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Resident Evil 10 : Tout ce que nous voulons

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Resident Evil 10: Everything We Want

Immédiatement après avoir joué Resident Evil Requiem, ou la neuvième itération de la longue série d’horreur de survie, c’est le meilleur moment pour se demander : « Que voudriez-vous voir dans le prochain ? » En considérant tous les titres qui ont précédé, bien sûr. Mais bien sûr, la trajectoire que le genre d’horreur de survie prend en avant.

C’est toujours l’étalon fixé par Resident Evil que la meilleure tension vient de l’impuissance face au danger. Dans les jeux, c’est avoir peu de ressources, de munitions en particulier, avoir à compter sur des armes faibles qui se cassent facilement, et être piégé dans des espaces fermés tout en essayant de s’échapper.

Au fur et à mesure que la franchise a grandi, Capcom les développeurs ont commencé à ajouter plus de combat. Ils ont élargi le monde pour présenter des zones plus ouvertes. Et l’atmosphère, eh bien, elle est toujours restée doucement lourde et étouffante. Allons-y, cependant, sur les questions Resident Evil 10, voici tout ce que nous voulons.

10. Différents modes de jeu

Resident Evil 10 : Tout ce que nous voulons

Requiem offre une campagne solo en première ou troisième personne. Combien cela serait cool, cependant, de jouer à d’autres modes de jeu une fois que vous avez terminé votre course ? Peut-être un mode PvP ? Un scénario asymétrique Dead by Daylight où les joueurs en ligne essaient de survivre à un monstre vicieux comme Nemesis ? Vous pourriez choisir des personnages parmi les héros emblématiques que nous avons vus dans le passé.

9. Réglez les fins lâches

Chris Redfield

Écoutez, essayer de comprendre l’histoire complète de Resident Evil pourrait vous faire tirer vos cheveux de frustration. C’est peu surprenant avec les franchises à long terme, avec le conseil étant de simplement s’amuser avec cela.

Mais certaines choses sont suffisamment cohérentes pour être suivies. Les personnages reviennent souvent au fil des ans, ainsi que les intrigues. Dans Requiem, nous sommes à Raccoon City encore une fois, et c’est agréable de voir les trous de l’histoire du passé enfin comblés.

Mais tant d’autres trous dans l’histoire restent que Resident Evil 10 peut potentiellement explorer. Indice : Quels sont les destins de Natalia Korda (Resident Evil : Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), et Rose Winters (Resident Evil Village) ?

8. Polissez les combats de boss

Resident Evil 10

Il y a un talent spécial qui consiste à concevoir des combats de boss absolument fantastiques. Et Resident Evil n’y est pas encore arrivé. Et cela a du sens, étant donné que c’est principalement un jeu d’horreur de survie.

Mais certains des boss sont déjà si terrifiants. Pourquoi ne pas aller un peu plus loin ? Les boss ne devraient pas simplement avoir une barre de santé renforcée, mais nécessiter réellement des compétences pour les vaincre. Ils ont besoin de modèles d’attaque variés qui vous surprennent.

7. Non, non au monde ouvert

monde ouvert

Certains jeux sont faits pour vous faire sortir de votre chemin pour explorer. Voir quelque chose de cool caché dans un coin quelque part, et vous ne pouvez simplement pas vous empêcher de fouiller dans son recoin et son coin. Mais l’horreur de survie est à l’affût de votre environnement, non pas pour découvrir ses secrets, mais pour être prêt à courir si un monstre surgit de nulle part.

C’est le petit besoin d’exploration et de « fuite » qui fonctionne mieux avec des environnements fermés plutôt qu’avec un monde ouvert. Les couloirs et les corridors claustrophobes qui vous piègent si vous faites un mauvais virage sont ce dont Resident Evil 10 a besoin de plus.

6. Plus d’horreur de survie

Resident Evil 10 : Tout ce que nous voulons

Débattez-le autant que vous le voulez, mais l’horreur de survie est la base qui rend Resident Evil irrésistible. C’est l’ADN de la franchise, et le diminuer ne aide pas. Resident Evil 6 a essayé de s’appuyer trop sur l’action, et Capcom a payé le prix. Donc, en avançant, Resident Evil 10 et les entrées futures doivent rester sur la même voie.

5. Deux protagonistes

Choisir de partir avec des co-leads pour Resident Evil Requiem doit avoir été une décision risquée, étant donné que tous les autres titres qui ont précédé présentaient des protagonistes uniques. Pourtant, l’idée est si bien faite dans la dernière entrée que je ne m’opposerai certainement pas à ce qu’elle devienne un trope de la série.

Le favori de la série et l’agent chevronné Leon S. Kennedy et le nouveau lead et l’analyste du FBI inexpérimenté Grace Ashcroft sont les stars de Requiem. Les deux ont des compétences différentes qui vont informer les sous-parties d’horreur de survie par rapport aux sous-parties axées sur l’action, respectivement.

Peut-être changer les protagonistes pour garder l’histoire fraîche. L’héroïne de la série Jill Valentine est une excellente idée, habile dans le combat et la violence, ou ramener Chris Redfield. Ou introduire un autre nouveau personnage de la jeune génération de l’univers Resident Evil, comme Grace.

4. Polir l’histoire

mains

L’histoire est l’une des parties les plus fortes de Resident Evil. Et cette fois, Requiem se surpasse. Pourtant, ce n’est pas tout à fait là. Le rythme au début est lent, avant que les chemins de Leon et Grace ne se croisent, et il accélère le rythme.

3. De nouvelles idées, prenez des risques

Grace

Un autre problème est la lourde réminiscence du passé. Bien sûr, les références dans Requiem raviront certainement les vétérans. Et c’était la célébration du 30e anniversaire de la série il n’y a pas si longtemps.

Mais j’aimerais également voir Capcom prendre plus de risques à l’avenir, en expérimentant de nouvelles idées, qu’il s’agisse de personnages, de monstres ou d’environnements complètement nouveaux, et de quelques retournements de situation choquants ici et là.

2. Des puzzles qui vous font réfléchir

J’adore les puzzles ingénieux. Certains des puzzles dans Requiem sont bons. Mais d’autres sont trop simples et souvent des quêtes de recherche. Et dans la chaleur du moment, il peut être vraiment décourageant de ne pas résoudre un puzzle suffisamment rapidement. Et si ils étaient un peu plus complexes ? Et si ils équilibraient l’évident et la pensée hors des sentiers battus ?

1. Co-op en ligne/écran divisé local

Je comprends, Resident Evil est conçu pour être une expérience d’horreur de survie solo. Mais hey, la franchise a déjà pris le pas pour avoir des protagonistes doubles. Et la fonctionnalité logique suivante que je peux penser est le co-op en ligne et l’écran divisé local co-op.

Capcom expérimente déjà l’idée. Ils n’ont qu’à régler quelques bugs, en veillant à ce que les éléments d’horreur restent tout aussi tendus en multijoueur.

En pensant au film Justin Timberlake In Time, où il devait courir pour sauver Sylvia avant que son temps ne se termine, et il n’a pas réussi. Il y a tant de tension qui peut être explorée là, avoir à se sauver mutuellement dans les temps les plus difficiles.

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.