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Interviews

Entretien avec Hugo Teyssier de Realcast sur Hide the Corpse – Série d’entretiens

Realcast’s Hugo Teyssier

Hide the Corpse, l’entrée VR divertissante et morbide de HyperVR et Realcast, est en route pour PlayStation VR2 le 18 août 2025.

“Les flics arrivent, et le temps presse !” lit-on en partie dans la description du jeu. “Parcourez différentes salles à thème et trouvez un endroit pour cacher le cadavre de Gus hors de vue. En ayant à l’esprit un minuteur de quatre minutes, traînez et manœuvrez Gus à travers des niveaux basés sur la physique, cachez les pièces à conviction, effacez les empreintes digitales incriminantes et ne laissez aucune trace qui pourrait conduire à un verdict de culpabilité !”

“Nous sommes ravis que notre communauté soutenante aime Hide the Corpse – leurs commentaires positifs nous ont donné le pouvoir de continuer à élargir le monde de Gus avec des mises à jour et de nouvelles plateformes,’’ a déclaré Eneko Barandiaran, responsable de l’édition, HyperVR Games. “Nous avons hâte d’inviter les joueurs de PlayStation VR à rejoindre la fête de cachage de cadavres le mois prochain !”

Pour nous préparer au lancement du jeu, nous avons décidé de contacter l’équipe de HyperVR pour en savoir plus. Voici tout ce que nous avons pu apprendre lors de cet entretien plutôt étrange mais éclairant avec l’équipe de Hide the Corpse 

Hide the Corpse devrait arriver sur PlayStation VR2 le 18 août 2025, et nous sommes super excités de voir plus ! Dites-nous, qu’est-ce qui vous a inspirés pour combiner un concept plutôt morbide avec une expérience de bac à sable VR basée sur la physique ?

Hugo : Nous voulions contraster le thème morbide avec un sens de l’humour absurde. Notre objectif était de transformer quelque chose de sombre en quelque chose d’amusant de manière inattendue grâce à la comédie de situation.

Passons notre attention sur Gus – le poids mort qui va mener cette expédition de bac à sable plutôt morbide. La grande question est : Qui est-il ? Y a-t-il une histoire que nous devrions connaître avant de plonger dans les conséquences sanglantes ?

Hugo : Absolument pas. Vous jouez un personnage complètement ordinaire qui tombe par hasard sur un cadavre dans un endroit où vous ne l’auriez jamais attendu. L’idée est que vous n’êtes pas le meurtrier, vous êtes simplement au mauvais endroit au mauvais moment, et maintenant vous êtes forcé de cacher le corps.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur chacun des niveaux qui seront présentés dans Hide the Corpse ? Des diners ? Des musées ? Des navires coulés ? Peignez-nous un tableau de ces endroits, si vous le souhaitez.

Hugo : Tous nos environnements s’inspirent des années 1970. Le niveau du diner rend hommage aux diners américains classiques, le niveau du navire coulé se déroule dans un vieux navire à moitié coulé, et le niveau de la station spatiale s’inspire des films de science-fiction rétro de cette époque.

Et ce n’est pas tout, nous avons également créé quelques autres niveaux uniques, mais nous laisserons les joueurs les découvrir par eux-mêmes…

Alors, comment cela fonctionne-t-il exactement ? Auriez-vous l’obligeance de nous guider à travers une enquête de quatre minutes ? De la phase de cachage initiale au processus post-ensevelissement ?

Hugo : Pour cacher correctement un corps, vous devez d’abord explorer l’environnement et trouver un bon endroit de cachage. Ensuite, vous devez traîner le corps jusqu’à cet endroit et le placer de telle sorte qu’aucune partie ne reste visible. En option, vous pouvez également nettoyer les preuves et effacer vos empreintes digitales pour éviter les soupçons.

Une question morbide : Comment cacher un corps sans éveiller les soupçons ? Avez-vous des conseils ou des astuces pour relever ces niveaux ?

Hugo : Prenez votre temps et soyez méticuleux. Se précipiter ne fera que augmenter le chaos.

Nous sommes curieux d’en savoir plus sur les cosmétiques et les autres avantages en jeu qui seront récompensés à ceux qui réussissent à éviter les projecteurs. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces fonctionnalités ?

Hugo : Il y a six tenues déblocables pour le corps, chacune liée à votre note de performance.

Avez-vous des plans pour élargir davantage le jeu à l’avenir ? Pourraient, disons, quelques cartes supplémentaires éventuellement faire leur chemin dans la campagne, ou est-il trop tôt pour le dire ?

Hugo : Nous développons actuellement du nouveau contenu et sommes particulièrement fiers des nouvelles mécaniques basées sur la physique que nous explorons. Je ne peux pas partager trop de choses pour le moment, mais nous sommes excités par ce qui vient.

Comment pouvons-nous rester à jour avec Hide the Corpse ? Auriez-vous l’obligeance de nous indiquer la direction de tout flux social utile, de newsletters ou peut-être d’autres documents de lecture ?

Hugo : Rejoignez notre serveur Discord officiel, chaque mise à jour, les actualités des développeurs et les aperçus furtifs sont partagés là-bas.

Nous vous remercions d’avoir pris le temps de parler avec nous de Hide the Corpse. Avant de partir, aimeriez-vous ajouter des commentaires finals pour nos lecteurs ?

Hugo : Hide the Corpse est un jeu vraiment unique, et nous y avons versé toute notre passion et notre humour. Nous aimerions que vous l’essayiez, et n’hésitez pas à partager vos endroits de cachage les plus créatifs avec nous !

Merci encore, Hugo !

 

Vous pouvez en savoir plus sur Hide the Corpse de Realcasten rejoignant l’équipe sur Discord. Pour plus d’informations sur le jeu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.