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Cauchemar : Compte Rendu de Afterlife (PC)

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Ground floor of home

“<i Vous pouvez garder toute la ville pour vous-même, mais vous n’êtes pas le bienvenu parmi nous.” C’était tout. Cela, juste là, était le moment où j’ai ressenti l’envie subite de poser une question sérieuse : Pourquoi ? Pourquoi n’étais-je pas désiré ? Qu’est-ce que je avais fait pour que le monde se retourne contre moi ? Plus important encore, y avait-il quelque chose que j’aurais pu faire différemment pour modifier le cours de leur action drastique pour m’exiler ? J’avais toutes ces questions qui flottaient dans mon esprit, allant et venant comme une balle de tennis automatisée. La seule chose que j’avais besoin, outre un cours sur l’importance d’être seul dans une société à l’esprit étroit, c’était un morceau de pain – un petit fragment d’information qui me mènerait vers la solution. Qui étais-je, et quoi sur terre étais-je censé faire ?

Bad Dream: Afterlife pose beaucoup de questions, mais ne prend pas l’initiative de combler les blancs et de m’aider à comprendre ma situation plutôt déprimante. Au lieu de cela, le jeu de point-and-click me laisse me débrouiller tout seul, sans un ange gardien pour me tenir la main tandis que je relie progressivement les points et établis une identité, mais avec un monde déprimant et vide qui, pour une raison inconnue, fait activement des pieds et des mains pour m’éviter. Il y a des créatures qui courent en tous sens, et il y a plusieurs citoyens âgés qui ont conclu qu’un monde avec moi dedans n’est pas si mal – à condition qu’ils n’aient pas à entrer en contact avec moi, bien sûr. Mais à part cela, le monde est vague, et je n’ai peu d’idée de la façon dont il se plie et se déforme.

Quand Vous Vous Endormez Ce Soir

Chambre/Étude

Comme vous pouvez probablement le deviner, l’histoire ici est simple : un protagoniste improbable glisse dans un monde de rêve pour découvrir que la population a fui, et que la seule explication de leur disparition se trouve dans une collection de gribouillis et de messages brutaux autour de son monde. Les gravures, conformément à la parole de leur conspirateur, déclarent que je ne suis pas le bienvenu parmi eux , et que le monde est à moi pour le prendre, à condition que ce soit à moi et à moi seul. Avec cela, je commence mon expédition de pêche dans les singularités qui orbitent le monde du cahier de dessin et ses biomes hautement interactifs.

Bad Dream: Afterlife m’invite à mettre le pied dans un royaume apparemment désert où des événements bizarres circulent et où une question importante plane au-dessus de mes épaules. Dans un véritable style de point-and-click, j’ai la possibilité de feuilleter les pièces, les rues et les repères importants, et de rassembler des objets et d’autres pièces d’information utiles qui se connectent aux problèmes sous-jacents et aux puzzles du monde. Comme un jeu de mystère de point-and-click – mais avec des tons de sépia et une esthétique de cahier de dessin. C’est à peu près tout, du moins.

Toujours Compter les Moutons

Zone de parc extérieur

Au cœur de Bad Dream: Afterlife se trouve un récit décent qui, au moins à travers un canal de puzzles et de raisonnement logique, parvient à me maintenir investi pendant tout le temps où je parcours ses pages gribouillées et interagis avec ses fragments épars. Il pose beaucoup de questions, et il aborde également plusieurs questions provocatrices, mais il parvient également à envelopper de telles questions d’une manière qui se sent à la fois accueillante et intrigante. Avec son sous-texte subtil mais assez palpable et l’inclusion de certains concepts plutôt effrayants, Bad Dream parvient en fait à capturer quelque chose d’un solide radeau avec les matériaux qu’il cultive.

Alors que le jeu lui-même est conforme au livre en ce qui concerne les jeux de mystère de point-and-click, Bad Dream apporte en fait quelques composants originaux à la table – une partition appropriée de Desert Fox, étant l’un des plus remarquables de la bande. Le jeu comporte également un style artistique de qualité qui, bien que toujours minimaliste à certains égards et manquant de détails intriqués et de ce qui s’ensuit, rappelle Curse of the Obra Dinn, avec ses tons de sépia et ses esquisses au crayon qui posent les fondements généraux de son style élégant et de sa composition générale.

Avec tout ce qui précède, Bad Dream se présente pour livrer un récit court mais intrigant sur l’isolement, la solitude et la rédemption. Encore une fois, il n’apporte rien de spécial à la sphère de point-and-click, bien qu’il fasse un effort solide pour allumer ma curiosité et me maintenir en haleine avec quelques puzzles ingénieux et quelques rencontres excellentes avec son monde de cahier de dessin. Ce n’est pas parfait, cependant, pour rendre hommage où hommage est dû, il est un spectacle pour les yeux fatigués qui devrait être digne de nouveaux regards.

Jugement

Personnage naviguant dans des couloirs sombres

Bad Dreams: Afterlife génère un récit captivant qui, bien que toujours graphiquement minimal et manquant de détails, fait un effort louable pour remplir son tableau avec de nombreux éléments interactifs, des puzzles et des éléments de réflexion qui me font questionner mon emplacement et mes motivations, mon but dans son paysage de rêve et la raison de mon existence unique. C’est encore un jeu court qui laisse beaucoup à désirer, et il manque également de direction claire sur comment progresser plus loin dans son vide. Mais alors, ce sont des petites choses qui ne nuisent pas nécessairement aux forces fondamentales que Bad Dreams: Afterlife apporte à la table.

Pour aller droit au but, Bad Dreams: Afterlife se vante d’une expérience de point-and-click bien arrondie qui comporte autant de composants intrigants que d’éléments de narration interactive. Encore une fois, c’est plutôt court, et il ne fait pas grand-chose pour me faire vouloir revenir pour vivre davantage de son récit une fois que le dernier clou a été enfoncé dans le cercueil. Cela dit, Bad Dreams: Afterlife fait beaucoup de choses correctes, et il constitue une fantastique addition à son genre choisi, malgré avoir une ou deux petites failles dans sa conception. De petites choses, bien sûr.

Si vous aimez les jeux de mystère de point-and-click qui font un effort actif pour remplir leurs couloirs de messages cryptiques et de questions vagues, de puzzles sans contexte et d’exploration ouverte, alors vous trouverez sans doute suffisamment de bonnes raisons pour vous endormir dans Bad Dream: Afterlife pour un petit nombre d’heures. Malgré toutes ses faiblesses, c’est une expérience propre, engageante et étonnamment prenante qui mérite la reconnaissance de son public cible.

Cauchemar : Compte Rendu de Afterlife (PC)

Compter les Moutons

Bad Dreams: Afterlife se vante d'une expérience de point-and-click bien arrondie qui comporte autant de composants intrigants que d'éléments de narration interactive. Encore une fois, c'est plutôt court, et il ne fait pas grand-chose pour me faire vouloir revenir pour vivre davantage de son récit une fois que le dernier clou a été enfoncé dans le cercueil. Cela dit, Bad Dreams: Afterlife fait beaucoup de choses correctes, et il constitue une fantastique addition à son genre choisi, malgré avoir une ou deux petites failles dans sa conception. De petites choses, bien sûr.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.