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Critique d’El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

El Paso Elsewhere

Dans les jeux vidéo, les drames relationnels sont un thème commun que les développeurs utilisent pour injecter de l’émotion et de la complexité dans leurs récits. Dans Dead Space 3, la chimie captivante entre Ellie Langford et Isaac Clarke sert de phare radiant au milieu des ombres sinistres du jeu, offrant aux joueurs des aperçus fugaces d’optimisme dans les moments les plus sombres. Pendant ce temps, Fire Emblem : Awakening intègre magistralement la romance dans son cœur, la rendant une partie intégrante de la formation du destin de vos unités de deuxième génération.

Maintenant, Strange Scaffold a dévoilé son dernier chef-d’œuvre, El Paso, Elsewhere, une odyssée de chasse aux vampires qui fusionne des éléments de classiques comme Max Payne, Hotline Miami et Quake. Vous marchez dans les pas d’un amant déçu, à la poursuite de son ex pour arrêter ses plans insidieux pour détruire le monde. Tout cela en combattant des anges déchus et des loups-garous.

Sur une note légère, cela ressemble un peu à la réalité si vous vous battez contre un ancien amant qui penche davantage du côté de la folie, avec des amis méchants qui viennent à son aide. Si vous avez marché dans ces chaussures auparavant, alors El Paso Elsewhere est un jeu que vous apprécierez. Assoiffé de savoir plus sur ce jeu, restez assis pendant que nous le déballons dans notre critique d’El Paso, Elsewhere.

Amour Tourné au Vinaigre

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere, raconte l’histoire de James Savage, un accro aux pilules, sur le point de détruire les rêves de son ex-petite amie. Pour cela, il doit descendre aux enfers pour rencontrer son redoutable adversaire. Vous voyez, son ex-petite amie est Janet Drake. Elle deviendra plus tard Draculae, la mère de tous les vampires.

Draculae a un plan sinistre pour déchaîner l’enfer sur la Terre avec un rituel. Nous ne savons pas si c’était la raison de la rupture, mais James prend sur lui la noble tâche de mettre fin à cela. Mais à mesure que vous progressez, l’histoire prend forme, et nous comprenons comment la relation s’insère dans tout cela.

Draculae est retranchée dans un motel sinistre qui abrite des monstres et des résidents d’hôtel. Pour arriver à Draculae, il doit vaincre les bêtes tout en faisant des mouvements à ralentir complètement dingues.

Dès le début, le jeu met en lumière la bataille de James et son addiction aux pilules. Il semble lutter beaucoup et se laisser distraire par des vices qui le détournent de son cœur brisé. Cela explique pourquoi, en tant qu’ancien Joe moyen, il opte pour s’engager dans le monde surnaturel, peut-être en se sacrifiant courageusement. À la fin de tout, vous sauverez le monde et obtiendrez également la clôture sur la relation toxique.

En Descente

Le motel El Paso, où se déroule toute l’action, est un bâtiment de 46 étages. Chaque niveau a une disposition fixe, passant d’un design simple à un design complexe de manière fluide. Vous prenez l’ascenseur, vous arrêtant à chaque niveau pour vaincre les bêtes et sauver les otages. Plus vous descendez, plus les niveaux évoluent en environnements plus sombres et plus sinistres, allant de maisons pourries, de tombes anciennes et de cimetières à des abattoirs. Les niveaux ont quatre murs, un sol et presque toujours un plafond manquant. Au lieu de cela, nous voyons un ciel sinistre avec une teinte verte qui fait plus penser à une dimension parallèle dans Stranger Things.

Les niveaux sont remplis de pièges et de conceptions étranges dont vous vous rendrez compte bientôt. Par exemple, des portes tomberont d’en haut, ou vous rencontrerez des toilettes avec une porte où devrait se trouver les toilettes. Si vous pensiez que c’était dingue, il y a un niveau rempli de toilettes. Avec certaines cabines de toilette contenant un monstre ou des munitions, vous ne vous y attendiez pas, ou si ?

La chose la plus intrigante est la façon dont James converse avec le motel comme s’il était vivant. Un adversaire digne, je dirais, compte tenu des environnements qui se transforment et qui amplifient les complexités. Les bandes sonores font également un excellent travail pour compléter cela, ajoutant une couche d’intrigue.

À première vue, El Paso Elsewhere ressemble à une version PS2 de Max Payne. Les monologues de James, qui semblaient à première vue inutiles, révèlent des morceaux de l’intrigue du jeu. Progressivement, vous appréciez son authenticité. Les narrations cryptiques sont un excellent moyen de vous préparer au prochain défi qui vous attend. Ils donnent également plus de profondeur à la relation complexe entre les anciens amants.

Enfoncez le Pieu, au Ralenti

El Paso, Elsewhere

En tant que tir à la troisième personne, vous passerez beaucoup de temps à faire des trous dans les singularités surnaturelles. Heureusement, le jeu vous donne un tas d’armes qui s’intègrent dans la boucle de gameplay.

Vous commencez avec des pistolets doubles. Leur précision et leur vitesse sont utiles lors de l’engagement de personnages à rythme rapide. Vous rencontrerez bientôt un fusil de chasse puissant qui envoie les bêtes voler à travers la pièce avec chaque tir. Il y a également un fusil d’assaut dans l’inventaire, qui nettoie les ennemis à distance. De plus, à mesure que vous approchez des niveaux inférieurs, les choses deviennent trop bondées. C’est là que vous mettez la main sur un lance-grenades qui nettoie instantanément la foule.

Notamment, chaque arme a ses avantages et ses inconvénients. Par exemple, l’arme à fusil de chasse a peu de portée et met du temps à recharger. Il est adapté à utiliser lors des premiers niveaux, où vous engagez un petit nombre de bêtes, abattant les bêtes d’un seul coup. Mais c’est là que vous devez activer le changement d’armes pour adapter votre style de combat.

De plus, la large gamme de monstres exige une modification de la stratégie d’armes. Vous vous battez contre des vampires momifiés, des loups-garous, des anges bibliquement exacts et des maîtres de marionnettes. Chacun de ces méchants surnaturels a un style de combat distinct. Par exemple, le maître de marionnettes lance des hordes de marionnettes effrayantes, tandis que les anges lancent des attaques puissantes d’en haut. Les loups-garous sont le lot le plus ennuyeux. Ils se cachent et vous attaquent lorsqu’on s’y attend le moins. Par conséquent, pour sortir vivant de chaque niveau, vous avez besoin d’une stratégie.

Admettons, El Paso, Elsewhere’s mélange de créatures est un excellent moyen de varier la difficulté du jeu. Je choisirais cela plutôt que de me battre contre des adversaires qui nécessitent beaucoup de dégâts pour être abattus. De plus, si les choses deviennent trop chaudes pour vous, vous pouvez ajuster les paramètres de difficulté. De plus, avec des paramètres de difficulté adaptables et la fonction de tir au ralenti excitante, chaque moment devient une expérience stratégique et palpitante.

Le Bon

El Paso, Elsewhere, excelle là où Max Payne a échoué. Tout d’abord, les journaux audio entre James et Draculae ajoutent de la profondeur à l’intrigue. Les échanges ludiques entre les deux révèlent une relation qui a autrefois fleuri et était pleine de vie. Cela jette de la lumière sur ce qui a transformé Draculae d’une damoiselle avec un esprit curieux sur la façon dont les transformateurs procréaient le Seigneur des Ténèbres. Finalement, nous voyons un changement drastique dans leurs conversations après que les deux se soient directement engagés. L’échange est bref, sans émotion. Il est clair qu’il y a encore un aspect d’amour, mais en raison du dilemme moral, tout est dans le vent maintenant.

De plus, le niveau de détail intense est vraiment captivant. C’est comme lorsque vous tirez sur des corps flottants, et leur disparition se termine par une douce atterrissage sur le sol comme des draps vides. Ou lorsque vous tirez sur les entités angéliques de forme étrange, vous vous rendez compte que vous visez les lustres. Les loups-garous prennent le moment le plus important sur celui-ci. Un seul tir les fait plonger dans le sol avec des membres brisés.

El Paso, Elsewhere s’inspire d’une large gamme de jeux de tir à la première personne basés sur l’histoire, allant de classiques vieux de plusieurs décennies à des titres plus contemporains, à la fois dans son approche narrative et dans ses mécanismes de gameplay. La façon dont James Savage raconte l’histoire, avec l’atmosphère sombre et l’utilisation fréquente de plongées au ralenti, évoque immédiatement des comparaisons avec des jeux comme Max Payne et Stranglehold. De plus, les titres de scène impressionnants et qui remplissent l’écran déclenchent des souvenirs d’une technique similaire utilisée, notamment dans Control de Remedy.

Le Moche

La narration du jeu met un certain temps à prendre forme. Les premières heures du jeu révèlent à peine des détails sur la quête de James. Mais une fois qu’il atteint son rythme, le jeu devient implacable. De plus, le gameplay devient assez répétitif lors de l’exploration des niveaux. Cependant, les scènes, qui sont principalement les monologues de James, font beaucoup plus que de rythmer l’action.

Le Verdict

El Paso, Elsewhere porte ses influences sur ses manches. Il n’a pas honte, mais il ne s’y limite pas non plus. Au lieu de cela, il utilise ces idées pour améliorer ses propres concepts innovants. Avec ses modèles de personnages de style rétro distinctif et ses ramassages de munitions et de santé épais, El Paso, Elsewhere peut sembler rappeler des jeux que vous avez déjà expérimentés. Pourtant, il maintient son identité unique, trouvant un équilibre difficile.

Il offre également des voyages déconcertants à travers des dispositions qui se replient sur elles-mêmes à mesure que vous les traversez passivement, en mettant l’accent sur la nature tordue de l’étape plutôt que uniquement sur la défaite des ennemis.

Extrait : El Paso : Un jeu à ne pas manquer

El Paso Elsewhere n’est pas seulement un titre qui porte le poids de ses influences. Mais il le fait de manière exceptionnelle. Le gameplay est solide et enveloppé dans une intrigue captivante qui se déroule méticuleusement à la fin. Pour un jeu de chasse aux vampires, ceci est l’un des meilleurs.

Critique d’El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

El Paso: A Game Not To Pass On

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Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.