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Critique de 1000 Deaths (PC)

1000 Deaths Review

Un nom comme 1000 Deaths envoie presque des frissons le long de ma colonne vertébrale. Rien que de penser à toutes les façons dont je suis susceptible de mourir. Et pour accompagner le nombre stupéfiant de décès, il y aura probablement une partie brutale. Je ne peux pas dire que cela ne me motive pas un peu. Une curiosité aiguë pour découvrir exactement comment les développeurs prévoient de rendre l’idée de vouloir mourir encore et encore, car le gameplay est juste si bon.

En lisant le résumé de 1000 Deaths, je dois dire que cela m’a laissé un peu perplexe. Un plate-forme narrative et axée sur les choix ? Nous n’en obtenons pas souvent dans les jeux, et si un jeu de plate-forme se retrouve avec une histoire, c’est rarement la plus convaincante. En regardant les visuels et la bande-annonce de gameplay, vous devenez un peu déconcerté. Les graphismes psychédéliques du jeu feront cela, et pas du tout de manière déplacée. C’est évidemment un jeu unique, que j’ai hâte d’essayer.

Vivra-t-il et mourra-t-il par son nom, cependant ? Quelle est l’amusement ? Et êtes-vous susceptible de vous défier à plusieurs reprises ? Découvrons cela et plus encore dans notre critique de 1000 Deaths ci-dessous.

En résumé

Critique de 1000 Deaths

1000 Deaths’ histoire est, admettons-le, un peu difficile à saisir. On peut dire que les développeurs ont vraiment voulu se défier de créer quelque chose d’ordinaire. Et de certaines manières, ils y parviennent, à ma grande joie. Vous avez quatre protagonistes : Vayu, Boga, Terry et Maxie. Chacun a une histoire unique, qui se déroule dans les mondes centraux de Nowherestown et Jollywood. Les protagonistes peuvent interagir les uns avec les autres, ainsi qu’avec d’autres PNJ, en construisant des amitiés et des relations étroites. Cependant, comme vous le savez, avec toutes les relations humaines, des complications sont susceptibles de surgir, qu’il s’agisse d’une rupture de confiance, d’une trahison ou d’un dilemme consécutif sur la façon de faire face.

Voilà l’essence de 1000 Deaths’ mode histoire. Vous, le joueur, prenez la forme d’une petite télévision avec des jambes et un jetpack, aidant les protagonistes à prendre des décisions importantes pendant les moments critiques de leur vie. Vous les aiderez à naviguer dans leur jeunesse jusqu’à l’âge adulte, en leur permettant effectivement de vivre une vie complète. Plus vous jouez 1000 Deaths, plus les histoires commencent à avoir du sens. Vayu et Maxie deviennent les meilleurs amis, par exemple. Cependant, Maxie décide de déménager à Jollywood pour chercher une meilleure vie. Cela laisse Vayu avec des sentiments mitigés de regret. Elle se sent comme si elle avait gâché les opportunités de sa vie pour être et expérimenter plus. Nous pouvons tous nous identifier, n’est-ce pas ?

L’homme dans le miroir

Critique de 1000 Deaths

C’est la beauté de 1000 Deaths’ histoires. Elles sont plutôt réalistes et authentiques, et donc, elles s’alimentent de vos propres liens émotionnels avec ce que vous pourriez avoir vécu dans la vie réelle. Et les mêmes sentiments de regret et de contrition entrent en jeu lors de la prise de décisions pour les protagonistes. Vous pouvez choisir de suivre Maxie à Jollywood, par exemple. Cependant, vous êtes susceptible de rencontrer un résultat inattendu « négatif ». Alors que Maxie pourrait vous permettre de vivre avec elle, elle pourrait exiger que vous payiez le loyer complet. Et travailler dans la grande ville pour subvenir aux besoins de deux personnes pourrait prendre son tollé.

Je ne donnerai pas de spoilers au-delà de dire qu’il y a quelques arcs narratifs intéressants ici. Certains sont même suffisamment impactants pour vous pousser à remettre en question vos propres décisions de vie. Et n’est-ce pas la créativité et le génie que nous recherchons dans les jeux de narration ?

Avec l’histoire qui se déroule sur trois épisodes, et chaque protagoniste ayant ses propres arcs narratifs, remplis de décisions réfléchies à prendre, et de multiples fins consécutives, vous sortirez du mode histoire de 1000 Deaths en ayant au moins éprouvé un sentiment d’accomplissement.

Sortir de son état

Critique de 1000 Deaths

Une grande partie de ce qui rend 1000 Deaths’ histoire digne d’intérêt est sa conception visuelle et audio. Vous commencez à explorer Nowherestown ou Jollywood, qui sont des mondes centraux ouverts. Vous pouvez vous promener et parler avec des PNJ, par exemple, et même découvrir des secrets et des collectibles cachés. Cependant, ne vous attendez pas à un monde ouvert complet comme dans les RPG, car il y a très peu de choses qui vous intéresseront dans la conception du monde. Vous ne trouverez pas d’activités à faire ici, servant ainsi uniquement de toile de fond pour que l’histoire se déroule.

Et je ne m’en plains pas. C’est une occasion manquée, certes. Mais le développeur Pariah Interactive est un studio indépendant qui a déjà mis son génie dans les sections de plate-forme qui seront discutées dans un instant.

Où Pariah a versé son sang, sa sueur et ses larmes, cependant, c’est dans les visuels. Il est rempli de toutes sortes de couleurs vives qui jouent les unes sur les autres d’une manière nostalgique. Cela me rappelle les dessins animés étranges d’autrefois : colorés et déjantés. Le monde de 1000 Deaths est vraiment un endroit magnifique à explorer en raison de son style artistique frappant qui vous laissera bouche bée à chaque tournant. Et le détail est impeccable, incorporant des créations absurdes qui s’étendent aux conceptions de personnages.

Même si les personnages ont des histoires réelles et authentiques, leurs conceptions sont loin d’être normales. Ils ont des caractéristiques extraterrestres, ce qui renforce le sentiment de vieux dessin animé. Et puis il y a leurs transitions à mesure qu’ils vieillissent, ajoutant plus de charme à la façon dont vous vous rapprochez d’eux.

Frappant la bonne note

plate-forme

En scellant le tout avec un joli nœud est l’audio, qui présente une musique exceptionnelle qui correspond au ton et à la vibration de 1000 Deaths. Et dans les sections de plate-forme, la musique s’accélère, incorporant des sons électroniques avec une vitesse rythmée. Les effets sonores, cependant, ne sont pas si répandus, les personnages manquant de doublage vocal, et à la place, ne présentant que des bruits étranges et gargouillants. Rien dont je sois particulièrement en colère, non plus.

Prenez soin de votre tête

construction

Lorsque vous prenez des décisions pour les protagonistes, les développeurs ont mis en œuvre une méthode intéressante. Les personnages vont aboutir à des dilemmes, et vous êtes emmené à deux grands écrans de télévision représentant les choix que vous pouvez faire pour eux. Vous faites ces choix en incarnant votre petit personnage d’écran de télévision et en entrant dans l’esprit des protagonistes via l’écran de télévision de votre choix. Mais pour compléter pleinement la décision que vous avez prise, vous devez battre les défis de plate-forme. Les défis de plate-forme se déroulent dans l’esprit des protagonistes, avec votre petit personnage de télévision naviguant des puzzles et des obstacles pour battre les étapes et cimenter la décision que vous avez prise.

Si cela semble compliqué, ne vous inquiétez pas. Jouer à 1000 Deaths rendra les choses plus simples à comprendre, en naviguant des mondes centraux dans les esprits, puis de retour dans les mondes centraux, et ainsi de suite.

Maintenant, les défis de plate-forme sont plutôt géniaux, avec une immense variété et des étapes uniques pour chaque décision que vous prenez. Le mouvement est suffisamment simple pour tout joueur de plate-forme occasionnel (courir, sauter et sprinter), ce qui s’applique à tous les défis de plate-forme. Cela vous laisse avec la seule maîtrise du timing de précision. Et c’est là que réside la difficulté de 1000 Deaths, grâce à la fonctionnalité de défiance de la gravité du jeu. Essentiellement, la défiance de la gravité modifie constamment l’environnement et la façon dont vous vous déplacez. Vous pourriez rencontrer un escalier en colimaçon incurvé, par exemple, et devoir naviguer certaines sections à l’envers.

Defier la gravité

Nowherestown

La gravité est toujours en jeu. Ce n’est que le moteur de physique de 1000 Deaths qui modifie dynamiquement la direction de la gravité en fonction de votre mouvement et de l’environnement. De cette façon, vous vous retrouverez à courir, sauter et sprinter sur des sols, normalement, ou des murs et des plafonds dans des changements de perspective anormaux. Cela augmente la difficulté dans certaines sections, bien que pas au point de rendre les défis impossibles à battre. Et ainsi la question de mourir…

Vous allez mourir, c’est certain, bien que certainement jamais à proximité de 1000 fois, du moins dans la première course. 1000 Deaths est plutôt facile à battre, avec quelques décès suivis par le compteur en haut de l’écran. Là où la difficulté entre en jeu est la vitesse, que vous pouvez sauter dans le mode arcade et rejouer les étapes de plate-forme précédentes pour essayer de battre vos temps précédents. Je suppose que les speedrunners vont s’amuser ici, en essayant d’obtenir cette victoire convoitée en bronze et en platine. Et je peux vous assurer que ce ne sera pas facile du tout, en tenant compte de toutes les défiances de la gravité et du timing de précision qui se déroulent.

Verdict

Critique de 1000 Deaths

Il y a beaucoup à aimer dans 1000 Deaths. Cependant, je dirai que le nom est trompeur, étant donné la partie relativement décontractée. Tout joueur pourra facilement battre le jeu sans jamais atteindre 1000 Deaths, et je suppose que c’est juste dans le sens où les joueurs qui veulent une difficulté plus élevée peuvent toujours essayer le défi de speedrun. De toute façon, ce n’est pas votre plate-forme quotidienne, incorporant des récits axés sur les choix qui ont vraiment un impact émotionnel. Vos décisions comptent, non seulement pour déterminer le sort des protagonistes, mais également pour affecter les défis de plate-forme que vous rencontrerez.

Je suppose qu’il y a plus de choses que le studio indépendant Pariah pourrait faire pour vraiment élever 1000 Deaths au rang des grands. Mais ce qui est là est impressionnant encore. Les visuels déjantés mais délicieux se démarquent parmi les nombreuses plate-formes. La mécanique de défiance de la gravité crée des étapes vraiment uniques. Celui-ci est un plate-forme imparfait qui vaut certainement la peine d’être vérifié.

Critique de 1000 Deaths (PC)

Gemme indépendante

Bien que ce ne soit pas entièrement révolutionnaire, 1000 Deaths expérimente avec des idées créatives et ingénieuses, à votre plaisir. Il ajoute une narration axée sur les choix à la plate-forme, ce qui n'est pas la norme dans les jeux, et parvient à une prise de décision efficace. Pendant ce temps, les segments de plate-forme viennent dans une immense variété avec des détails uniques. Les visuels déjantés vous ramènent dans le temps à certains des anciens dessins animés étranges que vous avez pu regarder. Et la mécanique de défiance de la gravité vous pousse à être créatif dans la façon dont vous abordez les puzzles et les obstacles. C'est un effort globalement louable de la part du studio indépendant Pariah Interactive.

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.