Avis
Critique de DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
J’ai l’habitude de penser que la création était une activité thérapeutique, presque parfaite, qui pouvait facilement apaiser l’esprit et adoucir les sens pendant une heure ou deux entre les affaires éprouvantes. Pourtant, après avoir passé un certain temps au banc de travail dans DOLLMAKER, je suis soudainement enclin à penser le contraire. À ce moment, je hais — non, je déteste les poupées, presque autant que je hais l’idée qu’elles existent en général.
Ce devrait être une tâche facile — coller deux yeux en boutons sur une tête, attacher quelques ficelles au cou et tisser quelques fils pour construire une poupée de tissu fragile mais étrangement aimable de tissu. Mais, lorsque il y avait un spectateur légèrement critique qui surveillait chaque point et chaque couture, cela ressemblait moins à une expérience tranquille et plus à une question de vie ou de mort. Ce n’était pas seulement une question de créer une poupée pour le plaisir ; c’était une question de satisfaire le créateur pour m’assurer que aucun plan ne soit laissé sans prototype fonctionnel. Ça n’avait pas d’importance si j’avais une idée pour une poupée “meilleure“. Si le surveillant des peluches et des épingles voulait que quelque chose soit créé à son goût et avec ses infusions artistiques, alors c’était tout ce qui comptait. J’étais simplement le bouc émissaire lorsque les choses allaient mal. Et elles allaient mal — beaucoup.

Après avoir été plongé dans le siège chaud avec un créateur de poupées apparemment inoffensif, il m’est apparu que ce n’était pas une situation ordinaire, ni même un cours de débutant en artisanat, pour ce qui est du reste. En moins de cinq ou six minutes, cela m’a frappé comme un train de marchandises — ce sentiment que j’étais sous surveillance pour mon manque de compétence. Le créateur de poupées m’a demandé de créer une poupée basée sur l’un de ses dessins, et il m’a fourni un tas de chiffons et de bric-à-brac pour construire et présenter au mieux de mes capacités. J’avais une image, un tiroir de matériaux de création, et un minuteur qui réduisait rapidement les minutes. Je savais la situation, et malheureusement, je savais les conséquences qui me frapperaient si et lorsque j’échouais à présenter une représentation précise du personnage. Mais, je n’avais pas le choix. J’étais un prisonnier dans un jeu macabre, et la seule façon dont je pouvais jamais m’échapper de ses chaînes était de jouer les cartes comme elles tombaient devant moi.
L’objectif n’était pas si difficile à atteindre : regarder une photo et créer une poupée qui puisse mettre en valeur ses meilleures caractéristiques. Si c’était seulement cela, alors ce n’aurait pas été un problème. Cependant, juste au moment où je me sentais à l’aise avec cette nouvelle liberté d’expression créative, les coups de pied de l’âne ont commencé à tomber comme des dominos dans un cauchemar d’adolescent. L’horloge a commencé à tic-tac, et les exigences ont lentement commencé à s’intensifier. Ce n’était plus une question de créer des poupées avec deux yeux ; c’était une question d’ajouter tous les détails pour mettre en valeur et capturer tous les aspects essentiels de chaque photo. Les chapeaux, les accessoires et une grande variété d’options de tenue tous ont commencé à donner chair au tiroir de matériaux, ce qui m’a donné plus à réfléchir. Si je faisais une seule erreur, alors je sentirais la colère du créateur, et je serais donné plus de temps pour passer dans une obscurité perpétuelle. Le processus de création a commencé, et je, égaré par tout cela, suis devenu un pantin dans un rêve sinistre.

Si vous êtes familiarisé avec Five Nights at Freddy’s : Help Wanted, ou, pour être plus précis, le mini-jeu dans lequel vous cherchez des pièces de rechange et reconstruisez les animatroniques contre la montre, alors vous devriez avoir une idée approximative de ce que DOLLMAKER est. Comme Help Wanted, le jeu vous invite à travailler contre la montre pour reconstituer une image avec les objets et les matériaux à votre disposition. Le seul inconvénient de tout cela est que, si vous échouez à capturer l’identité du sujet, ou si vous épuisez accidentellement votre temps, alors vous perdez essentiellement le contrôle de votre travail. Le spectateur intervient pour intervenir, et le cauchemar commence à se dérouler dans des circonstances plus sombres. Mais, bien sûr, vous avez l’idée. C’est une création de poupées inoffensive avec une touche sadique.
Une observation attentive et une exécution rapide sont essentielles pour réussir dans DOLLMAKER, c’est évident. Puisque vous avez la montre contre vous et une sélection de conceptions en constante évolution pour tisser, le jeu oblige à réfléchir sur vos pieds et à travailler vos doigts à l’os. Il ne vous tient pas la main ni ne vous pousse dans la bonne direction, ni ne met en évidence le bon composant pour rendre votre travail un peu moins stressant. Au lieu de cela, il vous donne le problème, et il vous dit de créer une solution avec vos propres mains. Et même si cela peut être une tâche incroyablement fastidieuse, le jeu a l’habitude de vous donner quelques fonctionnalités sympas pour vous faire revenir pour une autre séance de création.

Alors que le concept lui-même pourrait être un peu simple, le jeu comporte un sentiment d’urgence inquiétant qui se propage à la plupart de ses éléments de gameplay. Avec une série importante de défis de création de poupées infinis et une grande variété de matériaux pour travailler, DOLLMAKER offre une grande tapisserie pour vous y broder. Ou, du moins, il le fait dans son mode Infini. Le mode Histoire, cependant, laisse beaucoup à désirer, avec seulement cinq ou six minutes d’action à creuser. C’est vrai — vous pouvez balayer celui-ci sous le tapis en moins de dix minutes. Et, bien sûr, cela soulève la question : est-ce vaut la peine du prix d’entrée ?
Verdict

DOLLMAKER a clairement une idée brillante en main, et qui plus est, une idée qui a le potentiel de s’étendre à des dizaines de créations et de défis inquiétants. Cela dit, en raison de son mode Histoire décevant et de son manque général de profondeur et de développement de personnages, il laisse beaucoup à désirer. Si ce n’était pas pour son mode Infini, alors je serais heureux de donner à ce parcours sauvage une large berth. Mais, pour ce que ça vaut, je peux penser à quelques raisons pour lesquelles il vaut la peine de rester, aussi. Oui, c’est incroyablement court, et il bénéficierait de quelques pages supplémentaires. Pourtant, si vous pouvez fermer les yeux sur son manque de contenu, alors vous devriez être en mesure de profiter de DOLLMAKER pour les petites choses qu’il apporte au banc de travail. Eh bien, je souhaite simplement qu’il y ait plus à cela.
Critique de DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











