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Examen de Bureau of Contacts (PC)

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Bureau of Contacts Promotional Art

Alors que j’étais là, appelant un esprit malicieux qui m’avait poursuivi pendant toute la durée de la chasse du soir, bienheureusement ignorant que l’IA, entre toutes les choses, écoutait notre conversation et se servait de mes propres jurons pour créer une ambiance plutôt opaque. J’avais une boîte à esprits – un outil astucieux qui se limitait à seulement cent utilisations – et une idée vague de ce que je voulais faire. Mais dans ce monde, où l’activité paranormale était courante et les mouvements imprévisibles, il semblait que je n’avais aucune chance de pouvoir réunir les preuves de l’au-delà, car l’IA était cruelle et voulait désespérément que je périsse, que je fuie ou que je me précipite vers la sortie la plus proche avec ma queue entre les jambes. C’était, du moins, Bureau of Contacts.

Contrairement à la croyance populaire, Bureau of Contacts n’est pas une copie directe de Phasmophobia. Eh bien, c’est à la fois oui et non, car il partage certaines des mêmes tactiques de progression naturelle et d’équipement que le classique culte, mais en même temps, il a son propre fardeau à porter – un fardeau qui, pour être honnête, peut être un véritable cauchemar à naviguer. Il n’y a pas de carte dans le dernier jeu de chasse aux fantômes en première personne centré sur l’IA, ni de système d’inventaire somptueux pour transporter vos outils et vos fusibles. Et croyez-moi lorsque je dis que nous ne faisons que commencer à gratter la surface ici. Mais, pour le sake de donner un peu de contexte à l’affaire, laissez-moi remonter à minuit. Voulez-vous nous rejoindre alors que nous faisons la guerre à l’au-delà ? *sanglots*

Commencer la chasse

Événement paranormal (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts fonctionne de manière similaire à Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter ou, si vous pouvez le croire, Phasmophobia : à chaque plongée dans le royaume spirituel, vous, un conservateur d’intelligence paranormale, avez l’occasion de vous lancer dans des chasses à l’esprit qui vous font suer – des expéditions au cours desquelles vous devez non seulement documenter et rassembler des preuves des phénomènes surnaturels en question, mais également canaliser votre voix intérieure pour extraire des informations vitales de votre boîte à esprits de confiance. Mais il y a un piège : les fantômes ne tendent pas à suivre un modèle particulier, mais utilisent plutôt les choix que vous faites au fur et à mesure pour soit vous déjouer, soit rendre votre objectif de récolter des informations un véritable cauchemar. Joie.

Commençons par les aspects positifs : les graphismes – ils sont, pour la plupart, un véritable plaisir à admirer, tout comme l’utilisation astucieuse, bien que limitée, de l’intelligence artificielle – une fonctionnalité qui, même si elle n’est pas naturellement effrayante, peut générer des événements et des résultats plutôt intéressants. Le seul inconvénient de cette fonctionnalité, bien sûr, est que vous ne pouvez pas utiliser votre boîte à esprits pendant des périodes indéfinies ; en fait, une fois que vous avez épuisé tous vos crédits disponibles, vous devrez payer pour en obtenir plus, sinon les fantômes qui vous hantent ne seront pas en mesure de répondre de la même manière créative, et ainsi de suite. Il y a donc un paywall de quelque sorte dans Bureau of Contacts – et c’est vraiment dommage, pour être honnête, car il aurait été parfaitement acceptable sans cela.

La paille courte

Chasse aux fantômes en coopération (Bureau of Contacts)

Alors que de nombreuses fonctionnalités de gameplay dans Bureau of Contacts peuvent être amusantes à explorer, je ne peux pas dire que l’expérience de chasse aux fantômes en soi est, je ne sais pas, effrayante. Ce n’est pas effrayant, principalement en raison du fait que, en ce qui concerne les revers, la seule chose que les esprits en question sont vraiment capables de faire est de vous transporter dans une autre partie de la carte ou de vous tuer purement et simplement sans avertissement formel. En d’autres termes, l’expédition elle-même se compose principalement de errance sans but dans une seule carte (sans carte, étrangement), et de completion de courtes quêtes – des tâches qui consistent à localiser des fusibles pour les points d’alimentation et des objets pour effectuer des rituels et ainsi de suite. Oui, il y a des clichés, et beaucoup ; les esprits feront sauter l’alimentation, joueront avec votre esprit et vous traqueront finalement alors que vous essayez de progresser.

En parlant de faire progresser, ce n’est pas exactement clair ce que vous faites dans Bureau of Contacts, ou même quel est votre objectif, à part documenter vos voyages et activer le modèle de communication généré par l’IA. Et c’est, vous savez, bien – ou du moins, ce serait bien, à condition que le processus réel de chasse aux fantômes soit constamment engageant et amusant. Ne me trompez pas, ça peut être amusant en courtes périodes, mais pour moi, je ne peux pas dire que j’ai apprécié l’acte de jouer à cache-cache avec le royaume spirituel juste pour insérer quelques fusibles dans un disjoncteur plusieurs fois. Présumément, les fantômes ont eu un baleine de me tourmenter, bien que je ne puisse pas dire que j’étais sur la même longueur d’onde ; la frustration a eu le dessus.

De l’espace pour grandir

Analyse d'un portrait surnaturel (Bureau of Contacts)

Je ne suis certainement pas prêt à noyer Bureau of Contacts dans un océan de doute et de haine éternels, car il ne mérite pas ce type de réception. Oui, il semble avoir quitté les starting-blocks un peu prématurément, et oui, il pourrait bénéficier de quelques ajustements techniques et d’améliorations générales de la qualité de vie, mais cela ne change pas le fait que, du moins du point de vue d’un concept, c’est toujours un jeu réellement intéressant, et pas mentionner qu’il est plus que capable de lisser quelques plis au fil des semaines ou des mois à venir. Quant à savoir s’il sera en mesure de tenir une chandelle aux jeux de ses rivaux, cependant, est incertain – du moins au moment de ce rapport, de toute façon. Et pourtant, il y a de l’espace pour grandir ; il s’agit simplement de lui donner de l’espace pour respirer, c’est le problème.

Alors que l’avenir est incertain pour Bureau of Contacts, une chose reste claire : s’il y a un jeu de chasse aux fantômes qui tire sur les mêmes ficelles qu’un classique culte d’horreur en coopération, alors il y aura un marché pour cela. Il est encore tôt, cependant, donc alors que nous pouvons vraiment ne commenter qu’une partie de son contenu actuel et de ses valeurs de jeu, nous ne faisons que commencer à gratter la surface d’une peinture sur un canevas beaucoup, beaucoup plus grand. En d’autres termes, nous apprenons encore les ficelles, tout comme les gens chez MIROWIN – et donc, si vous cherchez une définitive réponse à la question de savoir si Bureau of Contacts vaut la peine de consacrer du temps et des efforts, alors prêtez attention à notre avertissement : il est encore loin de son objectif final.

Verdict

Analyse d'activité paranormale (Bureau of Contacts)

Je suis sur la clôture avec celui-ci, pour être honnête, car d’une part, je peux presque imaginer son potentiel pour devenir une expérience captivante qui pourrait très bien apporter tous les attributs d’une expérience de chasse aux fantômes fantastique. Mais de l’autre côté, je suis un peu plus impartial envers l’idée de devoir payer pour une “complète” histoire ; naturellement, si un jeu épuise ses plus grands atouts au premier obstacle et se tourne vers des stratégies marketing bon marché pour les remplacer, alors il est susceptible de susciter une ou deux plaintes. Et sur ce point, je suis un peu déçu, car un jeu qui n’a pas encore beaucoup de contenu ne devrait pas être prêt à se vendre à l’aube. Et pourtant, il semble qu’il n’ait pas manqué l’occasion de presser la vache à lait avant même de trouver un champ pour paître.

Ne me trompez pas, il y a beaucoup de potentiel ici, et je serais menteur si je disais que je n’étais pas impatient de voir un peu plus de cela une fois qu’il aura réussi à établir une base et à ajouter un peu de contenu supplémentaire à l’expérience. Au moment de la rédaction, cependant, je ne peux pas dire que le produit, du moins dans son état actuel, est prêt à être consommé, car il manque des nécessités de base d’un jeu de chasse aux fantômes en coopération. Oui, ses visuels sont propres, tout comme les composants audio et IA. Cependant, avec seulement une carte à son actif, ainsi que une série de défauts techniques et de facteurs trompeurs, il semble qu’il y a encore un peu de travail à faire avant qu’il atteigne sa phase finale. J’espère donc que nous serons en mesure de le voir atteindre sa maturité avant la fin de l’année.

Extrait : La chasse aux fantômes n’est certainement pas bon marché

Bureau of Contacts offre un passage d’ouverture solide pour la sphère de chasse aux fantômes en coopération, mais est également entaché d’un manque de contenu et d’une série de transactions dans le jeu qui rendent une expérience autrement amusante et relativement inoffensive un peu moins invitante. Il est encore tôt, cependant, donc je suis prêt à lui donner un peu plus de réflexion, bien que peut-être pas avant que les développeurs n’aient éliminé les dernières rides restantes.

Examen de Bureau of Contacts (PC)

Ghost Hunting Certainly Isn’t Cheap

MIROWIN vient de lancer son jeu d'horreur de chasse aux fantômes en coopération Bureau of Contacts sur PC. Parlons-en.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.