Avis
El Paso, Ailleurs Review (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Dans les jeux vidéo, les drames relationnels sont un prétexte courant que les développeurs utilisent pour injecter de l’émotion et de la complexité dans leurs récits. Dans Dead Space 3, la chimie captivante entre Ellie Langford et Isaac Clarke servait de phare rayonnant au milieu des ombres sinistres du jeu, offrant aux joueurs des aperçus fugaces d’optimisme dans les moments les plus sombres. Pendant ce temps, Fire Emblem: Awakening intègre magistralement la romance dans son cœur, la rendant partie intégrante de l’élaboration du destin de vos unités de deuxième génération.
Maintenant, Strange Scaffold a dévoilé son dernier chef-d’œuvre, El Paso, Ailleurs, une odyssée de chasse aux vampires qui fusionne des éléments de classiques comme Max Payne, Hotline Miami et Quake. Vous marchez dans les pas d’un amant déçu, à ses trousses, pour arrêter les plans insidieux de son ex pour détruire le monde. Tout cela en combattant des anges déchus et des loups-garous.
Sur une note légère, cela ressemble un peu à la réalité si vous vous battez contre un ancien amant qui penche davantage du côté de la folie, avec des meilleures amies méchantes qui viennent à son aide. Si vous avez marché dans ces chaussures auparavant, alors El Paso Ailleurs est un jeu que vous apprécierez. Assoiffé de savoir plus sur ce jeu, restez à l’écoute pendant que nous le déballons dans notre El Paso, Ailleurs review.
L’amour Tourné Au Vinaigre

El Paso, Ailleurs, raconte l’histoire de James Savage, un accro aux pilules, sur le point d’écraser les rêves de son ex-petite amie. Pour cela, il doit escalader les profondeurs de l’enfer pour rencontrer son adversaire redoutable. Vous voyez, son ex-petite amie est Janet Drake. Elle deviendra plus tard Draculae, la mère de tous les vampires.
Draculae a un plan sinistre pour déchaîner l’enfer sur la Terre avec un rituel. Nous ne savons pas si c’était la raison de la rupture, mais James prend sur lui la noble tâche de mettre fin à cela. Mais à mesure que vous progressez, l’histoire prend forme, et nous comprenons comment la relation s’inscrit dans tout cela.
Draculae est retranchée dans un motel sinistre qui abrite des monstres et des résidents de l’hôtel. Pour arriver à Draculae, il doit vaincre les bêtes tout en faisant des mouvements à ralentis complètement dingues.
Dès sa conception, le jeu met en lumière la bataille de James et sa dépendance aux pilules. Il semble avoir beaucoup de mal et se livre à des vices qui le distraient de son cœur brisé. Cela explique pourquoi, en tant qu’ancien Joe ordinaire, il opte pour s’engager dans le monde surnaturel, se sacrifiant peut-être courageusement. À la fin de tout, vous sauverez le monde et obtiendrez également la clôture de la relation toxique.
Way Down We Go

Le motel El Paso, où se déroule toute l’action, est un bâtiment de 46 étages. Chaque niveau a une disposition fixe, se transformant d’un design simple en un design complexe de manière fluide. Vous prenez l’ascenseur, vous arrêtant à chaque niveau pour vaincre les bêtes et sauver les otages. Plus vous descendez, plus les niveaux évoluent en environnements plus sombres et plus sinistres, des maisons pourries, des tombes anciennes et des cimetières à des abattoirs. Les niveaux ont quatre murs, un sol et presque toujours un plafond manquant. Au lieu de cela, nous voyons un ciel sinistre avec une teinte verte qui évoque davantage une dimension parallèle dans Stranger Things.
Les niveaux sont remplis de pièges et de conceptions étranges que, bientôt, vous finirez par accepter. Par exemple, les portes tomberont d’en haut, ou vous rencontrerez des toilettes avec une porte où les toilettes devraient être. Si vous pensiez que c’était dingue, il y a un niveau rempli de toilettes. Avec certaines cabines de toilette contenant un monstre ou des munitions, vous ne vous y attendiez pas, ou si ?
La chose la plus intrigante est la façon dont James converse avec le motel comme s’il était vivant. Un adversaire digne, je dirais, étant donné les environnements qui se transforment et qui amplifient les complexités. Les bandes sonores font également un excellent travail pour compléter cela, ajoutant une couche d’intrigue.
À première vue, El Paso Ailleurs ressemble à une version PS2 de Max Payne. Les monologues de James, qui semblaient à première vue inutiles, révèlent des morceaux de l’intrigue du jeu. Progressivement, vous appréciez son authenticité. Les narrations cryptiques sont un excellent moyen de vous préparer pour le prochain défi qui vous attend. Ils donnent également plus de profondeur à la relation complexe entre les anciens amants.
Stake Away, Slow Mo

En tant que tir à la troisième personne, vous passerez la majeure partie de votre temps à faire des trous dans les singularités surnaturelles. Heureusement, le jeu vous donne un tas d’armes qui s’intègrent dans la boucle de gameplay.
Vous commencez avec des pistolets doubles. Leur précision et leur vitesse sont utiles lors de l’engagement de personnages à rythme rapide. Vous rencontrerez bientôt un fusil de chasse puissant qui envoie les bêtes voler à travers la pièce avec chaque tir. Il y a également un fusil d’assaut dans l’inventaire, qui nettoie les ennemis à distance. De plus, à mesure que vous approchez des niveaux inférieurs, les choses deviennent trop bondées. C’est là que vous mettez la main sur un lance-grenades qui nettoie instantanément la foule.
Notamment, chaque arme a ses avantages et ses inconvénients. Par exemple, l’arme du fusil de chasse a peu de portée et met du temps à recharger. Il est adapté pour les premiers niveaux, où vous engagez une poignée de bêtes, les abattant d’une balle. Mais c’est là que vous devez activer le changement d’armes pour adapter votre style de combat.
De plus, la grande variété de monstres exige une modification de la stratégie d’armes. Vous affronterez des vampires momifiés, des loups-garous, des anges bibliquement exacts et des maîtres de marionnettes. Chacun de ces méchants surnaturels a un style de combat distinct. Par exemple, le maître de marionnettes lance des hordes de marionnettes effrayantes tandis que les anges lancent des attaques puissantes d’en haut. Les loups-garous sont le lot le plus ennuyeux. Ils se cachent et vous attaquent lorsque vous vous y attendez le moins. Par conséquent, pour sortir vivant à chaque niveau, vous avez besoin d’une stratégie.
Admettons, El Paso, Ailleurs’s mélange de créatures est un excellent moyen de varier la difficulté du jeu. Je choisirais cela plutôt que de combattre des adversaires qui nécessitent des tonnes de dégâts pour les abattre. De plus, si les choses deviennent trop chaudes pour vous, vous pouvez ajuster les paramètres de difficulté. De plus, avec des paramètres de difficulté adaptatifs et la fonction de tir à ralentis excitante, chaque moment devient une expérience stratégique et palpitante.
Le Bien

El Paso, Ailleurs, excellence là où Max Payne a échoué. Tout d’abord, les journaux audio entre James et Draculae ajoutent de la profondeur à l’intrigue. Les échanges ludiques entre les deux révèlent une relation qui a autrefois fleuri et était pleine de vie. Cela jette de la lumière sur ce qui a transformé Draculae d’une demoiselle avec un esprit curieux sur la façon dont les transformateurs ont procréé le Seigneur des Ténèbres. Finalement, nous voyons un changement drastique dans leurs conversations après que les deux se sont directement engagés. L’échange est bref, sans émotion. Il est clair qu’il y a toujours un aspect d’amour, mais en raison du dilemme moral, tout est dans le vent maintenant.
De plus, le niveau intense de détail est vraiment captivant. C’est comme lorsque vous tirez sur des corps flottants, et leur disparition se termine par une douce atterrisseuse sur le sol comme des draps vides. Ou lorsque vous tirez sur les entités angéliques de forme étrange, vous réalisez que vous visez les lustres. Les loups-garous prennent le moment couronnant sur celui-ci. Un seul tir envoie les chiens plonger dans le sol avec des membres écrasés.
El Paso, Ailleurs s’inspire d’une large gamme de jeux de tir à la première personne narratifs, allant de classiques vieux de plusieurs décennies à des titres plus contemporains, à la fois dans son approche de l’histoire et dans ses mécanismes de gameplay. La façon dont James Savage livre l’histoire, ainsi que l’atmosphère sombre et l’utilisation fréquente de plongées à ralentis, évoque immédiatement des comparaisons avec des jeux comme Max Payne et Stranglehold. De plus, les titres de scène remplissant l’écran déclencheront des souvenirs d’une technique similaire utilisée, notamment dans le Control de Remedy.
Le Moche

La narration du jeu met un certain temps à prendre forme. Les premières heures du jeu révèlent à peine des détails sur la quête de James. Mais une fois qu’il atteint son rythme, le jeu devient implacable. De plus, le gameplay devient assez répétitif lors de l’exploration des niveaux. Cependant, les scènes, qui sont principalement les monologues de James, font beaucoup plus que de rythmer l’action.
Verdict

El Paso, Ailleurs porte ses inspirations sur ses manches. Il n’a pas honte, mais il ne s’y confine pas non plus. Au lieu de cela, il utilise ces idées pour améliorer ses propres concepts innovants. Avec ses modèles de personnages de style rétro distinctif et des ramassages de munitions et de santé épais, El Paso, Ailleurs peut sembler ressembler à des jeux que vous avez déjà vécus. Pourtant, il maintient son identité unique, frappant un équilibre difficile.
Il offre également des voyages dérangeants à travers des dispositions qui se replient sur elles-mêmes à mesure que vous les traversez passivement, en plaçant votre attention sur la nature tordue de l’étape plutôt que uniquement sur la défaite des ennemis.
El Paso, Ailleurs Review (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Un Jeu Incontournable
El Paso Ailleurs n'est pas seulement un titre qui apporte avec lui le poids de ses influences. Mais il le fait de manière exceptionnelle. Le gameplay est solide et enveloppé dans une intrigue captivante qui se déroule méticuleusement à la fin. Pour un jeu de chasse aux vampires, c'est celui qui va dans les livres.