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Critique de Dreamcore (PC)

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Suburbia level in Dreamcore

La peur irrationnelle d’être dans un espace fermé est aussi courante que la monophobie – la peur d’être seul – ce qui rend la peur de devoir faire face aux deux en même temps un cauchemar amer pour tant de personnes anxieuses. Dans le cas de Dreamcore, un puzzleur non linéaire de type back room, de tels cauchemars existent dans le cadre d’un rêve de fièvre terrifiant – un trou de lapin, en quelque sorte, dans lequel les joueurs s’engagent dans une spirale descendante dans une multitude de scénarios inspirés de VHS imbriqués. Un horreur psychologique dans son cœur, le jeu n’a pas de créatures effrayantes ou de menaces imminentes ; au contraire, Dreamcore utilise le pouvoir brut de la « vidéo trouvée » et sa capacité à créer de la suspense grâce à son utilisation astucieuse d’images liminales et d’une narration imprévisible. Et c’est ce qui m’a initialement attiré : l’idée de pouvoir pénétrer dans les couloirs sinistres de Wonderland.

Lorsque vous entrez dans les quartiers intérieurs du monde tordu mais étrangement apaisant, un choix se présente devant vous ; la fourche dans la route devient claire, et le chemin devant vous commence lorsque vous faites le voyage dans l’une de ses nombreuses, nombreuses portes. Au début, vous ne savez pas vous allez, ou même ce que votre objectif est, pour que vous puissiez le faire. Non, ce n’est pas ce type de voyage ; la linéarité est un composant qui cesse d’exister dans ces quatre murs. Quelle que soit la route que vous choisissez de poursuivre, chaque porte qui se dresse au-dessus de vous rend clair dès le départ qu’il y a plus à débloquer ; il y a des secrets, vous voyez, et chaque objet d’intérêt que vous trouvez crée un lien curieux avec le monde qui vous entoure. La question que vous cherchez à répondre ici, bien sûr, est quelle route devriez-vous prendre ?

Nous ne sommes plus au Kansas

Dreampool glisse dans Dreamcore

Si vous êtes relativement familiarisé avec les back rooms – une série de couloirs apparemment infinis qui évoquent des espaces ouverts et des chambres semblables à des vides sans structure – alors Dreamcore ne vous semblera pas si inhabituel. Comme un fièvre rêve en soi, le jeu vous confie l’objectif monumental de vous aventurer plus loin dans une vaste gamme de portes différentes, toutes contenant une série de puzzles non orthodoxes, de paysages déconcertants et un sentiment sous-jacent de terreur psychologique. Encore une fois, il n’y a pas de monstres à trouver dans ces quartiers ; le voyage que vous faites n’est pas nécessairement à propos de trouver, ou même de combattre des créatures, mais plutôt de vous trouver vous-même à mesure que vous creusez une série de lieux intrigants dans un dernier effort pour enlever le voile de la sortie.

Il n’y a pas beaucoup d’espace pour que Dreamcore vous raconte une histoire, car son intrigue interne repose principalement sur l’environnement lui-même. En d’autres termes, il s’appuie sur ses images et son manque de contexte pour planter des graines dans votre tête. Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ? Et pourquoi, par-dessus tout, avez-vous peur de vous aventurer plus loin dans les profondeurs sans fond de ce rêve de fièvre lorsque vous êtes incapable de mourir ? Des questions, mais avec si peu d’informations pour y répondre, sont ce qui dirige cette histoire. Et cela fonctionne – magnifiquement, à vrai dire.

Dans les banlieues

Intérieur d’une maison abandonnée dans Dreamcore

Dreamcore se compose de deux back rooms : Dreampools, qui tournent essentiellement autour d’une vaste et apparemment désolée collection de couloirs inondés ; et Eternal Suburbia, qui est composé d’un plateau de parcelles suburbaines et de maisons vides et sinistres. Les chambres, bien que ne soient pas connectées d’aucune manière, vous invitent toutes deux à entrer dans un nexus labyrinthique et à extraire les mystères qui composent leurs mondes respectifs. Au début de chaque chapitre, vous vous retrouvez un peu piégé dans le cortex interne d’un paysage de rêve – un corridor sombre et isolé qui abrite des espaces liminaux, de multiples chemins et un sentiment d’incertitude attirant. L’objectif du jeu, bien que non entièrement peint en noir et blanc, est de trouver une sortie et de la poursuivre. Et si vous pensez que cela semble être une prouesse facilement réalisable, alors vous devriez certainement reconsidérer votre décision.

Il n’y a pas énormément de choses que vous devez comprendre dans Dreamcore. Bien, du moins lorsqu’il s’agit de comprendre les commandes et les mécanismes généraux, c’est-à-dire. Non, Dreamcore n’est pas le moins du monde éprouvant pour les doigts ; c’est plus ou moins le contraire, car il se concentre principalement sur l’utilisation de votre imagination et de votre boussole morale pour naviguer dans son cours. C’est un labyrinthe d’idées non conventionnelles qui regorgent de tournures et de détours, donc naturellement, il ne vous tient pas la main ou ne vous pointe pas dans la bonne direction. De plus, comme il n’y a pas de système d’indices utile pour vous aider à déchiffrer les paramètres de chaque niveau, vous êtes essentiellement laissé avec l’option d’adopter une approche d’essai et d’erreur jusqu’à ce que vous atteigniez enfin une conclusion plausible. Non que ces dernières soient entièrement infaillibles, bien sûr.

Un rêve dans un rêve

Dreampools dans Dreamcore

Je mentirais si je disais que Dreamcore ne m’a pas pris par surprise. D’une part, je m’attendais à me perdre dans son existence apparemment infinie, mais d’un autre côté, je ne m’attendais pas à me sentir déconcerté à la simple vue de plusieurs de ses chambres et de ses caractéristiques architecturales. En effet, j’ai passé beaucoup de temps à chercher sans but le prochain élément de l’histoire, mais souvent il m’a semblé que je tournais en cercle, à la recherche de quelque chose qui avait peu ou pas de pertinence pour le puzzle lui-même. Mais alors, je suppose que c’était le but : me perdre, et remettre en question à peu près tout jusqu’à ce que j’atteigne enfin une forme d’illumination. Pour cela, Dreamcore a capturé l’essence de l’isolement et des dilemmes internes de manière remarquable.

En ce qui concerne les aspects audiovisuels, Dreamcore parvient à encapsuler une esthétique de qualité qui, bien que thématiquement granuleuse et abstraite, rappelle l’âge d’or des cassettes VHS. C’est grâce à ce design graphique unique que, bien que familier et même un peu confortable, un sentiment de funeste présage n’est jamais très loin de la réalité. Ne vous y trompez pas, c’est beau à regarder, mais en même temps, il y a quelque chose de légèrement plus sinistre dans la façon dont il se présente. Je suppose que, d’une certaine manière, cela parle des volumes sur sa capacité à jeter un doute sur son public cible ; je me sentais sécurisé pendant mes voyages, mais cela m’a presque semblé trop sécurisé, comme si quelque chose pouvait aller de travers à tout moment. Et cette ombre de doute a plané sur moi pendant tout le voyage, curieusement. Félicitations.

Verdict

Dreampools dans Dreamcore

Si, comme moi, vous remettez en question votre propre jugement et vous vous demandez les conséquences après vos actes, alors il y a de fortes chances que vous trouverez quelque chose à vous faire réfléchir dans ce rêve de fièvre spontané. Moi-même, je suis sorti de ce monde, me demandant si j’avais pris le chemin correct, ou même si j’avais fait suffisamment pour mériter une fin heureuse. Cependant, avec si peu de contrôle sur la situation, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander si j’avais fait quoi que ce soit de correct. Et c’est à cause de ce cycle sans fin de doutes que Dreamcore a pu rester dans mon subconscient pendant plusieurs heures après l’avoir « vaincu ». Aurais-je pu faire quelque chose de légèrement différent ? Aurais-je pu trouver une solution alternative pour l’un de ses nombreux puzzles ? Honnêtement, j’avais aucune idée – mais le fait que j’avais encore ces mystères non résolus m’a fait envie de revenir.

Dreamcore, aussi minimaliste qu’il soit, a le potentiel pour faire un fantastique roman qui pourrait potentiellement s’étendre sur de nombreux chapitres et suites. Certes, il est un peu léger sur le jeu, mais il parvient à contrebalancer le manque d’interaction du joueur avec une quantité surprenante de conceptions de niveaux de qualité et de pièces de mise en scène douteuses. Qui plus est, il fait une promesse à l’utilisateur que, si l’utilisateur est prêt à revenir dans les mises à jour futures, alors il sera accueilli avec encore plus de trous et de paysages de rêve. Et c’est pour cette raison seule que je suis plus qu’heureux de rendre hommage là où il est dû. Est-ce un jeu complet ? Peut-être pas. Cependant, si son avenir est aussi lumineux que son incarnation actuelle, alors nous avons beaucoup à attendre dans les mois à venir.

Critique de Dreamcore (PC)

Un rêve de fièvre à mourir

Dreamcore rejette l’idée que chaque horreur psychologique a besoin d’une foule de monstres et de sauts de peur sans fond pour être une expérience efficace et immersive en tirant pleinement parti de l’histoire macabre et des espaces liminaux. C’est un jeu avec peu de détails techniques, mais pour ce qu’il manque en complexité visuelle, il compense certainement en spontanéité.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.