Avis
Slender : L’Arrivée (2023) Critique (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Rewindz l’horloge en arrière jusqu’en 2013, et vous vous souviendrez probablement de la première fois que les streameurs ont eu entre les mains le Graal de l’horreur flash, également connu sous le nom de Slender. Eh bien, cela fait un bon decade depuis que Blue Isle Studios et Parsec Productions ont publié son chapitre suivant Slender : L’Arrivée, ce qui signifie que l’arrivée virtuelle d’une édition du dixième anniversaire était presque inévitable. Et bien, je suis au-delà heureux à ce sujet, car j’ai à nouveau eu l’occasion de raviver quelques souvenirs en replongeant dans ces mêmes chaussures crasseuses, et dans le royaume sinistre du tueur aux bras d’octopus pour un autre épisode de poursuites de chat et de chandelles et de chahuts osseux. Finalement.
Bien sûr, ce n’est pas exactement une nouvelle chose, Slender : L’Arrivée de Parsec Productions, mais c’est, d’une certaine manière, une nouvelle expérience, et pas mentionner une qui a été donné un tout lot de TLC et d’autres outils techniques et graphiques depuis son inception en 2013. Pour cette raison seule, il est facile de recommander la dernière itération du jeu comme point de départ idéal pour les nouveaux venus dans la série. La question est, est- ce que ça vaut la peine de revenir en tant que fan plus âgé et plus expérimenté de Slender ? Curieux de savoir ce que c’est que de jouer en 2023 ? Alors plongeons-y.
Bonjour, Vieil Ami

Slender : L’Arrivée pose les fondations pour une version gonflée de l’extrêmement populaire Slender : Les Huit Pages—un jeu flash qui, bien que terriblement simple et sans véritable lore en dehors des pages mentionnées que les joueurs doivent collecter, est devenu l’un des classiques culte les plus recherchés dans le monde de l’horreur indépendante. Eh bien, L’Arrivée est, plus ou moins, une version plus épaisse de cela, seulement qu’elle inclut une lore supplémentaire, des puzzles, des environnements et même de nouveaux ennemis à affronter. Simplement dit, c’est comme si Les Huit Pages avaient reçu le financement nécessaire pour se transformer en un jeu autonome à part entière pour les consoles et l’ordinateur.
Pour vous mettre dans le tableau, Slender : L’Arrivée suit l’histoire de Lauren, une fille qui, après quelque temps loin de sa maison d’enfance, revient dans la région boisée pour aider son amie à déménager de sa propriété. Cependant, à son arrivée, Lauren découvre que Kate, son amie dévoyée, n’est plus dans les environs, et que sa maison est le dernier théâtre d’une série d’événements horribles inhabituels. Avec nulle part où se tourner que dans les bois, Lauren se met en route pour trouver Kate, ce qui amène un cauchemar épisodique qui la met dans la ligne de mire de la légende infâme, Slender Man.
En ce qui concerne l’histoire, l’édition du dixième anniversaire n’est pas très différente de la matière source. Cela dit, la version 2023 a un chapitre supplémentaire à travailler, ce qui en fait une expérience plus arrondie et plus intégrée. Donc, encore une fois, même si c’est, d’une certaine manière, une version remasterisée de l’original 2013, c’est aussi un jeu plus grand, meilleur et plus complet, en général. Et c’est bien, car cela donne aux fans qui reviennent une excuse pour revenir aux racines et remplir les pages manquantes, pour ainsi dire.
Vieux Mais D’or

Alors, à part un nouveau chapitre, qu’est-ce qui est nouveau dans Slender : L’Arrivée ? Eh bien, pour le dire court — les graphismes. Grâce à Parsec Productions qui utilise les dernières technologies et outils d’optimisation, la dernière itération fonctionne beaucoup mieux cette fois-ci, ce qui signifie moins de chute de frames, et une interface utilisateur plus propre et des animations de personnages améliorées. De plus, les développeurs ont également repensé l’apparence des antagonistes, leur donnant ainsi une apparence plus modernisée et des traits qui sont nettement supérieurs à leurs anciens homologues.
En ce qui concerne l’expérience de jeu réelle, L’Arrivée livre toujours les mêmes mécanismes de résolution de puzzles et les effets atmosphériques que l’original. Il y a des pages à collecter, des générateurs à activer, et un tas de pièces cachées et de secrets à déchiffrer — tout cela prend une partie solide de l’expérience globale, qui peut prendre entre deux et trois heures pour voir jusqu’à la fin amère. Pas grand-chose n’a changé là, bien que le chapitre ajouté qui a été jeté dedans fasse certainement une réédition bog-standard plus digne d’intérêt.
Alors, ayant rattrapé les derniers développements, qu’est-ce que je peux dire sur le jeu — l’ampleur et le cœur de l’IP ? Eh bien, c’est toujours aussi répétitif qu’il l’était en 2013, pour commencer. Et non seulement cela, mais c’est également en possession des mêmes moments d’essais et d’erreurs qui ont fait de l’original l’occasionnel bourbier qu’il était. Je ne peux pas me plaindre trop, mais il vaut la peine de noter que, comme beaucoup de jeux d’horreur de survie obsédés par les puzzles, pour faire une omelette, vous devez casser quelques œufs. Et quand je dis œufs, je me réfère principalement à mon état d’esprit émotionnel qui se brise constamment. Le point est, vous allez mourir — beaucoup. Mais alors, c’est partie de l’amusement… n’est-ce pas ?
La Répétition Est La Clé… Parfois

Slender : L’Arrivée utilise un plan que nous avons vu des dizaines de fois auparavant : inclure un labyrinthe assez grand, et faire que les joueurs fouillent dans le noir à la recherche de commutateurs, de pages, ou dans ce cas, de générateurs. Malheureusement, l’emplacement de chaque collectible dans L’Arrivée est aléatoire à chaque nouvelle tentative, ce qui signifie que vous devez soit mémoriser chaque carte — ou consommer un peu de chance liquide pour localiser chaque élément avant d’être vaincu par l’un des plusieurs ennemis. Vous ne pouvez pas vous battre, et vous aurez souvent du mal à distancer vos poursuivants, donc réaliste, votre meilleure chance est de, vous savez, être chanceux. Et c’est à peu près comment chaque scénario fonctionne dans L’Arrivée : vous mourrez en essayant de découvrir une nouvelle partie de la carte, et puis éventuellement vous vous appuyez sur votre mémoire pour compléter les objectifs plus rapidement.
C’est une pilule difficile à avaler, mais le fait est que personne n’aura la chance nécessaire pour parcourir la campagne sans mourir au moins une poignée de fois. Néanmoins, en raison de la conception sonore convaincante et de l’ambiance globale étant nettement plus attrayante qu’elle ne l’était dans Les Huit Pages, par exemple, je, pour une, n’ai pas eu l’impression de devoir rejouer les mêmes segments trois fois. Cela dit, la quatrième ou cinquième tentative pour compléter le même puzzle était rarement agréable, pour dire le moins. Des montagnes russes — vous savez comment c’est.
En dépit de chaque petit revers que vous êtes forcé de vous battre dans L’Arrivée, le jeu lui-même est suffisamment digestible pour vous faire revenir pour une autre partie. Et pour être juste, étant donné le fait qu’il s’agit également d’un jeu relativement court, il ne dépasse jamais son séjour, ni ne s’appuie sur le même obstacle pour générer une histoire injustement prolongée. C’est court, équilibré et divertissant — trois nœuds de puissance qui composent un jeu d’horreur primé.
Verdict

Revenir dans le coin le plus sombre de la forêt pour revivre mes pires cauchemars avec le méchant ennemi a ressemblé à rentrer chez moi après une décennie de réadaptation aux temps modernes. La seule différence cette fois-ci, bien sûr, était que ces cauchemars n’étaient plus noyés dans des pixels verrouillés par flash et des problèmes de performance mineurs, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais voir Slender : L’Arrivée reprendre les rênes avec un tout nouveau ensemble de roues et un nœud de cravate tout neuf, vraiment, était le cadeau d’avant-Halloween que je ne savais pas que j’aurais besoin — si ce n’est pour raviver ce souvenir perdu de recherche de pages et de générateurs cassés dans le noir.
Pour répondre à la question, Slender : L’Arrivée vaut-elle la peine d’être prise en 2023 ? Oui, oui elle l’est — et pas seulement pour le plaisir de gratter cette démangeaison post-2013, mais simplement parce que c’est un jeu d’horreur très bon, bien que légèrement court, en général. De plus, grâce aux développeurs qui sont allés au-delà pour revamper les visuels et ajuster quelques-uns des composants tandis que gardant le cœur et l’âme de la conception originale, il est difficile de le laisser passer comme « juste une autre réédition » d’un ancien favori. Alors, que vous reveniez dans le coin de la forêt du mythique humanoïde après plusieurs années, ou que vous cherchiez simplement un jeu d’horreur de haute qualité pour jouer cette saison d’Halloween, prenez-le de moi — vous n’avez pas besoin de chercher plus loin.
Quand tout est dit et fait, vous pouvez faire beaucoup pire que Slender : L’Arrivée. Par conséquent, si vous êtes un fan de la figure culte, ou de tout ce qui est même vaguement lié à Creepypasta, alors vous êtes en pour un vrai régal.
Extrait : « Il est là ! »
Slender : L’Arrivée a pu accomplir tout ce qu’il s’est proposé, et alors quelque chose. Certes, c’est tout aussi frustrant à jouer qu’il l’était en 2013 — mais au moins ça a l’air deux fois mieux et s’écoule également aussi doucement que la plupart des favoris modernes de l’horreur de survie. Merci de me rappeler à quel point je déteste les générateurs, tout de même, Blue Isle Studios.
Slender : L’Arrivée (2023) Critique (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
“He’s Heeeere!”
Blue Isle Studios et Parsec Productions’ Slender : L'Arrivée a été réaménagé pour Xbox Series X|S et PlayStation 5. Vaut-il la peine de jouer ?











