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Critique de Bad Dream : Afterlife (PC)

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Ground floor of home

Vous pouvez garder toute la ville pour vous-même, mais vous n’êtes pas le bienvenu parmi nous.C’était tout. Cela, juste là, c’était le moment où j’ai ressenti l’envie subite de poser une question sérieuse : Pourquoi ? Pourquoi n’étais-je pas désiré ? Qu’est-ce que j’avais fait pour que le monde se retourne contre moi ? Plus important encore, y avait-il quelque chose que j’aurais pu faire différemment pour modifier le cours de leur action plutôt drastique pour m’exiler ? J’avais toutes ces questions qui flottaient dans mon esprit, se renvoyant comme une balle de tennis automatique. La seule chose dont j’avais besoin, en plus d’un cours sur l’importance d’être seul dans une société à l’esprit étroit, c’était un indice – un petit fragment d’information qui me mènerait vers la solution. Qui étais-je, et quoi sur terre étais-je censé faire ?

Bad Dream : Afterlife pose beaucoup de questions, mais ne prend pas l’initiative de remplir les blancs et de vous aider à comprendre votre situation plutôt déprimante. Au lieu de cela, le jeu de point-and-click vous laisse vous débrouiller seul, non pas avec un ange gardien pour vous tenir la main tandis que vous reliez progressivement les points et établissez une identité, mais avec un monde déprimant et vide qui, pour une raison inconnue, fait des pieds et des mains pour vous éviter. Il y a des créatures qui courent en tous sens, et il y a plusieurs citoyens âgés qui ont conclu qu’un monde avec vous dedans n’est pas si mal – à condition qu’ils n’aient pas à entrer en contact avec vous, bien sûr. Mais à part cela, le monde est vague, et vous n’avez pas la moindre idée de la façon dont il fonctionne.

Quand vous vous endormez ce soir

Chambre/Étude

Comme vous pouvez probablement le deviner, l’histoire ici est simple : un protagoniste improbable glisse dans un monde de rêve pour découvrir que la population a fui, et que la seule explication de leur disparition se trouve dans une collection de gribouillages et de messages bruts autour de son monde. Les gravures, conformément à la parole du conspirateur, déclarent que vous n’êtes pas le bienvenu parmi eux , et que le monde est à vous pour le prendre, à condition que ce soit à vous et à vous seul. Avec cela, vous commencez votre expédition de pêche dans les singularités qui orbitent le monde du cahier et ses biomes hautement interactifs.

Bad Dream : Afterlife vous invite à mettre le pied dans un royaume apparemment stérile où des événements bizarres circulent et où une question importante plane sur vos épaules. Dans un véritable style de point-and-click, vous avez l’occasion de feuilleter les pièces, les rues et les repères importants, et de collecter des objets et d’autres informations utiles qui relient le monde et ses problèmes sous-jacents et ses énigmes. Comme un jeu de point-and-click mystère – mais avec des tons sépia et une esthétique de cahier. C’est à peu près tout, du moins.

Toujours compter les moutons

Zone de parc extérieur

Au cœur de Bad Dream : Afterlife se trouve une histoire convenable qui, au moins par l’intermédiaire de puzzles et de raisonnement logique, parvient à vous investir pendant tout le temps où vous parcourez ses pages griffonnées et interagissez avec ses fragments épars. Elle pose beaucoup de questions, et elle aborde également plusieurs questions provocatrices, mais elle parvient à envelopper de telles questions d’une manière qui se sent à la fois accueillante et intrigante. Avec son sous-texte subtil mais plutôt savoureux et l’inclusion de certains concepts plutôt effrayants, Bad Dream parvient effectivement à capturer quelque chose d’une solide base avec les matériaux qu’il cultive.

Alors que le jeu lui-même est conforme au livre en ce qui concerne les jeux de point-and-click mystère, Bad Dream apporte effectivement certains éléments originaux à la table – une partition appropriée de Desert Fox, étant l’un des plus remarquables de la bande. Le jeu comporte également un style artistique de qualité qui, même s’il est encore minimaliste à certains égards et manque de détails complexes, rappelle Curse of the Obra Dinn, avec ses tons sépia et ses croquis au crayon qui posent les fondements généraux de son style élégant et de sa composition générale.

Avec tout ce qui précède, Bad Dream s’avance pour livrer une histoire courte mais intrigante sur l’isolement, la solitude et la rédemption. Encore une fois, il ne fait rien de spécial dans le domaine du point-and-click, même s’il tente de susciter votre curiosité et de vous faire pendre à ses puzzles ingénieux et à ses rencontres avec son monde de cahier. Ce n’est pas parfait, mais pour rendre hommage où hommage est dû, il est un spectacle pour les yeux qui mérite la reconnaissance de son public cible.

Jugement

Personnage naviguant dans des couloirs sombres

Bad Dreams : Afterlife génère une histoire captivante qui, même si elle est encore graphiquement minimaliste et manque de détails, fait un effort louable pour remplir son tableau avec de nombreux éléments interactifs, des puzzles et des éléments de réflexion qui vous font questionner votre présence et vos motivations, votre but dans son paysage de rêve et la raison de votre existence unique. C’est encore un jeu court qui laisse beaucoup à désirer, et il manque de clarté dans sa capacité à vous donner une direction claire sur comment progresser plus loin dans son vide, aussi. Mais alors, ce sont des petites questions de détail qui n’obscurcissent pas les forces fondamentales que Bad Dreams : Afterlife apporte à la table.

En résumé, Bad Dreams : Afterlife propose une expérience de point-and-click bien arrondie qui compte autant d’éléments intrigants que d’éléments de narration interactive. Encore une fois, c’est plutôt court, et il ne fait pas grand-chose pour vous faire vouloir revenir pour vivre plus de son histoire une fois que le dernier clou a été enfoncé dans le cercueil. Cela dit, Bad Dreams : Afterlife fait beaucoup de choses bien, et il constitue un excellent ajout à son genre choisi, malgré les quelques petites failles mineures qui se cachent dans sa conception. De petites choses, bien sûr.

Si vous aimez les jeux de point-and-click mystère qui font un effort actif pour remplir leurs couloirs de messages cryptiques et de questions vagues, de puzzles sans contexte et d’exploration ouverte, alors vous trouverez sans doute suffisamment de bonnes raisons pour vous endormir dans Bad Dream : Afterlife pendant quelques heures. Malgré toutes ses faiblesses, c’est une expérience propre, engageante et étonnamment prenante qui mérite la reconnaissance de son public cible.

Critique de Bad Dream : Afterlife (PC)

Compter les moutons

Bad Dreams : Afterlife propose une expérience de point-and-click bien arrondie qui compte autant d'éléments intrigants que d'éléments de narration interactive. Encore une fois, c'est plutôt court, et il ne fait pas grand-chose pour vous faire vouloir revenir pour vivre plus de son histoire une fois que le dernier clou a été enfoncé dans le cercueil. Cela dit, Bad Dreams : Afterlife fait beaucoup de choses bien, et il constitue un excellent ajout à son genre choisi, malgré les quelques petites failles mineures qui se cachent dans sa conception. De petites choses, bien sûr.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.