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Dernier Train pour la Maison – Critique (PC)

Last Train Home Review

Ce n’est pas tous les jours qu’on tombe sur un jeu de combat RTS comme Dernier Train pour la Maison. Les jeux populaires du genre, comme Company of Heroes, font que les nations s’affrontent. Votre mission ? Remporter la victoire. Souvent, vous pouvez trouver des jeux comme Frostpunk, qui vous chargent de survivre à des hivers rigoureux. Mais peu, comme Dernier Train pour la Maison, qui, à son cœur, est sur la survie, la gestion des ressources et le récit historique, mélangent tout pour créer un RTS unique que vous devriez essayer. 

Avec beaucoup à faire – planification stratégique et escarmouches tactiques qui attendent vos ordres – vous vous demandez probablement si cela ne devient pas un peu trop accablant, entassé dans un seul paquet. Mieux encore, quelle est la gameplay ? Est-elle difficile, gratifiante ou bancale ? Dernier Train pour la Maison est-elle le jeu de tout le monde, ou devriez-vous essayer votre chance ailleurs ? Pour tous les intents et les purposes, voici notre critique pratique de Dernier Train pour la Maison pour vous aider à décider à quel point le jeu est proche de votre allée pour vous.

Dernier Appel

soldats tchèques

Dans une prise en main intéressante de la Première Guerre mondiale, Dernier Train pour la Maison pose son décor un siècle plus tôt. Il se déroule juste après que la Russie ait gagné la guerre, et une guerre civile éclate dans plusieurs parties de son ventre. Le jeu raconte une histoire souvent négligée, où les soldats tchèques, ayant versé leur sueur et leur sang en combattant la plus grande guerre de l’histoire, cherchent maintenant à faire le long et pénible voyage à travers une terre dévastée et un paysage sibérien impitoyable pour retourner chez leurs familles.

Pour avoir une idée, les soldats de Dernier Train pour la Maison doivent voyager un trajet d’environ 5 000 miles pour rentrer chez eux via un train blindé. Ils traverseront des villages isolés pour des ressources, mais échangeront ou voleront ce qu’ils peuvent pour se sustenter le reste du chemin. Au fur et à mesure que le train prend plus de soldats sur son chemin, vous vous retrouvez à court de ressources. 

Que ce soit de la nourriture, du charbon ou de l’équipement, vous devrez inévitablement faire des arrêts dans des terres dévastées souvent dangereuses. Souvent, ils tombent dans des embuscades tendues par les forces de l’Armée rouge et des bandits tiers. Vous venez de gagner la Première Guerre mondiale pour être replongé dans une autre guerre civile en cours pour la majeure partie de votre chemin du retour. Mais vous n’avez pas le choix, vous devez tenir bon ; vos enfants et vos familles attendent votre retour triomphal à 5 000 miles de distance.

Hors de la Boîte

major gazdik parlant

Dernier Train pour la Maison n’est pas entièrement nouveau dans le monde du jeu ou des médias. Mais il secoue certainement le bateau RTS avec des idées ingénieuses que je n’aurais pas imaginées manquer tout ce temps. Je veux dire, en y réfléchissant maintenant, Dernier Train pour la Maison est probablement la meilleure idée pour un RTS. Il a un but et une urgence, que beaucoup trouveront sans doute captivants tout au long de son exécution.

Bien sûr, l’exécution parfaite du gameplay compte. Elle pèse lourd dans la fraîcheur avec laquelle Dernier Train pour la Maison parvient à maintenir sa campagne d’environ 40 heures. Pour la plupart, vous serez engagé dans des missions structurées sous forme de haltes le long du chemin. Souvent, celles-ci impliqueront des rencontres de combat de votre Company of Heroes tactique contre des adversaires, ou vice versa. 

Dans le premier cas, la furtivité sera utile pour les surprendre. La planification à l’avance, en tirant pleinement parti de la vue tactique pour identifier les troupes ennemies et les buissons pour s’y cacher. Mais également, la position de votre équipe de huit personnes par mission compte énormément pour le succès. En particulier, en évaluant les traits, les besoins et les statistiques de chaque soldat, que Dernier Train pour la Maison a pris la peine de créer de manière unique pour chacun.

Cela rend Dernier Train pour la Maison un RTS militaire très immersif, où vous n’êtes pas seulement en train de commander un bataillon, mais plutôt une équipe de soldats, chacun avec un trait de personnalité unique. Et grâce à des histoires de fond de personnages plutôt courtes, vous commencez à former une relation avec eux, en vous souciant de leur bien-être et de l’effet du rôle que vous leur attribuez.

En Bas de la Gouttière

soldats contre buglar

Disons que vous entrez dans une nouvelle zone et que vous tombez dans une embuscade qui vous attend. Avoir des ressources abondantes avant cela jouera le rôle le plus important pour déterminer si vous gagnez la bataille. Par conséquent, vous ne pouvez pas ignorer les missions de collecte de ressources, que ce soit en échangeant avec les paysans ou en leur volant, même si cela peut sembler peu important.

C’est la seule façon de s’assurer que votre train continue à rouler, et lorsque vous devez passer à la vitesse supérieure, vous ne manquez pas d’essence, laissant ainsi votre train abandonné sur les rails, en attendant votre mort. Les barres de ressources de l’interface utilisateur suivent la quantité de nourriture, de carburant et d’équipement que vous avez. Mais la gestion des ressources n’est pas une promenade de santé, surtout pour les nouveaux venus dans les RTS.

De plus, vous devrez gérer la main-d’œuvre, réduite à la gestion de la fatigue, de la santé et du moral de chaque soldat. La fatigue disparaît lorsque vous envoyez une équipe de trois personnes pour explorer les ressources. Et ce n’est pas n’importe qui qui peut faire partie de l’équipe de reconnaissance. 

Vous devrez évaluer les compétences de chaque soldat et les faire grandir. Disons qu’un soldat avec des compétences de chasse rapportera plus de nourriture que les autres, mais au détriment de la fatigue. Le moral, inversement, dépend de la pression que chaque personne ressent en fonction de ses traits. Certains soldats vous abandonneront après une mission épuisante. D’autres peuvent développer des tendances alcooliques dans vos tentatives pour améliorer le moral au pub local.

Plus Que  

cabin du train

C’est tout dire que Dernier Train pour la Maison a une profondeur qui est beaucoup plus vaste que votre RTS quotidien. Il a de nombreuses pièces mobiles, qui ne s’emmêlent pas les unes dans les autres. Au lieu de cela, vous les verrez se dérouler à un rythme gérable le long de votre voyage. Ajoutez-y des soldats profondément configurés avec lesquels vous formez une connexion plus forte que dans n’importe quel RTS récent, et il est facile de vous perdre dans Dernier Train pour la Maison pendant toute sa durée.

Le jeu vous fait vraiment sentir que chaque décision que vous prenez compte. Et que lorsque vous prenez le temps de considérer un choix, que ce soit pour mettre le train sur un chemin plus risqué pour prendre plus de soldats ou prendre un chemin plus sûr et s’aventurer dans un territoire inconnu, cela paie vraiment dans le futur, pour le meilleur ou pour le pire.

Mais ce n’est pas tout. Vous devez également prêter attention à, peut-être, la pièce la plus critique dans votre coffre à outils : le train. Sans lui, vous serez laissé pour mort. Vous aurez perdu le jeu. Alors, souvent, assurez-vous de maintenir sa santé, pour ainsi dire. Chaque division du train – la cafétéria et l’infirmerie – a tout ce dont elle a besoin pour fonctionner correctement. 

Le train peut également vous sortir d’une situation difficile, grâce à ses deux tourelles blindées avec des canons à longue portée fournissant un soutien-feu distant. Alors, assurez-vous de toujours démarrer son armure et son équipement, ce qui ira loin pour assurer que le train émerge de l’autre côté de la guerre en toute sécurité. Combiné, les missions de combat et de train à deux parties se mélangent parfaitement pour créer un temps passé avec Dernier Train pour la Maison, qui est à la fois complexe et gratifiant.

Justice Rendue

soldats parlant à une femme

Je dois rendre hommage au design visuel et sonore. Fait de manière spectaculaire. Les visuels, divisés en scènes en direct et en beaux dessins, font justice à l’importance de l’histoire historique racontée ici. Ils transmettent des détails spécifiques dans l’environnement et les personnages qui véritablement mettent en vie le décor de la Sibérie et son importance. 

Le design sonore scelle l’affaire, avec une voix impeccable dans la langue native, qui solidifie l’appel authentique de Dernier Train pour la Maison. Même si vous basculez vers l’anglais, les personnages sonnent toujours crédibles et mettent en vie leurs personnalités variées. Ensuite, nous avons les effets sonores, qui simulent parfaitement l’inquiétude qu’une époque comme l’après-Seconde Guerre mondiale devait ressentir. 

Pouces Vers le Bas ?

raid de l’armée rouge

Si il y a des inconvénients à parler, je les critiquerais. Certains sont spécifiques à votre goût, comme le niveau de difficulté, qui peut être cruel pour les joueurs de RTS inexpérimentés. Pas de roues de secours, je le crains, sauf pour la section prologue, qui couvre à peine les pièces mobiles complexes que Dernier Train pour la Maison a à offrir.

Sur ce front, cependant, vous pouvez toujours ajuster le paramètre de difficulté comme vous le souhaitez. Cela peut rendre la prise en compte du train lui-même moins nécessaire, ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur les missions de combat seules. Au moins, vous pourrez alors profiter d’un gameplay auquel vous êtes probablement plus habitué. 

Mais pour les chercheurs de défis, vous avez l’option de augmenter la difficulté. Je veux dire, si la mort persistante et les dégâts ne vous font pas grimacer, vous pouvez toujours le charger et faire en sorte que les ennemis vous tuent plus vite tandis que les ressources du train s’épuisent tout aussi vite. 

Dans l’ensemble, cependant, Dernier Train pour la Maison a fait un excellent travail pour concevoir un jeu dont les commandes fonctionnent de manière transparente. Et si ce n’est pas le cas, cela ne devient jamais trop grave pour gâcher votre expérience.  

Verdict

mission réussie

Comme difficile que soit l’histoire et le combat de Dernier Train pour la Maison, je dois dire que le résultat final est une expérience divertissante, et que chaque joueur devrait essayer. Notez que les nouveaux venus devront apprendre les ficelles un peu plus que dans les jeux RTS habituels. Principalement parce que Dernier Train pour la Maison offre une profondeur intense qui nécessite que vous suiviez plusieurs pièces mobiles. 

Mais le jeu dispose également d’un système de contrôle fluide et d’outils de vue tactique utiles pour vous aider à atteindre la fin. De plus, vous apprécierez une histoire immersive et des décors authentiques et précis, qui se combinent pour créer une belle mosaïque d’œuvre d’art. 

Si la difficulté est la seule chose qui vous empêche de jouer à celui-ci, disons simplement que personne n’a dit que s’échapper d’une guerre civile dans la Sibérie post-Seconde Guerre mondiale allait être une promenade de santé.

Dernier Train pour la Maison – Critique (PC)

Un Long et Pénible Voyage de Retour à la Maison

En remportant la guerre, Dernier Train pour la Maison exprime de manière créative un côté unique et hors de la boîte des RTS, que vous n’avez probablement pas encore exploré. Aidez un groupe de soldats tchèques à faire un long et pénible voyage de 5 000 miles en train pour rentrer chez eux au milieu du chaos de la guerre civile et des luttes. Alors que les efforts sont tenaces et difficiles, ils paient dans le futur.

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.