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Avis

Bureau de révision des contacts (PC)

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Bureau of Contacts Promotional Art

Alors que j’étais là, appelant un esprit espiègle qui me poursuivait depuis le début de la chasse du soir, délicieusement inconscient que l’IA, de toutes choses, écoutait la conversation et se servait de mes propres jurons pour créer une ambiance plutôt opaque. J’avais une boîte à esprits – un outil astucieux qui se limitait à cent utilisations – et une idée vague de ce que je voulais faire. Mais dans ce monde, où l’activité paranormale était courante et les mouvements imprévisibles, il semblait que je n’avais aucune chance de pouvoir rassembler les preuves de l’au-delà, car l’IA était cruelle et voulait désespérément que je périsse, que je fuie ou que je me précipite vers la sortie la plus proche avec ma queue serrée fermement entre les jambes. C’était, du moins, le Bureau de révision des contacts.

Contrairement à la croyance populaire, le Bureau de révision des contacts n’est pas une copie directe de Phasmophobia. Eh bien, c’est et ce n’est pas, car il partage certaines des mêmes tactiques de progression naturelle et d’équipement que le classique culte, mais en même temps, il a sa propre croix à porter – une croix qui, pour être honnête, peut être un véritable cauchemar à naviguer. Il s’avère qu’il n’y a pas de carte dans le dernier jeu de chasse aux fantômes en première personne centré sur l’IA, ni de système d’inventaire somptueux pour transporter vos outils et vos fusibles, etc. Et croyez-moi lorsque je dis que nous ne faisons que commencer à gratter la surface ici. Mais, pour le sake de donner un peu de contexte à l’affaire, permettez-moi de remonter à minuit. Voulez-vous nous rejoindre alors que nous faisons la guerre à l’au-delà ? *sanglots*

Démarrer la chasse

Événement paranormal (Bureau de révision des contacts)

Le Bureau de révision des contacts fonctionne de manière similaire à Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter ou, si vous pouvez le croire, Phasmophobia : à chaque plongée dans le royaume spirituel, vous, un conservateur du renseignement paranormal, avez l’occasion de vous lancer dans des chasses à l’esprit qui vous font transpirer – des expéditions dans lesquelles vous devez non seulement documenter et rassembler des preuves des phénomènes surnaturels en question, mais également canaliser votre voix intérieure pour extraire des informations vitales de votre boîte à esprits fiable. Mais il y a un hic : les fantômes ne tendent pas à suivre un modèle particulier, mais utilisent plutôt les choix que vous faites en cours de route pour soit vous déjouer, soit rendre votre objectif de récolte d’informations un véritable cauchemar. Joie.

Commençons par les aspects positifs : les graphismes – ils sont, pour la plupart, un véritable délice à admirer, tout comme l’utilisation astucieuse, bien que quelque peu limitée, de l’intelligence artificielle – une fonctionnalité qui, même si elle n’est pas naturellement effrayante, peut générer des événements et des résultats assez intéressants. Le seul inconvénient de cette fonctionnalité, bien sûr, est que vous ne pouvez pas utiliser votre boîte à esprits pendant des périodes indéfinies ; en fait, une fois que vous avez épuisé tous vos crédits disponibles, vous devrez les payer pour en obtenir plus, sinon les fantômes qui vous hantent ne pourront pas répondre de la même manière créative, etc. Il y a donc une sorte de paywall dans le Bureau de révision des contacts – et c’est vraiment dommage, pour être honnête, car cela aurait été parfaitement acceptable sans cela.

La paille courte

Chasse aux fantômes en coopération (Bureau de révision des contacts)

Alors que de nombreuses fonctionnalités de jeu dans le Bureau de révision des contacts peuvent être amusantes à explorer, je ne peux pas dire que l’expérience de chasse aux fantômes en soi est, je ne sais pas, effrayante. Ce n’est pas effrayant, principalement en raison du fait que, en ce qui concerne les revers, la seule chose que les esprits en question peuvent vraiment faire est de vous transporter dans une autre partie de la carte, ou de vous tuer sans avertissement. En d’autres termes, l’expédition elle-même consiste principalement à errer sans but dans une seule carte (sans carte, étrangement), et à effectuer de courtes quêtes – des tâches qui consistent à trouver des fusibles pour les points d’alimentation, et des objets pour effectuer des rituels, etc. Il y a bien sûr des clichés, et beaucoup ; les esprits fermeront l’alimentation, joueront avec votre esprit, et vous poursuivront finalement alors que vous essayez de progresser.

En parlant de progression, il n’est pas vraiment clair ce que vous faites dans le Bureau de révision des contacts, ou même quel est votre objectif, à part documenter vos voyages et activer le modèle de communication généré par l’IA. Et c’est, vous savez, bien – ou du moins, cela le serait, à condition que le processus réel de chasse aux fantômes soit constamment engageant et divertissant. Ne me trompez pas, cela peut être amusant en courtes périodes, mais pour moi, je ne peux pas dire que j’ai apprécié l’acte de devoir jouer avec le royaume spirituel juste pour insérer quelques fusibles dans un disjoncteur plusieurs fois. Prétendument, les fantômes avaient un temps de torture, mais je ne peux pas dire que j’étais sur la même longueur d’onde ; la frustration m’a emporté.

Place pour grandir

Analyse d'un portrait surnaturel (Bureau de révision des contacts)

Je ne vais certainement pas noyer le Bureau de révision des contacts sous un flot de doute et de haine éternels, car il ne mérite pas ce type de réception. Oui, il semble avoir quitté les starting-blocks un peu prématurément, et oui, il pourrait bénéficier de quelques ajustements techniques et d’améliorations générales de la qualité de vie, mais cela ne change pas le fait que, du moins du point de vue d’un concept, c’est toujours un jeu vraiment intéressant, et pas mentionner qu’il est plus que capable de lisser quelques plis au fil des semaines ou des mois à venir. En ce qui concerne la question de savoir s’il pourra tenir une chandelle aux jeux de ses rivaux, cependant, est incertaine – du moins au moment de ce rapport, en tout cas. Et pourtant, il y a de la place pour grandir ; il s’agit simplement de lui permettre de respirer, c’est le problème.

Alors que l’avenir est incertain pour le Bureau de révision des contacts, une chose reste cependant claire : si il y a un jeu de chasse aux fantômes qui tire sur les mêmes ficelles qu’un classique de l’horreur en coopération, alors il y a probablement un marché pour cela. Il est encore tôt, cependant, donc même si nous ne pouvons vraiment que commenter une partie de son contenu actuel et de ses valeurs de jeu, nous ne faisons que gratter la surface d’une fine couche de peinture sur un tableau beaucoup, beaucoup plus grand. En d’autres termes, nous apprenons encore les ficelles du métier, tout comme les gens chez MIROWIN – et donc, si vous cherchez une réponse définitive à la question de savoir si le Bureau de révision des contacts vaut la peine de consacrer du temps et des efforts, alors prêtez attention à notre avertissement : il est encore loin d’atteindre sa destination finale.

Jugement

Analyse d'activité surnaturelle (Bureau de révision des contacts)

Je suis indécis à ce sujet, pour être honnête, car d’une part, je peux presque imaginer son potentiel pour devenir une expérience captivante qui pourrait vraiment apporter tous les attributs d’une expérience de chasse aux fantômes fantastique. Mais d’un autre côté, je suis un peu plus impartial à l’idée de devoir payer pour une “histoire complète” ; naturellement, si un jeu épuise ses plus grands atouts au premier obstacle et recourt à des stratégies marketing bon marché pour les remplacer, alors il est probable qu’il suscite une ou deux plaintes. Et sur cette note, je suis un peu déçu, car un jeu qui n’a pas encore beaucoup de contenu ne devrait pas vraiment être prêt à se vendre à l’aube. Et pourtant, il semble qu’il n’ait pas manqué l’occasion de presser la vache à lait avant même de trouver un champ pour paître.

Ne me trompez pas, il y a vraiment du potentiel ici, et je serais menteur si je disais que je n’étais pas impatient de voir un peu plus de cela une fois qu’il aura réussi à établir une base et à ajouter un peu de contenu supplémentaire à l’expérience. Au moment de la rédaction, cependant, je ne peux pas dire que le produit, dans son état actuel, est prêt à être consommé, car il manque des nécessités de base d’un jeu de chasse aux fantômes en coopération. Oui, ses visuels sont propres, tout comme les composants audio et d’IA. Cependant, avec une seule carte à son actif, ainsi que des défauts techniques et des facteurs trompeurs, il semble qu’il y a encore un peu de travail à faire avant d’atteindre sa phase finale. J’espère donc que nous pourrons le voir atteindre sa maturité avant la fin de l’année.

Extrait : La chasse aux fantômes n’est certainement pas gratuite

Le Bureau de révision des contacts offre un passage d’ouverture solide pour la sphère de chasse aux fantômes en coopération, mais est également entaché d’un manque de contenu et d’une série de transactions dans le jeu qui rendent une expérience autrement amusante et relativement inoffensive un peu moins invitante. Il est encore tôt, cependant, donc je suis prêt à lui donner un peu de réflexion, bien que peut-être pas avant que les développeurs n’aient ironné les dernières rides restantes.

Bureau de révision des contacts (PC)

Ghost Hunting Certainly Isn’t Cheap

MIROWIN vient de lancer son jeu d'horreur de chasse aux fantômes en coopération Bureau de révision des contacts sur PC. Parlons-en.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.