Avis

La Maison de Poupée d’Alessia – Critique (PC)

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Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

Il y a quelques années, lors de mon adolescence, j’ai découvert un jeu d’horreur indépendant – Pizza Delivery, si ma mémoire est bonne. C’était dans ce jeu que j’ai appris une chose sur l’horreur conventionnelle : le gars qui livre les pizzas est beaucoup plus susceptible d’être la victime d’une poursuite brutale par une force paranormale que le bonhomme moyen. Le point est que lorsque je me suis penché sur les racines de Wasper GamesLa Maison de Poupée d’Alessia, je savais que j’allais avoir le mauvais rôle, car j’étais sur le point de devenir ce malheureux qui allait livrer une pizza à un étranger sinistre. Quant à ce qui allait se passer après la livraison, c’était une autre question, mais peu importante — rappelez-vous ce que j’ai dit sur les livreurs de pizzas.

Je ne vais pas prétendre que les références évidentes à des jeux d’horreur indépendants comme Visage et Emily Wants to Play ne m’ont pas sauté aux yeux — parce qu’elles l’ont fait. Après tout, à l’exception d’un emplacement semi-régulier et d’un protagoniste inhabituel, La Maison de Poupée d’Alessia est essentiellement venue avec tous les mêmes ornements et tropes de saison que nous avons vus de nombreuses fois dans d’autres jeux de maison de poupée. Mais ce n’était pas un problème ; Emily Wants to Play était l’un des meilleurs indépendants sous-estimés de 2015, donc, pour ce que cela valait, La Maison de Poupée d’Alessia était une sorte de choix naturel pour remédier à ces blues post-achèvement — neuf ans après son inception.

Quoi qu’il en soit, La Maison de Poupée d’Alessia viens de sortir sur le marché Steam. Alors, si vous envisagez de l’acheter et de prendre une part, laissez-nous combler les blancs et offrir quelques conseils rapides avant l’achat. Parlons-en.

Alessia Veut Aussi Jouer

Poupée debout au bout d'un corridor (La Maison de Poupée d'Alessia)

Endosser le rôle d’un livreur de pizzas aux yeux tristes n’a jamais été une promenade de santé ; La Maison de Poupée d’Alessia l’a rendu assez clair dès le départ, curieusement. Cela n’a pas non plus nécessité un don de clairvoyance pour comprendre ce qui allait m’arriver dès que j’ai roulé jusqu’aux racines sombres et apparemment désertes d’une vieille maison. Choquer l’horreur — personne n’a voulu une part de pizza ; ils ont voulu une part de moi, et j’ai, plutôt à contrecœur, senti que j’étais obligé de satisfaire leurs désirs les plus profonds, même au prix de gagner un peu d’argent supplémentaire sur le côté. Ce n’était pas dans les cartes, mais en étant l’optimiste que j’étais, j’ai décidé de jeter la prudence aux vents et d’entrer, tout en choisissant de négliger cette règle importante : le gars qui livre les pizzas toujours meurt.

La Maison de Poupée d’Alessia tourne et se retourne de la même manière que de nombreux jeux d’horreur emblématiques ; naturellement, cela tourne autour d’une maison hantée, d’un groupe de poupées joueuses mais étrangement sadistes, et d’une ambiance sinistre, pour couronner le tout. Comme Emily Wants to Play — un jeu d’horreur qui présente également les mêmes personnages, thèmes et mécaniques, étrangement — le gameplay consiste à explorer la maison en question et à dénouer un fil d’information plutôt générique sur ses origines et les événements qui ont autrefois réclamé les âmes des poupées. À cette fin, vous n’avez pas à faire grand-chose, sinon vous déplacer rapidement entre les corridors et les autres zones sombres, et toucher des gants avec quelques jouets.

Poupées — Qui Voudrait Les Avoir ?

Poupée debout dans un couloir (La Maison de Poupée d'Alessia)

Très bien, il y a effectivement un peu plus à l’histoire que de marcher d’un point d’ancrage à l’autre. Il s’avère que le jeu présente également trois poupées distinctes : un ennemi qui a le pouvoir de vous geler sur place ; un ennemi qui vous traque dans l’ombre ; et un ennemi qui peut vous transporter aux profondeurs insoutenables d’une réalité cauchemardesque. C’est votre rôle dans ce conflit en cours avec les poupées de chercher des indices et de découvrir la vérité derrière leur existence. Et cela semble tout à fait simple, du moins sur le papier — mais ce n’est pas le cas, grâce aux tendances de chaque poupée à vous faire douter et à changer constamment la façon dont vous abordez les choses.

La Maison de Poupée d’Alessia adopte un style de gameplay plus basé sur les essais et les erreurs que fluide et structuré. Ce que je veux dire, c’est que même si vous pouvez concevoir vos propres stratégies, il n’y a rien qui dise que la même approche fonctionnera la deuxième fois. Et, plutôt frustrant, cela tend à rester le cas tout au long de l’histoire, ce qui signifie que vous aurez souvent du mal à obtenir les mêmes résultats à chaque nouvelle tentative. Cela n’aide pas non plus que chaque ennemi ait l’habitude de surgir à des moments et des endroits différents, dont plusieurs tournent souvent autour du même point qu’un autre ennemi sur le plateau. Mais alors, c’est là que se trouve le plus grand défi : apprendre comment à jongler avec plus de balles que vous osez en porter. Est-ce faisable ? Oui. Est-ce amusant ? Eh — ce n’est pas amusant.

Quelques Vis Mises

Couloir éclairé (La Maison de Poupée d'Alessia)

Dire que La Maison de Poupée d’Alessia est mécaniquement solide ne serait pas tout à fait vrai, car elle souffre effectivement de quelques problèmes techniques — interfaces non réactives, entrées de boutons et icônes manquantes, et pour ne pas mentionner une vitesse d’ennemi qui est très au-dessus de la tête et presque impossible à contrer. Plutôt ennuyeux, la plupart de ces défauts tendent à surgir de sous les planches pendant les dernières parties du jeu — un segment qui consiste à courir d’un endroit à l’autre à la recherche de plusieurs fusibles, et à se cacher dans certaines zones pour éviter les trois poupées. Comme la plupart de ces poupées sont coincées dans la carte sans vous donner d’avertissement formel, cela signifie essentiellement que vous ne réellement avez pas de chance de survivre. Eh bien, techniquement vous pouvez survivre, même si c’est plus probablement dû à la chance et non, par exemple, à la compétence.

À part les quelques défauts techniques, il n’y a pas grand-chose à faire dans La Maison de Poupée d’Alessia. Il y a quelques bandes à collecter et ainsi de suite, mais à part cela, il n’y a pas grand-chose d’autre pour vous fournir des informations ou un contexte supplémentaires. De plus, comme il n’y a que quelques pièces pour courir d’avant en arrière, ainsi qu’un seul étage à explorer, il n’y a pas suffisamment d’espace pour manœuvrer. En d’autres termes, c’est presque trop facile de prendre en main la majeure partie des fonctionnalités du jeu dans les dix ou quinze premières minutes. Après cela, eh bien, cela devient presque prévisible et sans passion. Et c’est une honte, vraiment.

Verdict

Poupées se cachant dans l'ombre (La Maison de Poupée d'Alessia)

La Maison de Poupée d’Alessia est, à mon avis, un jeu qui ressemble plus à un successeur spirituel de Emily Wants to Play qu’à une œuvre d’art originale. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais je mentirais si je disais qu’il présente une collection de fonctionnalités et de mécaniques inédites. La vérité, c’est que ce n’est rien que nous n’ayons vu de nombreuses fois auparavant, et donc, même si je me sens relativement à l’aise pour attribuer quelques points pour sa capacité à amplifier le facteur de peur, je ne peux pas vraiment me résoudre à commémorer la plupart de ses atouts — les décors, les personnages et la boucle de gameplay générique, par exemple. Ce n’est pas qu’ils soient mauvais ; c’est juste qu’ils sont un peu, je ne sais pas, prévisibles .

Je ne peux pas dire que j’ai quitté La Maison de Poupée d’Alessia avec un sentiment d’accomplissement, mais plutôt avec un sentiment de déception et de frustration, qui était principalement dû au fait que, même pendant les moments les plus “effrayants”, une grande partie de la qualité était souvent gâchée par des mécaniques plutôt gauches ou des pièges de spawn défavorables. Je ne peux pas dire que ce soit tout mauvais, mais j’ai atteint un point dans la campagne où les choses sont passées de l’effroi et de l’immersion à la répétition et même à un peu de monotonie. Et honnêtement, ce n’était pas une bonne façon de clore le livre sur l’histoire. Je voulais profiter du crescendo, mais j’ai été laissé avec un sentiment de frustration et incapable d’apprécier les petits détails.

Pour répondre à la question initiale de savoir si La Maison de Poupée d’Alessia vaut la peine d’être jouée — eh, je lui donnerais quelques semaines de plus dans le four, pour être honnête. Cela dit, si vous êtes du genre à passer outre les défauts, alors vous pourriez peut-être trouver quelque chose de valeur dans les quatre murs de La Maison de Poupée d’Alessia.

Extrait : L’imitation est la forme la plus sincère de flatterie

La Maison de Poupée d’Alessia combine la beauté sinistre de Visage avec la liste de poupées de Emily Wants to Play — et cela fait justice aux deux histoires, étonnamment. Oui, il manque de profondeur, et il pourrait bénéficier de quelques ajustements mécaniques, mais pour un jeu d’horreur relativement bon marché, il sert son but assez bien pour être considéré comme une œuvre d’art prospective.

La Maison de Poupée d’Alessia – Critique (PC)

Imitation is the Sincerest Form of Flattery

Wasper Games’ La Maison de Poupée d'Alessia vient de sortir sur PC. La question est, devriez-vous y jouer ? Parlons-en.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.