce n’est pas mauvais, mais le fait que j’aie dû redémarrer la campagne à plusieurs reprises m’a suffi pour me faire penser que ce n’était pas la peine. Mais c’est l’horreur indie pour vous — vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir.

Reading Between the Lines

Mannequins dans le couloir de l'école secondaire (Dreamless)

À part le fait que l’histoire de Dreamless est terne et que sa voix est médiocre, le jeu lui-même parvient à capturer d’excellents effets visuels et des scènes mémorables. Bien sûr, les ennemis sont un peu wishy-washy et peu originaux, mais cela ne les empêche pas d’être capables d’inspirer la peur à leur public choisi. Je ne peux pas dire que j’ai sauté de mon siège à un moment quelconque de l’histoire, mais la véritable inquiétude que j’ai ressentie en traînant les pieds dans chaque coin était suffisante pour justifier une réponse, quelle que soit son expression.

Dire que Dreamless est un candidat idéal pour l’avenir de l’horreur indie n’est pas une description précise. Non, il y a encore de nombreuses alternatives qui pourraient facilement éclipser les tentatives de Dreamless pour brûler la mèche. Cela étant dit, il y a quelque chose de spécial dans celui-ci, et je ne peux pas déterminer si je suis attiré par lui pour les raisons qu’il veut que je sois attiré, ou si j’essaie simplement de revivre ces années d’or en tant que superviseur d’une chaîne YouTube Let’s Play de prestige.

Verdict

Salle de classe de l'école secondaire (Dreamless)

Dreamless might not be le parfait enfant prodige du survival-horror, mais il fait certainement un travail admirable pour rassembler le meilleur des deux mondes avec son inclusion de plusieurs puzzles intrigants, de rencontres atmosphériques et d’un récit vraiment sombre qui vous laissera perplexe pendant des heures après avoir terminé son dernier chapitre. Malheureusement, il n’est pas sans défauts ; le jeu échoue fréquemment à se libérer de son cercueil de défauts de conception et de problèmes mécaniques — et c’est dommage, car si vous deviez supprimer ces défauts du pot, alors vous auriez naturellement un produit fantastique avec toutes les cloches et les sifflets d’un IP d’horreur indie durable. Mais, c’est un petit prix à payer pour un amour-thème plausible et thématique à ses mondes emblématiques.

Je suis indécis quant à Dreamless, si je devais choisir. D’une part, je suis prêt à lui donner le bénéfice du doute et à mettre de côté la nature problématique de ses défauts structurels, mais d’autre part, je suis également hésitant à l’idée qu’il aurait pu être beaucoup plus agréable s’il avait passé un peu plus de temps dans le four et affiné sa formule. Ce n’est pas un jeu cassé à proprement parler, même s’il y a une ou deux faiblesses notables dans le code qui finissent par éclipser une grande partie des forces du jeu. C’est tout hit et miss à ce sujet ; c’est un bon horreur, mais ses os sont capricieux et quelque peu dépourvus de densité.

Avec tout ce qui précède, Dreamless est, en dépit de ses une ou deux erreurs, une œuvre commémorative qui mérite l’attention de sa base de fans respective. Ce n’est pas la seconde venue de l’ère Let’s Play — mais c’est une représentation admirable.

Critique de Dreamless (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Un cauchemar récurrent

Dreamless est un peu comme un déjà-vu pour les amateurs d'horreur ; il porte la même croix que de nombreux autres, mais le fait avec une grâce et une loyauté extrêmes. Bien sûr, il est un peu peu original et prévisible, mais avec une sélection de qualité de sauts effrayants efficaces et de puzzles réfléchis, il a tout à fait le droit de se tenir au même podium que ses pairs.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.