Avis
Critique de Bleak Haven (PC)
Les sagas colorées de Hitori De Productions de fiction paranormale et d’histoires d’horreur centrées sur les cultes continuent de tomber victimes de la dure vérité que, malgré des éclats fréquents d’acclamation et un sens aigu de ce qui fait un bon thriller indépendant, leur histoire collective reste largement en lambeaux. Dans le cas de Bleak Haven, je me trouve à osciller entre deux écoles de pensée plutôt différentes, incertain si je dois conclure qu’il s’agit d’un grand jeu malgré toutes ses faiblesses, ou s’il s’agit d’une tentative ratée d’ajouter du bois à un feu qui, franchement, devrait être éteint. Je suis déchiré, vraiment.
D’une part, Bleak Haven a beaucoup d’idées fantastiques, et pour ne pas mentionner la puissance d’une palette visuelle frappante pour la soutenir. Mais d’autre part, c’est le sentiment irritant que même ses plus grandes forces sont des actifs reproduits à partir d’un autre monde existant. Une affirmation audacieuse, vrai, mais qui ne devrait pas surprendre, étant donné la réputation du studio de recycler les mêmes actifs à partir de projets précédents. Sans oublier Stray Souls, un autre exemple qui a fini dans la ligne de mire de Steam en 2023. Mais nous n’allons pas nous attarder là-dessus.
Bleak Haven est un ensemble de choses – un horreur visuellement stunning, heureusement, en fait partie. Mais c’est aussi beaucoup d’autres choses, et pas de manière positive, non plus. Sans ajouter trop de bois à ce qui est, en toute honnêteté, un incendie de réaction enflammé, Bleak Haven est en effet un double d’actifs qui substitue un sens d’originalité à un plan qui est, plutôt sombrement, un peu trop transparent pour être considéré comme une extension à part entière du portfolio rather serré de Hitori De Productions. Pourtant, nous digressons .
Bleak, Yet Visually Stunning

Bleak Haven a certainement les effets visuels d’un solide A-list horror, et pour ne pas mentionner les touches photoréalistes qui font même les détails les plus sombres sonner à la fois esthétiquement agréables et supérieurs à ses pairs. Malheureusement, les bonnes parties s’arrêtent là. Eh bien, pour dire un mensonge, les bonnes parties se poursuivent dans plusieurs des éléments de gameplay de base du jeu. Cela dit, Bleak Haven congrégation malheureusement sur les mêmes terrains que ses incarnations surnaturelles précédentes – jusqu’au point où il utilise beaucoup des mêmes actifs de base, modèles et éléments fondamentaux. L’histoire est différente, mais le monde se sent, je ne sais pas, non original et recyclable.
En dessous des défaillances de Bleak Haven se trouve une narration plutôt bonne qui s’appuie sur beaucoup de tropes fascinants et de contes de fées. En bref, elle raconte l’histoire d’un protagoniste qui, après avoir reçu un message curieux de son frère perdu, décide de se rendre sur une île embrumée d’activité de culte et de phénomènes étranges d’une nature apparemment surnaturelle. Et c’est là que vous commencez votre voyage : à la porte d’un monde étrange où le comportement barbare et les images grotesques enveloppent les frontières d’un havre autrefois idyllique.
Le voyage lui-même est composé de plusieurs crochets familiers – exploration, combat, fouille et techniques de construction de lore. Il y a beaucoup de combat, et une grande variété d’armes, d’outils et d’équipements à utiliser, ainsi qu’une troupe entière de cultistes à affronter. Et, admis, tout cela sonne bien sur le papier. Diable, tout cela semble bien dans la chair. Pourtant, plus vous commencez à regarder les fissures et les crevasses de son extérieur apparemment solide, plus vous commencez à remarquer les fissures qui contribuent à son intérieur plutôt sombre.
The Haven Without a Pulse

Franchement, Bleak Haven manque de la douceur d’un jeu bien huilé. En surface, il a l’air fantastique, mais après que l’effet initial de son design commence à s’estomper, le voyage se transforme frustramment en un désordre qui, de manière irritante, abrite trop de défauts techniques pour contrebalancer ses plus grandes forces et sa complexité visuelle globale. Ainsi, les bogues commencent à apparaître, et avant longtemps, l’expérience devient une affaire de toucher-et-aller qui se sent désagréablement inconfortable et fastidieuse à supporter, même dans les meilleures circonstances.
Qu’il soit dit que, tandis que Bleak Haven lave un tas de moments palpitants et de rencontres tendues, le voyage qu’il apporte à la table a trop de problèmes pour les contourner. Par exemple, les ennemis se faufilent dans et hors de l’environnement ; les actifs gèlent en place ; les signaux audio hésitent et s’arrêtent ; et une batterie d’erreurs critiques apparaît fréquemment à l’écran pour vous empêcher de faire des progrès. Et ce n’est que la pointe de l’iceberg, malheureusement.
Bien que les segments initiaux du jeu révèlent beaucoup de promesses, les dernières parties de l’histoire se désintègrent rapidement en un désordre de pièces cassées et de remplissage à moitié cœur, de corvées sans sens et de points de trame sans but. C’est beaucoup à prendre en compte, vraiment. Et encore une fois, tandis qu’il vous frappe comme un coup de sommeil immédiat, le fait est qu’il ne répond pas aux attentes à la première étape. Une occasion manquée, sans aucun doute.
Verdict

Bleak Haven ne recule pas devant sa capacité naturelle à tisser une composition thématiquement complexe à partir de son coffre d’actifs recyclés. Il fait, cependant, échoue à comprendre que les actifs recyclés peuvent avoir un effet négatif sur un produit solide. Heureusement, Bleak Haven se montre honnête avec beaucoup de fonctionnalités intéressantes, notamment une trame convenable et une sélection de rencontres à couper le souffle. Du point de vue du gameplay, il laisse encore beaucoup à désirer. De plus, il ne propose pas une expérience complète qui supporte le poids d’un monde bien arrondi et exempt de bogues. Mais il y a des petites choses – des bribes qui, à tout le moins à l’œil non averti, sont susceptibles de gratter quelques démangeaisons.
Il suffit de dire que, pour le prix d’admission, Bleak Haven ne fait pas assez pour justifier votre temps et vos efforts. D’un point de vue visuel, il est sur la bonne voie. Mais alors, une palette visuelle propre ne fait pas un bon jeu ; elle fait une expérience cinématique avec tant de dents manquantes. Et pour être honnête, une expérience cinématique ne suffit pas, surtout si elle est accrochée à un trésor d’erreurs techniques et de problèmes de performance. C’est quelque chose que je ne peux simplement pas secouer.
Qu’il soit dit que, si vous êtes nouveau dans le travail du studio, alors vous apprécierez probablement Bleak Haven beaucoup plus que ceux qui sont habitués aux sorties précédentes. Si vous avez un œil sévère pour le détail, alors vous pourriez avoir du mal à faire la différence entre ce monde et ses homologues. Un glaive à deux tranchants, alors.
Critique de Bleak Haven (PC)
Beau mais sombre
Bleak Haven ne recule pas devant sa capacité naturelle à tisser une composition thématiquement complexe à partir de son coffre d'actifs recyclés. Il fait, cependant, échoue à comprendre que les actifs recyclés peuvent avoir un effet négatif sur un produit solide.











