Avis
Bleak Haven Review (PC)
Les sagas colorées de fiction paranormale et d’histoires d’horreur centrées sur des cultes de Hitori De Productions continuent d’être victimes de l’amère vérité que, malgré des éclats fréquents d’éloges et un sens aigu de ce qui fait un bon thriller indépendant, leur histoire collective reste largement en lambeaux. Dans le cas de Bleak Haven, je me retrouve à alterner entre deux écoles de pensée plutôt différentes, incertain de conclure qu’il s’agit d’un excellent jeu malgré tous ses défauts, ou si c’est une tentative ratée d’ajouter du combustible à un feu qui, franchement, devrait être éteint. Je suis partagé, vraiment. D’un côté, Bleak Haven a beaucoup d’idées fantastiques, sans parler de la prouesse d’une palette visuelle frappante pour les soutenir. Mais de l’autre côté, c’est le sentiment irritant que même ses plus grandes forces ne sont que des ressources répliquées d’un autre monde existant. Une affirmation audacieuse, certes, mais qui ne devrait pas être une grande surprise, étant donné la réputation du studio de régurgiter les mêmes ressources que ses projets précédents. N’oublions pas Stray Souls, encore un exemple qui s’est retrouvé dans la ligne de mire de Steam en 2023. Mais nous ne nous attarderons pas là-dessus. Bleak Haven est un tas de choses — un jeu d’horreur visuellement superbe, heureusement, en fait partie. Mais c’est aussi beaucoup d’autres choses — et pas en bien non plus. Sans ajouter trop de combustible à ce qui est, en toute honnêteté, un brasier de réactions négatives, Bleak Haven est en effet un sosie bourré de ressources réutilisées qui substitue un sens de l’originalité par un plan qui est, plutôt tristement, un peu trop transparent pour être considéré comme une extension à part entière du portefeuille plutôt restrictif de Hitori De Productions. Mais, nous digressons.
Bleak, Mais Visuellement Stupéfiant
Bleak Haven a certainement les effets visuels d’un solide jeu d’horreur de première catégorie, sans parler des touches photoréalistes qui rendent même les détails les plus sombres à la fois esthétiquement plaisants et supérieurs à ses pairs. Malheureusement, les bons côtés s’arrêtent là. Enfin, pour mentir, les bons côtés se prolongent dans plusieurs des éléments de gameplay fondamentaux du jeu. Cela dit, Bleak Haven se rassemble malheureusement sur les mêmes bases que ses incarnations surnaturelles précédentes — au point où il utilise beaucoup des mêmes ressources de base, modèles et éléments centraux. L’histoire est différente, mais le monde semble, je ne sais pas, peu original et recyclable. Sous les écueils de Bleak Haven se trouve un récit plutôt bon qui s’appuie sur beaucoup de tropes fascinants et de légendes. En bref, il raconte l’histoire d’un protagoniste qui, après avoir reçu un message curieux de son frère disparu, décide de s’aventurer sur une île enveloppée de brouillard, théâtre d’activités sectaires et d’événements étranges de nature apparemment surnaturelle. Et c’est là, en bref, que vous commencez votre voyage : au seuil d’un monde étrange où les comportements barbares et les images grotesques enveloppent les frontières d’un havre autrefois idyllique. Le voyage lui-même est composé de plusieurs éléments familiers — exploration, combat, fouille et techniques de construction de lore. Il y a beaucoup de combat, une grande variété d’armes, d’outils et d’autres équipements à utiliser, ainsi qu’une troupe entière de cultistes à affronter. Et, il faut l’admettre, tout cela semble génial sur le papier. Diable, tout cela semble génial en pratique. Pourtant, plus vous commencez à scruter les fissures et crevasses de son extérieur apparemment solide, plus vous commencez à remarquer les failles qui contribuent à son intérieur plutôt minable.
Le Havre Sans Pouls
Franchement, Bleak Haven manque de la fluidité onctueuse d’un jeu bien huilé. En surface, il a l’air fantastique, mais après que l’émerveillement initial de son design commence à s’estomper, le voyage passe frustrantement à un sac de nœuds qui, agaçamment, abrite bien trop de défauts techniques pour contrebalancer ses plus grandes forces et sa complexité visuelle globale. Ainsi, les bugs commencent à apparaître, et rapidement, l’expérience devient une affaire incertaine qui semble décevamment inconfortable et fastidieuse à endurer même dans les meilleurs moments. Qu’il soit dit que, bien que Bleak Haven blanchisse un tas de moments palpitants et de rencontres tendues, le voyage qu’il propose a trop de problèmes à contourner. Par exemple, les ennemis traversent l’environnement ; les ressources se figent ; les signaux audio bégayent et s’interrompent ; et une rafale d’erreurs critiques envahit fréquemment l’écran pour vous empêcher de progresser. Et ce n’est, malheureusement, qu’effleurer la surface de l’iceberg. Bien que les segments initiaux du jeu révèlent beaucoup de promesses, les dernières parties de l’histoire se désintègrent rapidement en un bric-à-brac de ressources cassées et de remplissage peu convaincu, de corvées absurdes et d’intrigues sans intérêt. C’est beaucoup à digérer, vraiment. Et encore une fois, bien qu’il vous frappe immédiatement comme un succès surprise, le fait est qu’il échoue dès le premier obstacle. Une occasion manquée, c’est sûr.
Verdict
Bleak Haven ne fuit pas sa capacité naturelle à tisser une composition thématiquement complexe à partir de son cercueil de ressources recyclées. Il échoue cependant à saisir le fait que des ressources recyclées peuvent avoir un effet négatif sur un produit par ailleurs solide. Heureusement, Bleak Haven se rachète avec beaucoup de grandes fonctionnalités, y compris une intrigue décente et une excellente sélection de rencontres à vous glacer le sang. En termes de gameplay, il laisse encore beaucoup à désirer. De plus, il n’offre pas une expérience complète qui supporte le poids d’un monde bien équilibré et sans bugs. Mais il y a de petites choses — des bribes qui, au moins pour l’œil non averti, sont susceptibles de gratter quelques démangeaisons. Qu’il suffise de dire que, pour le prix d’entrée, Bleak Haven ne fait pas vraiment assez pour justifier votre temps et vos efforts. D’un point de vue visuel, il est sur la bonne voie. Mais alors, une palette visuelle propre ne fait pas un bon jeu ; elle fait une expérience cinématographique avec tellement de dents manquantes. Et pour être honnête, une expérience cinématographique ne suffit pas, surtout si elle est grevée d’un tas d’erreurs techniques et de problèmes de performance. C’est quelque chose que je ne peux tout simplement pas ignorer. Qu’il soit dit que si vous êtes nouveau au travail du studio, alors vous apprécierez probablement Bleak Haven beaucoup plus que ceux habitués aux sorties précédentes. Si vous avez un œil sévère pour les détails, cependant, vous pourriez avoir du mal à faire la différence entre ce monde et ses homologues. Une épée à double tranchant, donc.
Bleak Haven Review (PC)
Beautiful Yet Bleak
Bleak Haven doesn’t shy away from its natural ability to weave a thematically complex composition out of its casket of recycled assets. It does, however, fail to grasp the fact that recycled assets can have a negative effect on an otherwise solid product.