Avis
Test de la série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo et PC)
Wolfenstein, Destin et Exhumé forgea la (in)sainte trinité de tireurs à la première personne Dans les années 90, transformant durablement le média et déplaçant l'axe vers une expérience plus puissante et immersive qui allait inspirer des centaines, voire des milliers de franchises dans les années à venir. Cependant, là où des choses comme Exhumé et d'autres titres moins connus ont fait long feu et sont tombés dans l'oubli avant même d'avoir pu assister à l'avènement de l'ère moderne, Wolfenstein et DOOM Ils ont foncé et allumé la flamme pour que d'autres les suivent. Peu après, un géant du jeu vidéo était né, et les jeux de tir à la première personne sont devenus les jeux les plus recherchés au monde. Nous le devons à id Software et à… DOOM Notre crédit ; sans eux, nous n'aurions pas la plupart des franchises auxquelles nous jouons et que nous adorons aujourd'hui.
Il y a une raison pour laquelle les joueurs chevronnés considèrent cette franchise comme le « père » des jeux de tir à la première personne : elle a, en fin de compte, à la fois initié et modernisé le genre. Avant son essor, DOOM Il a joué un rôle déterminant dans le développement de la physique tridimensionnelle, des mécaniques de combat révolutionnaires et d'un gameplay dynamique permettant aux joueurs de plonger au cœur de l'action et de découvrir le monde sous un angle totalement inédit. C'était un jeu grandiose, audacieux et tout simplement épique – d'autant plus que, du moins à l'époque de sa sortie, le terme « épique » était peu courant, et encore moins employé dans le contexte des jeux vidéo.
Pour enfer et au dos

En tant que franchise, DOOM La série a parcouru un long chemin pour se forger une main de fer apparemment impénétrable, ne se contentant d'aucun autre critère que celui qu'elle s'est fixé après son succès planétaire. Depuis, elle a su conserver cette signature tout en évoluant avec son temps pour intégrer de nouvelles fonctionnalités, mécaniques et techniques. Le fait est que, à aucun moment, elle n'a… nécessaire pour insuffler une nouvelle vie à son cœur ; il battait à un rythme rapide Long Avant la vague de sosies. Mais c'est quelque chose que je ne peux m'empêcher d'admirer : le fait que, malgré le fait qu'elle possédait déjà les outils originaux pour rester immortelle, la série a a continué s'étendre et explorer de vastes nouveaux territoires et innovations.
Par exemple, si vous pensez au mot « métal », vous l'associez presque toujours au mot «DOOM », également. Et il y a une raison à cela : DOOM, c'est du métal. Oubliez ça, c'est la chose la plus dingue que vous ayez jamais goûtée. C'est un concept pulp, certes, mais il faut bien admettre que si vous mélangez balles, démons, grenades et flammes infernales dans un même chaudron, vous obtenez un cocktail explosif aux saveurs troubles et à l'énergie brute qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Et c'est quelque chose que la franchise a toujours su produire avec brio, depuis ses débuts : un chaos débridé et explosif qui non seulement feels D'une timidité barbare, mais tellement satisfaisante et d'une tendresse morbide.
Bouillon d'os et balles

Bien que la conception et les éléments de gameplay de base aient subi quelques ajustements majeurs au fil des ans, l'essence même de la série – son univers infernal et ses points forts – est restée parfaitement constante. Chaque chapitre possède un thème distinct et un niveau de qualité unique, tant au niveau des combats que de la progression. Franchement, je n'ai absolument rien à redire à cela. DOOM Franchement, cette franchise a su tirer profit de sa popularité pendant près de trente ans. Bien qu'appartenant au même groupe que des milliers d'autres séries fantastiques, elle n'a besoin de rien d'exceptionnel pour se maintenir à flot. Cela ne signifie pas pour autant qu'elle est invincible et sans failles ; il s'agit simplement de reconnaître qu'elle a toujours su trouver le juste équilibre entre excellence et singularité, et elle l'a prouvé à maintes reprises.
Autant j'aimerais dire que DOOM a toujours été un fervent défenseur d'une narration exceptionnelle, je ne peux pas en témoigner. Mais après tout, tisser un récit captivant n'est pas son point fort ; il excelle plutôt dans la création de séquences de combat saisissantes qui s'appuient sur des affrontements tendus et des situations périlleuses, des ultimes recours et des batailles brutales. Pour être juste, DOOM Le jeu a su s'accrocher à ce principe depuis ses débuts et ne cesse de se développer, intégrant des fonctionnalités toujours plus poussées pour alimenter encore davantage l'enthousiasme, tant au niveau des combats que du gameplay en général. Honnêtement, je ne peux m'en plaindre, même si la série n'a jamais vraiment brillé par la qualité de son scénario. Plus sérieusement, DOOM Ce n'est pas un jeu de narration ; c'est un doigt d'honneur au jeu de tir à la première personne conventionnel — un rebelle au cœur palpitant de sang, de balles, de démons et de feu infernal. DOOM, vraiment, toujours Soit cela.
Verdict

De tous les précurseurs des jeux de tir à la première personne, DOOM Il faisait partie des rares jeux à avoir osé bousculer les codes et propulser le genre hors des sentiers battus, grâce à son style de combat brutal et sanglant et à ses mécaniques de jeu palpitantes qui s'opposaient ouvertement aux jeux de tir conventionnels. Franchement, peu d'autres licences peuvent se targuer d'un tel héritage. Mais, pour DOOM Avec son enchevêtrement d'excursions chaotiques en enfer et retour, c'est un héritage qu'elle peut arborer fièrement depuis des générations sans avoir besoin de s'expliquer ni de défendre sa place légitime sur le champ de bataille.
Il y aura toujours une place particulière dans mon cœur pour DOOMCertes, c'est un mélange de souvenirs d'enfance et d'une affection générale pour les franchises pionnières qui motive ce genre de choix. Cependant, je n'ai absolument aucun problème à recommander ouvertement… DOOM Pour ceux qui souhaitent simplement se glisser dans la fumée et la brume d'un champ de bataille raffiné. Bien sûr, si vous êtes plutôt attiré par un jeu de combat narratif aux personnages complexes et au développement approfondi, vous ne trouverez évidemment rien de tout cela ici. Mais pour une virée diabolique dans les profondeurs infernales, inutile de chercher plus loin que dans les veines de ce monde impie et de son histoire épique.
Test de la série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo et PC)
Balles et extase
De tous les précurseurs des jeux de tir à la première personne, DOOM Il faisait partie des rares jeux à avoir osé bousculer les codes et propulser le genre hors des sentiers battus, grâce à son style de combat brutal et sanglant et à ses mécaniques de jeu palpitantes qui s'opposaient ouvertement aux jeux de tir conventionnels. Franchement, peu d'autres licences peuvent se targuer d'un tel héritage. Mais, pour DOOM Avec son enchevêtrement d'excursions chaotiques en enfer et retour, c'est un héritage qu'elle peut arborer fièrement depuis des générations sans avoir besoin de s'expliquer ni de défendre sa place légitime sur le champ de bataille.