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인터뷰

Pariah Interactive의 Prashast Thapan이 1000명의 죽음에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

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파리아 인터랙티브브루클린과 뭄바이에 본사를 둔 게임 개발 회사인 는 출시를 준비하고 있습니다. 1000명 사망, 중력을 휘두르는 3D platformer끊임없이 변화하는 세상에서 플레이어의 선택을 최우선으로 삼을 것으로 알려진 이 게임은 7년 2025월 XNUMX일 Steam을 통해 PC로 출시될 예정이며, 다양한 엔딩, 독특하고 개성 넘치는 캐릭터, 그리고 엄선된 블록 버스팅 퍼즐을 통해 "진정으로 분기별 스토리"를 선보일 예정입니다.

"각기 다른 에피소드에 등장하는 4명의 개성 넘치는 캐릭터들의 이야기를 만들어 보세요. 각자 고유한 성격, 결점, 그리고 야망을 가지고 있습니다. 어린 시절, 청소년기, 성인기, 그리고 노년기를 거쳐 죽을 때까지 당신의 선택으로 그들의 삶을 만들어 나가세요." 보도자료의 일부 내용은 다음과 같습니다.

"각각의 선택은 스토리를 크게 바꿉니다. 두 가지 선택이 같은 (혹은 조금이라도 비슷한) 결말로 이어지는 경우는 없습니다."라고 설명에 적혀 있습니다. "진정으로 분기가 있는 이야기를 경험하고, 에피소드를 다시 플레이하며 매번 새로운 결말을 발견하세요."

블록 기반의 외계인이 등장하는 개방형 우주라는 컨셉에 매료된 우리는 Pariah Interactive의 게임 디렉터인 Prashast Thapan과 인터뷰를 통해 몇 가지 세부 사항을 더 살펴보기로 했습니다.

시간을 내어 앉아서 우리와 대화해주셔서 감사합니다. 1000명이 죽었어요! 우리가 탐구하기 전에 그 특정한 토끼굴에 관심이 있으신가요? 독자들에게 자신을 소개해주시고 Pariah Interactive에서의 활동에 대해 간략히 설명해 주시겠습니까?

프라샤스트: 저는 독립 비디오 게임 스튜디오인 Pariah Interactive의 스튜디오 디렉터인 프라샤스트 타판입니다.

우리가 구체적인 내용을 다루기 전에 1000명 사망, 우리는 간단한 질문부터 시작해 보는 게 어떨까요? 1000명 사망 — 정확히 그것이 무엇이고, 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요?

프라샤스트: 3D 플랫포머 게임으로, 여러분의 선택에 따라 만나는 플랫폼 허브가 달라집니다. 저는 이 게임을 다음과 같은 메커니즘의 혼합이라고 표현하고 싶습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시, 의 속도 네온 화이트, 초현실주의와 함께 Psychonauts.

1000명의 사망자 우리가 이야기하고 싶은 두 가지 주제는 분기형 스토리와 다양한 결말입니다. 선택예를 들어, 등장인물들의 삶의 전개에 필수적인 역할을 합니다. 이러한 선택에 대해, 그리고 그것들이 이야기에 어떤 직접적인 영향을 미치는지 더 자세히 설명해 주시겠습니까?

프라샤스트: 이 게임은 갈등의 순간에 캐릭터들이 내리는 어려운 결정을 중심으로 진행됩니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어둡고 코믹하며, 사랑, 노동, 정치 등 진지한 주제를 유머러스하게 풀어냅니다. 스토리 전개에 영향을 미치는 것 외에도, 여러분의 선택은 각기 다른 개성을 지닌 다양한 플랫폼 허브를 잠금 해제합니다.

중력을 휘두르는 이 플랫폼 "허브"와 그 환경의 초현실적인 본질에 대해 더 자세히 말씀해 주세요. 이 화려하고 추상적인 세계로 내려가는 동안 우리는 무엇을 마주하게 될까요?

프라샤스트: 이 허브들은 캐릭터의 심리를 건축적으로 표현한 "헤드스페이스"라고 불리는 공간에 위치해 있습니다. 어떤 곳은 액션으로 가득하고, 어떤 곳은 퍼즐로 가득합니다. 플레이어는 "티비(TeeVee)"라는 귀여운 레트로 TV를 플레이하게 되는데, 이 TV의 주요 능력은 곡면을 따라 걸을 때 달라붙는 것입니다. 저희는 이 중력 조절 메커니즘을 스토리 진행 상황에 맞춰 다양하게 활용합니다. 어떤 레벨은 빠르고, 어떤 레벨은 느립니다. 플랫폼 게임 허브가 마음에 들지 않는다면, 다른 것을 선택해서 다른 것을 시도해 보세요!

⭐️1000 Deaths | 게임 출시 예고편⭐️

우리가 세계 디자인과 추상 미술이라는 주제를 다루고 있기 때문에 우리는 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 영감 이 이미지를 만드는 데 당신이 필요합니까? 이것은 다음과 유사한 구성입니까? 기타  이런 종류의 게임은 없을까요, 아니면 정말 독특하고 예측할 수 없는 게임이라고 할 수 있을까요?

프라샤스트: 저는 항상 다른 사람들의 마음속이 어떻게 보이는지 궁금했어요. 누군가의 내면을 나타내는 건물의 이미지는 다른 사람들의 관점을 이해하려는 노력에서 비롯된 거죠. 이 세계관은 사이코넛에 비유할 수도 있겠지만, 저희의 컷신과 레벨은 더 짧고, 전투 없이 오로지 이동에만 집중되어 있어요.

우리는 그곳에 거주할 외계인과 다른 특이한 성격의 사람들에 대해 더 많이 알고 싶어합니다. 1000명 사망. 이 캐릭터에 대해 좀 더 자세히 알려주시겠어요?

프라샤스트: 플레이 가능한 캐릭터는 맥시, 바유, 테리, 보가, 이렇게 네 명입니다. 각각 불, 공기, 땅, 물의 네 가지 원소를 기반으로 합니다. 겉보기에는 괴짜처럼 보이지만, 스토리를 플레이하다 보면 (바라건대) 꽤 공감할 수 있을 겁니다. 무섭게 보인다고 해서 모두 무서운 것은 아니라는 점을 강조하고 싶었습니다.

다음 질문이 적용되지 않는다면 사과드립니다. 그러나 우리는 궁금합니다. 비밀 성공하기 위해 1000명이 죽다? 잠재적인 플레이어들에게 전하고 싶은 유용한 조언이 있으신가요? 더 나아가, 열정적인 스피드 러너들에게 전하고 싶은 지혜로운 말씀이 있으신가요?

프라샤스트: 사과할 필요 없어요! 이 게임에서는 실패할 리가 없어요. 게임을 클리어하려면 죽어야 하니까, 계속 죽어라! 계속 죽으면 곧 가까워진다는 뜻이에요. 스피드러너들에게 드리고 싶은 조언은, 가장 쉬운 루트가 전부가 아니라는 거예요. 각 레벨을 클리어할 새로운 방법을 찾아 보세요. 분명 놀랄 거예요!

아, 그리고 게임 곳곳에 커피 픽스도 있으니 조심하세요. 저희 개발자인 루나 이시 우는 3년 전 게임 개발을 시작하면서 디버깅 기능으로 이 기능을 개발했습니다. 루나 씨가 이 기능을 탑재할 가치가 있다고 확신시켜 주셨죠!

물론, 다음 분기는 의심할 여지 없이 다음에 중점을 둘 것입니다. 1000명의 사망자 글로벌 출시를 앞두고 우리는 여전히 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 다음 것 Pariah Interactive를 위한 단계인가요? 게임을 확장할 계획이 있으신가요?

프라샤스트: 네! 현재 PlayStation 5로 이식하는 작업을 활발히 진행하고 있으며, Steam과 디스코드에서 플레이어 피드백을 바탕으로 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. Pariah Interactive는 차기작을 개발 중이지만, 현재로서는 비밀로 유지해야 할 것 같습니다. 하지만 곧 더 자세한 내용을 알려드리고 싶습니다!

더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있을까요? 1000 죽음 그리고 Pariah Interactive의 끊임없이 확장되는 카탈로그에 있는 다른 프로젝트들도요? 우리가 활용해야 할 중요한 소셜 계정, 뉴스레터, 로드맵이 있을까요?

프라샤스트: Steam에서 게임을 찾을 수 있으며, 게임 웹사이트에서 더 많은 정보를 확인하고 뉴스레터를 구독할 수 있습니다. https://www.1000deaths.tv.

다음은 귀하의 선호도에 따라 사용할 수 있는 몇 가지 소셜 핸들입니다.

Reddit : r/1000죽음

불화 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡: @pariahinteractive

파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램: @pariahinteractive

트위터: @파리아인터랙트

경련: 파리아인터렉티브

정말 잘 해주셨어요. 감사합니다. 마무리하기 전에, 독자 여러분께 더 자세히 말씀해 주시거나 하고 싶은 말씀이 있으신가요?

프라샤스트: Steam에서 1000 Deaths를 확인해 보세요! 그리고 Pariah Interactive Discord에서 저희 커뮤니티에 참여하세요. 초대해 주셔서 감사합니다.

다시 한번 감사합니다, 프라샤스트! 앞으로도 더 많은 소식을 기대하겠습니다. 1000 죽음 앞으로 몇 주 동안!

 

Pariah Interactive에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 1000 죽음 팀을 따라가면서 X. 출시 전 업데이트 및 뉴스 보도를 더 자세히 알아보려면 Steam 위시리스트에 게임을 추가하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

인터뷰

Pariah Interactive’s Prashast Thapan Habla Sobre 1000 Deaths – Serie de Entrevistas

프라샤스트 타판 헤드샷

파리아 인터랙티브, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Brooklyn y Mumbai, se prepara para lanzar 1000명 사망, un “platformer 3D que altera la gravedad” que, según se informa, pondrá la elección del jugador en el centro de su mundo en constante cambio. El juego, que actualmente está programado para lanzarse en PC a través de Steam el 7 de agosto de 2025, contará con “una narrativa verdaderamente ramificada” con múltiples finales, personajes únicos y moldeables, y además, una selección cuidada de rompecabezas que rompen esquemas.

“Crea las historias de 4 personajes únicos en varios episodios; cada uno con sus propias personalidades, defectos y ambiciones. Da forma a sus vidas con tus elecciones: desde la infancia, la adolescencia, la edad adulta y la vejez, hasta que mueran”, dice en parte el comunicado de prensa.

“Cada elección que tomes cambia drásticamente la historia. Ninguna de las dos elecciones conduce a los mismos (o incluso ligeramente similares) finales”, agrega la descripción. “Experimenta una narrativa verdaderamente ramificada y vuelve a jugar los episodios para descubrir nuevos finales cada vez”.

Fascinados por el concepto de un universo abierto con un giro alienígena basado en bloques, decidimos hablar con el director del juego, Prashast Thapan, de Pariah Interactive, para repasar algunos detalles más.

Gracias por tomarte el tiempo de sentarte a hablar con nosotros sobre 1000명이 죽었어요! 자세히 알아보기 전에 ESE agujero de conejo en particular, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación con Pariah Interactive?

프라샤스트: Soy Prashast Thapan, el director del estudio en Pariah Interactive, un estudio independiente de videojuegos.

Antes de abordar los detalles específicos de 1000명 사망, podríamos comenzar con una pregunta simple: 1000 죽음 — ¿qué es exactamente y cómo lo describirías mejor?

프라샤스트: Es un platformer 3D donde tus elecciones cambian los centros de plataformas que encuentras. Lo describiría como una mezcla de las mecánicas de 슈퍼 마리오 갤럭시, el ritmo de 네온 화이트, con la surrealidad de Psychonauts.

La narrativa ramificada y los múltiples finales de 1000 죽음 son dos cosas de las que nos encantaría hablar. Las 선거, por ejemplo, juegan un papel integral en el desarrollo de las vidas de los personajes. ¿Podrías contarnos más sobre estas elecciones, así como cómo influirán directamente en la narrativa?

프라샤스트: El juego se centra en decisiones difíciles que los personajes toman en momentos de conflicto. Las consecuencias de estas decisiones son a menudo cómicas de manera oscura, tratando de desglosar temas serios como el amor, el trabajo, la política, etc., de formas humorísticas. Más allá de afectar la narrativa, tus elecciones también desbloquean diferentes centros de plataformas, cada uno con estilos únicos de niveles.

Cuéntanos más sobre estos “centros” de plataformas que alteran la gravedad y la naturaleza surrealista de sus entornos. ¿Qué es probable que encontremos durante nuestros descensos a estos mundos extravagantes y abstractos?

프라샤스트: Estos centros están situados en lo que llamamos “Espacios Mentales”, que son la representación arquitectónica de la psique de tu personaje. Algunos están llenos de acción y otros cargados de rompecabezas. Juegas como una linda televisión retro llamada “TeeVee”, cuyo poder principal es adherirse a cualquier superficie curva por la que camina. Usamos esta mecánica de alteración de la gravedad de varias maneras que son únicas según dónde estés en la historia. Algunos niveles son rápidos y otros son lentos. ¡Si sientes que un centro de plataformas no es lo tuyo, puedes tomar una decisión diferente y probar otro!

Como estamos en el tema del diseño del mundo y el arte abstracto, tenemos que preguntar: ¿qué te 탁월한 para crear esta imagen? ¿Es una composición que comparte similitudes con 다른 사람들 juegos de su tipo, o es algo que podría definirse como verdaderamente único e impredecible?

프라샤스트: Siempre me he preguntado cómo se ve dentro de la mente de otras personas. Así que la imagen de un edificio que representa los pensamientos internos de alguien proviene de intentar comprender las perspectivas de los demás. Supongo que el mundo puede compararse con Psychonauts, pero nuestras cinemáticas y niveles son más cortos, y se trata puramente de movimiento sin combate.

Estamos ansiosos por aprender más sobre los seres alienígenas y otras personalidades excéntricas que poblarán 1000명 사망. ¿Podrías contarnos más sobre estos personajes?

프라샤스트: Hay 4 personajes jugables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Están basados en los 4 elementos: fuego, aire, tierra y agua, respectivamente. En la superficie, parecen un montón de bichos raros. Pero si juegas la historia, (con suerte) verás que son bastante identificables. Quería hacer la declaración de que no todo lo que parece aterrador lo es en realidad.

Disculpa si esta próxima pregunta no es aplicable, pero tenemos curiosidad: ¿hay un 비밀 para tener éxito en 1000명이 죽다? ¿Tienes alguna palabra de consejo útil que te gustaría compartir con los jugadores potenciales? Mejor aún, ¿alguna palabra de sabiduría para los ávidos speedrunners?

프라샤스트: ¡No es necesario disculparse! No hay forma de que puedas fallar en este juego. Tienes que morir para completar el juego, ¡así que sigue muriendo! Significa que te estás acercando. Mi consejo para los speedrunners sería que la ruta más directa no lo es todo, busca nuevas formas de terminar cada nivel y ¡te sorprenderás a ti mismo!

Ah, y estate atento a las recolecciones de café esparcidas por el juego. Nuestra desarrolladora, Luna YiXi Wu, creó eso como una función de depuración cuando comenzó a trabajar en el juego hace 3 años. ¡Luna nos convenció de que vale la pena enviarlo como una característica!

Por supuesto, aunque el próximo trimestre sin duda se centrará en el lanzamiento global de 1000명 사망, todavía tenemos que preguntar: ¿cuál es el 가까운 paso para Pariah Interactive? ¿Tienes más planes para expandir el juego?

프라샤스트: ¡Sí! Estamos trabajando activamente en portarlo a Playstation 5 y agregando nuevas funciones basadas en los comentarios de los jugadores en Steam y nuestro Discord. También se están llevando a cabo conversaciones con otras plataformas. Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que por ahora debe permanecer en secreto. ¡Pero me encantaría contarte más al respecto pronto!

¿Dónde más podríamos encontrar más información sobre 1000 죽음 y los otros proyectos en el catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Hay algún perfil social importante, boletines informativos o hojas de ruta que deberíamos aprovechar?

프라샤스트: Puedes encontrar el juego en Steam, y puedes encontrar más información y suscribirte a nuestro boletín en el sitio web del juego https://www.1000deaths.tv.

Y aquí hay algunos perfiles sociales que puedes usar, según tu preferencia:

Reddit : r/1000죽음

불화 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡: @pariahinteractive

파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램: @pariahinteractive

트위터: @파리아인터랙트

경련: 파리아인터렉티브

Has sido genial, gracias. Antes de cerrar este capítulo, ¿te gustaría agregar algún otro detalle o palabras para nuestros lectores?

프라샤스트: ¡Ve a echar un vistazo a 1000 Deaths en Steam! Y únete a nuestra comunidad en el Discord de Pariah Interactive. Gracias por recibirme.

¡Gracias de nuevo, Prashast! ¡Esperamos ver más de 1000 죽음 en las próximas semanas!

 

에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 1000 죽음 de Pariah Interactive siguiendo al equipo en X. Para obtener aún más actualizaciones previas al lanzamiento y cobertura de noticias, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam 여기에.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

인터뷰

Prashast Thapan parle de 1000 Deaths – Série d’interview

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파리아 인터랙티브, un studio de développement de jeux basé à Brooklyn et Mumbai, se prépare à lancer 1000명 사망, un “jeu de plateforme 3D à gravité modifiée” qui placera apparemment le choix du joueur au cœur de son monde en constante évolution. Le jeu, dont la sortie sur PC via Steam est actuellement prévue pour le 7 août 2025, proposera “une narration véritablement ramifiée” avec de multiples fins, des personnages uniques et malléables, ainsi qu’une poignée de casse-tête soigneusement sélectionnés.

“Créez les histoires de 4 personnages uniques dans divers épisodes ; chacun avec sa propre personnalité, ses défauts et ses ambitions. Façonnez leurs vies par vos choix – de l’enfance, l’adolescence, l’âge adulte, jusqu’à la vieillesse – jusqu’à leur mort,” peut-on lire en partie dans le communiqué de presse.

“Chaque choix que vous faites modifie radicalement l’histoire. Aucun choix ne mène à la même fin (ou même à une fin vaguement similaire),” ajoute la description. “Vivez une narration véritablement ramifiée, et rejouez les épisodes pour découvrir de nouvelles fins à chaque fois.”

Fascinés par le concept d’un univers ouvert avec une touche extraterrestre basée sur des blocs, nous avons décidé de parler avec le Directeur de jeu Prashast Thapan de Pariah Interactive pour passer en revue quelques détails supplémentaires.

Merci d’avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous de 1000 Deaths ! 우리가 뛰어들기 전에 ce terrier particulier, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre implication chez Pariah Interactive ?

Prashast : Je suis Prashast Thapan, le directeur de studio chez Pariah Interactive, un studio de jeux vidéo indépendant.

Avant d’aborder les spécificités de 1000명 사망, commençons par une question simple : 1000명 사망 — qu’est-ce que c’est exactement, et comment le décririez-vous au mieux ?

Prashast : C’est un jeu de plateforme 3D où vos choix modifient les hubs de plateforme que vous rencontrez. Je le décrirais comme un mélange des mécaniques de 슈퍼 마리오 갤럭시, du rythme de 네온 화이트, avec le surréalisme de Psychonauts.

La narration ramifiée et les multiples fins de 1000 죽음 sont deux éléments dont nous aimerions beaucoup parler. Les choix, par exemple, jouent un rôle intégral dans le développement de la vie des personnages. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces choix, ainsi que sur la manière dont ils influenceront directement la narration ?

Prashast : Le jeu est centré sur les décisions difficiles que les personnages prennent dans des moments de conflit. Les conséquences de ces décisions sont souvent d’un humour noir, essayant d’aborder des sujets sérieux comme l’amour, le travail, la politique, etc., de manière humoristique. Au-delà d’affecter la narration, vos choix débloquent également différents hubs de plateforme, chacun avec des niveaux aux saveurs uniques.

Parlez-nous plus de ces “hubs” de plateforme à gravité modifiée et de la nature surréaliste de leurs environnements. Que sommes-nous susceptibles de rencontrer lors de nos descentes dans ces mondes abstraits et extravagants ?

Prashast : Ces hubs sont situés dans ce que nous appelons des “Esprits”, qui sont la représentation architecturale de la psyché de votre personnage. Certains sont riches en action et d’autres sont truffés d’énigmes. Vous incarnez une télé rétro mignonne appelée “TeeVee”, dont le pouvoir principal est de s’accrocher à toute surface incurvée sur laquelle elle marche. Nous utilisons cette mécanique de gravité modifiée de diverses manières, uniques à l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire. Certains niveaux sont rapides, d’autres lents. Si vous sentez qu’un hub de plateforme ne correspond pas à votre vibe, vous pouvez faire un choix différent et en essayer un autre !

Puisque nous parlons de design de monde et d’art abstrait, nous devons demander — qu’est-ce qui vous a 영감 pour créer cette image ? Est-ce une composition qui partage des similitudes avec 디부 autres jeux du même genre, ou est-ce quelque chose qui pourrait être défini comme véritablement unique et imprévisible ?

Prashast : Je me suis toujours demandé à quoi ressemble l’intérieur de l’esprit des autres. Donc l’image d’un bâtiment qui représente les pensées intérieures de quelqu’un vient de la tentative de comprendre les perspectives des autres. Je suppose que le monde peut être comparé à Psychonauts, mais nos cinématiques et nos niveaux sont plus courts, et purement axés sur le mouvement sans combat.

Nous sommes impatients d’en savoir plus sur les extraterrestres et autres personnalités excentriques qui peupleront 1000명 사망. Pourriez-vous s’il vous plaît nous en dire plus sur ces personnages ?

Prashast : Il y a 4 personnages jouables : Maxie, Vayu, Terry et Boga. Ils sont basés sur les 4 éléments : le feu, l’air, la terre et l’eau, respectivement. En surface, ils ressemblent à un tas de marginaux. Mais si vous jouez à l’histoire, vous verrez (espérons-le) qu’ils sont tout à fait attachants. Je voulais faire passer le message que tout ce qui a l’air effrayant ne l’est pas forcément.

Désolé si cette prochaine question ne s’applique pas, mais nous sommes curieux — y a-t-il un 비밀 성공하다 1000 Deaths ? Avez-vous des conseils utiles que vous aimeriez partager avec les joueurs potentiels ? Ou mieux encore, des mots de sagesse pour les passionnés de speedrun ?

Prashast : Pas besoin de vous excuser ! Il n’y a aucun moyen d’échouer dans ce jeu. Vous devez mourir pour terminer le jeu, alors continuez de mourir ! Cela signifie que vous vous rapprochez du but. Mon conseil pour les speedrunners serait que la voie la plus directe n’est pas la seule, cherchez de nouvelles façons de terminer chaque niveau et vous vous surprendrez vous-même !

Oh, et gardez l’œil ouvert pour les ramassages de café dispersés dans le jeu. Notre développeuse, Luna YiXi Wu, a créé cela comme une fonction de débogage lorsqu’elle a commencé à travailler sur le jeu il y a 3 ans. Luna nous a convaincus que cela valait la peine de l’inclure en tant que fonctionnalité !

Bien sûr, même si le prochain trimestre sera sans aucun doute centré sur le lancement mondial de 1000명 사망, nous devons tout de même demander — quelle est la 다음 étape pour Pariah Interactive ? Avez-vous d’autres projets pour étendre le jeu ?

Prashast : Oui ! Nous travaillons activement à le porter sur Playstation 5, et à ajouter de nouvelles fonctionnalités basées sur les retours des joueurs sur Steam et notre Discord. Des discussions avec d’autres plateformes sont également en cours. Pariah Interactive travaille sur son prochain titre, qui, pour l’instant, doit rester secret. Mais j’adorerais vous en dire plus bientôt !

Où pourrions-nous trouver plus d'informations sur 1000 죽음 et les autres projets du catalogue en constante expansion de Pariah Interactive ? Y a-t-il des comptes sociaux importants, des newsletters ou des feuilles de route que nous devrions utiliser ?

Prashast : Vous pouvez trouver le jeu sur Steam, et plus d’informations et vous abonner à notre newsletter sur le site web du jeu https://www.1000deaths.tv.

Et voici quelques comptes sociaux que vous pouvez utiliser, selon votre préférence :

레딧 : r/1000죽음

불일치 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡 : @pariahinteractive

블루스카이: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램 : @pariahinteractive

트위터 : @파리아인터랙트

Twitch : 파리아인터렉티브

Vous avez été formidable — merci. Avant de conclure, aimeriez-vous ajouter d’autres détails ou un mot pour nos lecteurs ?

Prashast : Allez voir 1000 Deaths sur Steam ! Et rejoignez notre communauté sur le Discord de Pariah Interactive. Merci de m’avoir invité.

Merci encore, Prashast ! Nous avons hâte de voir plus de 1000 죽음 dans les semaines à venir !

 

Vous pouvez trouver plus d’informations sur 1000 죽음 de Pariah Interactive en suivant l’équipe sur X. Pour encore plus de mises à jour pré-lancement et de couverture médiatique, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam 여기에서.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

인터뷰

Pariah Interactive’s Prashast Thapan Fala Sobre 1000 Deaths – Série de Entrevistas

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파리아 인터랙티브, uma empresa de desenvolvimento de jogos com sede no Brooklyn e em Mumbai, está se preparando para lançar 1000명 사망, um “plataforma 3D de gravidade manipulável” que, segundo informações, colocará a escolha do jogador no centro de seu mundo em constante mudança. O jogo, que está previsto para lançamento no PC via Steam em 7 de agosto de 2025, contará com “uma narrativa verdadeiramente ramificada” com múltiplos finais, personagens únicos e moldáveis, e uma seleção curada de quebra-cabeças desafiadores, além disso.

“Crie as histórias de 4 personagens únicos em vários episódios; cada um com suas próprias personalidades, falhas e ambições. Modele suas vidas com suas escolhas – da infância, adolescência, vida adulta e velhice – até que eles morram”, diz parte do comunicado à imprensa.

“Cada escolha que você faz muda drasticamente a história. Nenhuma das escolhas leva aos mesmos (ou mesmo remotamente similares) finais”, acrescenta a descrição. “Experimente uma narrativa verdadeiramente ramificada e repita os episódios para descobrir novos finais a cada vez.”

Fascinados pelo conceito de um universo aberto com uma reviravolta alienígena baseada em blocos, decidimos conversar com o Diretor de Jogo Prashast Thapan da Pariah Interactive para examinar mais alguns detalhes.

Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco sobre o 1000명이 죽었어요! Antes de mergulharmos *nesse* buraco de coelho em particular, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com a Pariah Interactive?

프라샤스트: Eu sou Prashast Thapan, o diretor do estúdio na Pariah Interactive, um estúdio independente de videogames.

Antes de abordarmos os detalhes específicos do 1000명 사망, podemos começar com uma pergunta simples: 1000 죽음 — o que exatamente é, e como você o descreveria da melhor forma?

프라샤스트: É um jogo de plataforma 3D onde suas escolhas mudam os hubs de plataforma que você encontra. Eu o descreveria como uma mistura da mecânica de 슈퍼 마리오 갤럭시, do ritmo de 네온 화이트, com a surrealidade de Psychonauts.

A narrativa ramificada e os múltiplos finais do 1000 죽음 são duas coisas sobre as quais adoraríamos conversar. *Escolhas*, por exemplo, desempenham uma parte integral no desenvolvimento da vida dos personagens. Você poderia nos contar mais sobre essas escolhas, bem como sobre como elas influenciarão diretamente a narrativa?

프라샤스트: O jogo é centrado em decisões difíceis que os personagens tomam em momentos de conflito. As consequências dessas decisões são frequentemente cômicas de forma sombria, tentando desvendar tópicos sérios como amor, trabalho, política e assim por diante, de maneiras humorísticas. Além de afetar a narrativa, suas escolhas também desbloqueiam diferentes hubs de plataforma, cada um com sabores únicos de fases.

Conte-nos mais sobre esses “hubs” de plataforma de gravidade manipulável e a natureza surreal de seus ambientes. O que é provável encontrarmos durante nossas descidas a esses mundos extravagantemente abstratos?

프라샤스트: Esses hubs estão situados no que chamamos de “Espaços Mentais”, que são a representação arquitetônica da psique do seu personagem. Alguns são repletos de ação e outros estão carregados de quebra-cabeças. Você joga como uma adorável TV retrô chamada “TeeVee”, cujo principal poder é grudar em qualquer superfície curva em que ela anda. Usamos essa mecânica de manipulação de gravidade de várias maneiras que são únicas para onde você está na história. Algumas fases são rápidas, e outras são lentas. Se você sentir que um hub de plataforma não é a sua vibe, você pode fazer uma escolha diferente e tentar outro!

Já que estamos no tópico de design de mundo e arte abstrata, temos que perguntar — o que *inspirou* você a criar esta imagem? É uma composição que compartilha semelhanças com *outros* jogos do gênero, ou é algo que poderia ser definido como verdadeiramente único e imprevisível?

프라샤스트: Eu sempre me perguntei como é a aparência do interior da mente das outras pessoas. Então, a imagem de um edifício que representa os pensamentos internos de alguém vem da tentativa de entender as perspectivas dos outros. Suponho que o mundo possa ser comparado ao de Psychonauts, mas nossos cinemáticos e fases são mais curtos e puramente sobre movimento sem combate.

Estamos ansiosos para saber mais sobre o povo alienígena e outras personalidades excêntricas que povoarão o 1000명 사망. Por favor, você poderia nos contar mais sobre esses personagens?

프라샤스트: Existem 4 personagens jogáveis: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Eles são baseados nos 4 elementos: fogo, ar, terra e água, respectivamente. Na superfície, eles parecem um bando de excêntricos. Mas se você jogar a história, (com sorte) verá que eles são bastante identificáveis. Eu queria transmitir a mensagem de que nem tudo que parece assustador realmente é.

Desculpe se esta próxima pergunta não se aplica, mas estamos curiosos — existe um *segredo* para ter sucesso no 1000명이 죽다? Você tem alguma palavra de conselho útil que gostaria de compartilhar com potenciais jogadores? Melhor ainda, alguma palavra de sabedoria para speed runners ávidos?

프라샤스트: Não precisa se desculpar! Não há como falhar neste jogo. Você tem que morrer para vencer o jogo, então continue morrendo! Significa que você está chegando perto. Meu conselho para speedrunners seria que a rota mais direta não é tudo o que existe, procure novas maneiras de terminar cada fase e você vai se surpreender!

Ah, e fique de olho nas coletas de café espalhadas pelo jogo. Nossa desenvolvedora, Luna YiXi Wu, criou isso como um recurso de depuração quando ela começou a trabalhar no jogo há 3 anos. Luna nos convenceu de que vale a pena enviar isso como um recurso!

Claro, embora o próximo trimestre sem dúvida seja centrado no lançamento global do 1000명 사망, ainda temos que perguntar — qual é o *próximo* passo para a Pariah Interactive? Vocês têm mais planos para expandir o jogo?

프라샤스트: Sim! Estamos trabalhando ativamente na portabilidade para Playstation 5 e adicionando novos recursos com base no feedback dos jogadores no Steam e no nosso Discord. Discussões com outras plataformas também estão em andamento. A Pariah Interactive está trabalhando em seu próximo título, que, por enquanto, deve permanecer em segredo. Mas eu adoraria contar mais sobre isso em breve!

Onde mais poderíamos encontrar mais informações sobre o 1000 죽음 e os outros projetos no catálogo em constante expansão da Pariah Interactive? Existem alguns perfis sociais importantes, newsletters ou roteiros de desenvolvimento que devemos aproveitar?

프라샤스트: Você pode encontrar o jogo no Steam e pode encontrar mais informações e se inscrever em nossa newsletter no site do jogo https://www.1000deaths.tv.

E aqui estão alguns perfis sociais que você pode usar, baseado na sua preferência:

Reddit : r/1000죽음

불화 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡: @pariahinteractive

파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램: @pariahinteractive

트위터: @파리아인터랙트

경련: 파리아인터렉티브

Você foi ótimo — obrigado. Antes de fecharmos este capítulo, você gostaria de adicionar qualquer outro detalhe ou palavra para nossos leitores?

프라샤스트: Vá conferir o 1000 Deaths no Steam! E junte-se à nossa comunidade no Discord da Pariah Interactive. Obrigado por me receber.

Obrigado novamente, Prashast! Estamos ansiosos para ver mais do 1000 죽음 nas próximas semanas!

 

귀하의 정보에 대해 자세히 알아보십시오. 1000 죽음 da Pariah Interactive seguindo a equipe no X. Para ainda mais atualizações pré-lançamento e cobertura de notícias, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam 여기에.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

인터뷰

루비어 인터랙티브의 프라샤스트 타판, '1000 Deaths'를 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

프라샤스트 타판 헤드샷

파라이어 인터랙티브는 브루클린과 뭄바이에 기반을 둔 게임 개발사로, 변화무쌍한 세계에서 플레이어의 선택을 최전면에 내세운 “중력을 제어하는 3D 플랫 플랫 포머" 1000 죽음의 출시를 준비 중입니다. 이 게임은 2025년 8월 7일 Steam을 통해 PC로 출시될 예정이며, “진정한 분기형 내러티브”와 여러 엔딩, 독특하고 성장 가능한 캐릭터들, 그리고 정선된 몇 가지 블록 부수기 퍼즐을 특징으로 합니다.

“각기 다른 성격, 결점, 야망을 가진 4명의 독특한 캐릭터의 이야기를 다양한 에피소드에서 만들어 보세요. 어린 시절, 청소년기, 성인기, 노년기부터 그들이 죽을 때까지 당신의 선택으로 그들의 삶을 형성하십시오,”라고 보도 자료는 부분적으로 설명합니다.

“당신이 내리는 각 선택은 이야기를 극적으로 바꿉니다. 어떤 두 선택도 동일한(또는 약간 비슷한) 결말로 이어지지 않습니다,”라고 설명이 덧붙입니다. “진정한 분기형 내러티브를 경험하고, 에피소드를 다시 플레이하여 매번 새로운 결말을 발견하세요.”

블록 기반의 외계적 변주가 가미된 개방형 우주라는 개념에 매료된 우리는 파라이어 인터랙티브의 게임 디렉터 프라샤스트 타판과 이야기를 나누어 몇 가지 세부 사항을 더 알아보기로 했습니다.

1000 죽음에 대해 이야기할 시간을 내주셔서 감사합니다! 그 특정한 토끼굴에 들어가기 전에, 독자들에게 자기 소개와 파라이어 인터랙티브에서의 역할에 대해 간단히 말씀해 주시겠습니까?

프라샤스트: 저는 독립 비디오 게임 스튜디오 파라이어 인터랙티브의 스튜디오 디렉터, 프라샤스트 타판입니다.

1000 죽음의 세부 사항에 대해 이야기하기 전에, 간단한 질문부터 시작하겠습니다: 1000 죽음 — 정확히 무엇이며, 어떻게 설명하시겠습니까?

프라샤스트: 이것은 당신의 선택이 마주하게 될 플랫포밍 허브를 바꾸는 3D 플랫포머입니다. 저는 이를 슈퍼 마리오 갤럭시의 메커니즘, 네온 화이트의 속도감, 그리고 사이코너츠의 초현실성이 혼합된 게임이라고 설명하고 싶습니다.

1000 죽음의 분기형 내러티브와 다중 엔딩은 우리가 이야기하고 싶은 두 가지 요소입니다. 예를 들어, 선택은 캐릭터들의 삶의 발전에 핵심적인 역할을 합니다. 이러한 선택들에 대해, 그리고 그것들이 내러티브에 어떻게 직접적으로 영향을 미치는지 더 말씀해 주시겠습니까?

프라샤스트: 이 게임은 갈등의 순간에 캐릭터들이 내리는 어려운 결정을 중심으로 합니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어두운 유머를 담고 있으며, 사랑, 노동, 정치 등과 같은 심각한 주제를 유머러스한 방식으로 풀어내려 합니다. 내러티브에 영향을 미치는 것 외에도, 당신의 선택은 각기 독특한 맛의 레벨을 가진 서로 다른 플랫포밍 허브를 잠금 해제합니다.

이 중력을 제어하는 플랫포밍 “허브”와 그 환경의 초현실적인 성격에 대해 더 말씀해 주세요. 이 화려하게 추상적인 세계들로의 하강 동안 우리는 무엇을 마주하게 될까요?

프라샤스트: 이 허브들은 우리가 “헤드스페이스”라고 부르는, 캐릭터의 심리를 건축적으로 표현한 공간에 위치해 있습니다. 일부는 액션으로 가득하고 다른 일부는 퍼즐이 가득합니다. 당신은 “티비”라는 귀여운 레트로 TV로 플레이하는데, 그 주요 능력은 걸어다니는 어떤 곡면에도 달라붙을 수 있다는 것입니다. 우리는 이 중력 제어 메커니즘을 이야기에서의 위치에 따라 독특한 다양한 방식으로 사용합니다. 어떤 레벨은 빠르고, 다른 레벨은 느립니다. 만약 어떤 플랫포밍 허브가 당신의 취향이 아니라면, 다른 선택을 하고 다른 허브를 시도해 보세요!

월드 디자인과 추상적인 아트에 관한 이야기를 하자면, 우리는 물어야 합니다 — 이 이미지를 창조하게 된 슈베르트은 무엇인가요? 이것은 비슷한 종류의 다른 게임들과 유사점을 공유하는 구성인가요, 아니면 진정으로 독특하고 예측 불가능하다고 정의될 수 있는 것인가요?

프라샤스트: 저는 항상 다른 사람들의 마음속이 어떻게 생겼는지 궁금했습니다. 그래서 누군가의 내면 생각을 나타내는 건물의 이미지는 타인의 관점을 이해하려는 시도에서 비롯되었습니다. 아마도 이 세계는 사이코너츠에 비유될 수 있겠지만, 우리의 컷신과 레벨은 더 짧고, 전투 없이 순수하게 움직임에 관한 것입니다.

우리는 1000 죽음를 채울 외계인들과 기타 별난 인물들에 대해 더 알고 싶습니다. 이 캐릭터들에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?

프라샤스트: 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다: 맥시, 바유, 테리, 그리고 보가입니다. 그들은 각각 불, 공기, 땅, 물이라는 4원소를 바탕으로 합니다. 표면적으로, 그들은 괴짜 무리처럼 보입니다. 하지만 이야기를 플레이하면, (바라건대) 그들이 꽤 공감할 수 있는 존재임을 알게 될 것입니다. 저는 무서워 보이는 모든 것이 실제로 무서운 것은 아니라는 메시지를 전하고 싶었습니다.

다음 질문이 해당되지 않는다면 사과드리지만, 우리는 궁금합니다 — 1000 죽음에서 성공하는 것 비결이 있나요? 잠재적 플레이어들과 공유하고 싶은 유용한 조언이 있으신가요? 더 나아가, 열성적인 스피드러너들을 위한 지혜의 말씀은요?

프라샤스트: 사과할 필요 없습니다! 이 게임에서 실패할 방법은 없습니다. 게임을 클리어하려면 죽어야 하니까, 계속 죽으세요! 그것은 당신이 가까워지고 있다는 뜻입니다. 스피드러너들을 위한 제 조언은, 가장 직선적인 경로가 전부가 아니라는 것입니다. 각 레벨을 끝내는 새로운 방법을 찾아보세요, 그러면 스스로 놀라게 될 것입니다!

아, 그리고 게임 곳곳에 흩어져 있는 커피 픽업도 찾아보세요. 우리 개발자 루나 이시 우가 3년 전 게임 작업을 시작했을 때 디버깅 기능으로 만들었습니다. 루나는 그것을 기능으로 출시할 가치가 있다고 우리를 설득했죠!

물론, 다가오는 분기는 1000 죽음의 글로벌 출시를 중심으로 돌아가겠지만, 우리는 여전히 물어야 합니다 — 파라이어 인터랙티브의 다음 단계는 무엇인가요? 게임을 확장할 더 많은 계획이 있으신가요?

프라샤스트: 네! 우리는 플레이스테이션 5로의 포팅을 활발히 작업 중이며, Steam과 우리 디스코드의 플레이어 피드백을 바탕으로 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. 파라이어 인터랙티브는 다음 타이틀을 작업 중인데, 지금으로서는 비밀로 남아야 합니다. 하지만 곧 더 많은 것을 말씀드리고 싶습니다!

1000 죽음와 파라이어 인터랙티브의 끊임없이 확장되는 카탈로그에 있는 다른 프로젝트에 대한 더 많은 정보는 어디에서 찾을 수 있을까요? 활용해야 할 중요한 소셜 핸들, 뉴스레터, 또는 로드맵이 있나요?

프라샤스트: Steam에서 게임을 찾을 수 있으며, 게임 웹사이트 https://www.1000deaths.tv에서 더 많은 정보를 찾고 우리 뉴스레터를 구독할 수 있습니다.

그리고 선호도에 따라 사용할 수 있는 소셜 핸들입니다:

Reddit : r/1000죽음

불화 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡: @pariahinteractive

파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램: @pariahinteractive

트위터: @파리아인터랙트

경련: 파리아인터렉티브

정말 훌륭하셨습니다 — 감사합니다. 마무리하기 전에, 독자들에게 추가할 세부 사항이나 말씀하실 것이 있나요?

프라샤스트: Steam에서 1000 Deaths를 확인해 보세요! 그리고 파라이어 인터랙티브 디스코드 커뮤니티에 가입해 주세요. 인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다.

다시 한번 감사합니다, 프라샤스트! 앞으로 몇 주 동안 1000 죽음의 모습을 더 많이 기대합니다!

 

파라이어 인터랙티브의 1000 죽음에 대한 더 많은 정보는 팀을 X에서 팔로우하여 찾을 수 있습니다. 출시 전 업데이트와 뉴스 커버리지를 더 보려면, Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하세요 여기.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

인터뷰

Pariah InteractiveのPrashast Thapanが『1000 Deaths』について語る – インタビューシリーズ

프라샤스트 타판 헤드샷

파리아 인터랙티브は、ブルックリンとムンバイに拠点を置くゲーム開発会社で、プレイヤーの選択が常に変化する世界の中心となる「重力操作型3D 플랫포머"1000 죽음のローンチに向けて準備を進めています。このゲームは、2025年8月7日にSteam経由でPC向けにリリース予定で、「真に分岐するナラティブ」、複数のエンディング、個性的で形成可能なキャラクター、そして厳選されたブロック破りのパズルを特徴とします。

「4人のユニークなキャラクターの物語を様々なエピソードで紡ぎます。それぞれが独自の性格、欠点、野心を持っています。子供時代、青年期、成人期、老年期に至るまで、あなたの選択で彼らの人生を形作ります」とプレスリリースの一部に記されています。

「あなたが下す選択は、それぞれが物語を劇的に変えます。2つの選択が同じ(あるいは少しでも似た)結末に至ることはありません」と説明は続けます。「真に分岐する物語を体験し、エピソードを再プレイして毎回新しい結末を発見してください。」

ブロックベースの異星人的なひねりを加えたオープンエンドな宇宙というコンセプトに魅了され、私たちはPariah Interactiveのゲームディレクター、Prashast Thapan氏に話を聞き、さらに詳細を掘り下げることにしました。

お時間をいただき、1000 죽음についてお話しいただきありがとうございます!その特定の深淵に踏み込む前に、読者の皆様に自己紹介と、Pariah Interactiveでのご担当について少しお聞かせいただけますか?

프라샤스트: 私はPrashast Thapanです。インディペンデントなビデオゲームスタジオ、Pariah Interactiveのスタジオディレクターを務めています。

1000 죽음の詳細に触れる前に、まずはシンプルな質問から始めましょう:1000 죽음 — それは一体何であり、どのように説明するのが最適でしょうか?

프라샤스트: これは、あなたの選択が遭遇するプラットフォーミングハブを変える3Dプラットフォーマーです。『スーパーマリオギャラクシー』のメカニクス、『Neon White』のペース、『サイコナウツ』の超現実性を組み合わせたものと表現できるでしょう。

1000 죽음の分岐する物語と複数のエンディングについて、ぜひお聞きしたいです。例えば、선택は、キャラクターの人生の展開において重要な役割を果たします。これらの選択と、それらがどのように直接的に物語に影響するかについて、詳しく教えていただけますか?

프라샤스트: このゲームは、対立の瞬間にキャラクターが下す困難な決断を中心に展開します。これらの決断の結果は、しばしばブラックユーモアに満ちており、愛、労働、政治などの深刻なテーマをユーモラスな方法で解き明かそうとしています。物語に影響を与えるだけでなく、あなたの選択は異なるプラットフォーミングハブをアンロックし、それぞれが独自の風味を持つレベルを提供します。

これらの重力操作型プラットフォーミング「ハブ」と、その環境の超現実的な性質について、もっと教えてください。これらの非常に抽象的な世界への降下中に、私たちは何を目にする可能性がありますか?

프라샤스트: これらのハブは、「ヘッドスペース」と呼ばれる場所に位置しています。これは、あなたのキャラクターの心理を建築的に表現したものです。アクション満載のものもあれば、パズルが詰まったものもあります。プレイヤーは「TeeVee」というかわいいレトロなテレビを操作します。その主な能力は、歩くどんな曲面にも張り付くことです。この重力操作メカニクスを、ストーリーの進行状況に応じて様々なユニークな方法で使用します。速いレベルもあれば、遅いレベルもあります。もしあるプラットフォーミングハブが自分に合わないと感じたら、別の選択をして他のハブを試すことができます!

ワールドデザインと抽象的なアートについての話題ですので、ぜひお聞きしたいです — このイメージを創造する영감は何でしたか?これは同種の다른ゲームと類似性を持つ構成なのでしょうか、それとも真にユニークで予測不可能なものと定義できるのでしょうか?

프라샤스트: 私はいつも、他の人の心の中がどのように見えるのか不思議に思っていました。ですから、誰かの内なる思考を表現する建物というイメージは、他者の視点を理解しようとする試みから来ています。世界は『サイコナウツ』に例えられるかもしれませんが、私たちのカットシーンとレベルはより短く、純粋に移動に焦点を当てており、戦闘はありません。

1000 죽음に登場する異星人の人々や他の風変わりな人々について、もっと知りたいです。これらのキャラクターについて詳しく教えていただけますか?

프라샤스트: プレイアブルキャラクターは4人います:Maxie、Vayu、Terry、Bogaです。彼らはそれぞれ、火、空気、土、水の4元素に基づいています。表面的には、一見変人たちのように見えます。しかし、ストーリーをプレイすれば、(願わくば)彼らが非常に共感できる存在であることがわかるでしょう。見た目が怖いものがすべて実際に怖いわけではない、というメッセージを伝えたかったのです。

次の質問が当てはまらないかもしれませんが、気になります — 1000 죽음成功는 ための비결はありますか?潜在的なプレイヤーに共有したい有益なアドバイスはありますか?さらに、熱心なスピードランナーへの知恵の言葉は?

프라샤스트: 謝る必要はありません!このゲームで失敗する方法はありません。ゲームをクリアするには死ななければならないので、どんどん死んでください!それは、あなたがゴールに近づいていることを意味します。スピードランナーへのアドバイスとしては、最も直接的なルートが全てではないということです。各レベルをクリアする新しい方法を探せば、自分自身を驚かせることでしょう!

あ、それとゲーム中に散らばっているコーヒーのピックアップに気をつけてください。私たちの開発者、Luna YiXi Wuが3年前にゲーム開発を始めた際、デバッグ機能として作成したものです。Lunaは、これを機能としてリリースする価値があると私たちを説得しました!

もちろん、今後数四半期は間違いなく1000 죽음の世界的ローンチが中心となるでしょうが、それでもお聞きします — Pariah Interactiveの다음의ステップは何ですか?ゲームをさらに拡張する計画はありますか?

프라샤스트: はい!Playstation 5への移植作業を積極的に進めており、SteamやDiscordでのプレイヤーフィードバックに基づいて新機能を追加しています。他のプラットフォームとの協議も進行中です。Pariah Interactiveは次のタイトルに取り組んでいますが、今のところは秘密にしておかなければなりません。しかし、近いうちにもっとお話ししたいです!

1000 죽음や、Pariah Interactiveの拡大を続けるカタログにある他のプロジェクトについて、さらに情報を得るにはどこを参照すればよいですか?活用すべき重要なソーシャルハンドル、ニュースレター、ロードマップはありますか?

프라샤스트: ゲームはSteamで見つけることができ、ゲームウェブサイトhttps://www.1000deaths.tvで詳細情報を確認し、ニュースレターに登録できます。

また、ご希望に応じてご利用いただけるソーシャルハンドルは以下の通りです:

Reddit : r/1000죽음

불화 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡: @pariahinteractive

파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램: @pariahinteractive

트위터: @파리아인터랙트

경련: 파리아인터렉티브

本当に素晴らしいお話をありがとうございました。締めくくる前に、読者の皆様に追加の詳細やメッセージはありますか?

프라샤스트: Steamで『1000 Deaths』をチェックしてみてください!そして、Pariah InteractiveのDiscordコミュニティに参加してください。お招きいただきありがとうございました。

Prashastさん、改めてありがとうございます!今後数週間で1000 죽음の報を楽しまにしていまс!

 

Pariah Interactiveの1000 죽음についての詳細は、チームをXでフォローすることでご確認いただけます。ローンチ前のさらなるアップデートやニュースカバレッジについては、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することをお忘れなく여기.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

인터뷰

Pariah Interactive’s Prashast Thapan spricht über 1000 Deaths – Interview-Serie

프라샤스트 타판 헤드샷

파리아 인터랙티브, ein Spielentwicklungsstudio mit Sitz in Brooklyn und Mumbai, bereitet den Start von 1000 죽음 vor, einem “schwerkraftverändernden 3D-Platformer“, der laut Angaben die Spielerwahl in den Mittelpunkt seiner sich ständig wandelnden Welt stellen wird. Das Spiel, das derzeit für den 7. August 2025 für PC über Steam geplant ist, wird “eine wirklich verzweigte Handlung” mit mehreren Enden, einzigartigen und formbaren Charakteren und eine handverlesene Auswahl an blockbrechenden Rätseln bieten.

“Gestalten Sie die Geschichten von 4 einzigartigen Charakteren in verschiedenen Episoden; jeder mit seiner eigenen Persönlichkeit, seinen Fehlern und Ambitionen. Formen Sie ihr Leben mit Ihren Entscheidungen – von der Kindheit über die Jugend und das Erwachsenenalter bis ins hohe Alter – bis sie sterben”, heißt es teilweise in der Pressemitteilung.

“Jede Entscheidung, die Sie treffen, verändert die Geschichte drastisch. Keine zwei Entscheidungen führen zum selben (oder auch nur annähernd ähnlichen) Ende”, fügt die Beschreibung hinzu. “Erleben Sie eine wirklich verzweigte Handlung und spielen Sie Episoden erneut, um jedes Mal neue Enden zu entdecken.”

Fasziniert von dem Konzept eines offenen Universums mit einem blockbasierten Alien-Twist beschlossen wir, mit Game Director Prashast Thapan von Pariah Interactive zu sprechen, um noch ein paar weitere Details zu besprechen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über 1000 죽음 zu sprechen! Bevor wir in besondere Kaninchenloch steigen, würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Beteiligung bei Pariah Interactive erzählen?

프라샤스트: Ich bin Prashast Thapan, der Studio-Direktor bei Pariah Interactive, einem unabhängigen Videospielstudio.

Bevor wir auf die Einzelheiten von 1000 죽음 eingehen, können wir mit einer einfachen Frage beginnen: 1000 죽음 – was genau ist das, und wie würden Sie es am besten beschreiben?

프라샤스트: Es ist ein 3D-Platformer, bei dem Ihre Entscheidungen die Platforming-Hubs verändern, auf die Sie treffen. Ich würde es als eine Mischung aus der Mechanik von 슈퍼 마리오 갤럭시, dem Tempo von 네온 화이트 und der Surrealität von Psychonauts beschreiben.

1000명의 사망자 verzweigte Handlung und mehrere Enden sind zwei Dinge, über die wir gerne sprechen würden. 결정 spielen beispielsweise eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung des Lebens der Charaktere. Könnten Sie uns mehr über diese Entscheidungen erzählen und darüber, wie sie die Handlung direkt beeinflussen werden?

프라샤스트: Das Spiel dreht sich um schwierige Entscheidungen, die Charaktere in Konfliktsituationen treffen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind oft schwarzhumorig und versuchen, ernste Themen wie Liebe, Arbeit, Politik und so weiter auf humorvolle Weise zu behandeln. Neben der Beeinflussung der Handlung schalten Ihre Entscheidungen auch verschiedene Platforming-Hubs frei, die jeweils einzigartige Level-Varianten bieten.

Erzählen Sie uns mehr über diese schwerkraftverändernden Platforming-“Hubs” und die surreale Natur ihrer Umgebungen. Was werden wir wahrscheinlich während unserer Abstiege in diese extravaganten, abstrakten Welten erleben?

프라샤스트: Diese Hubs befinden sich in dem, was wir “Kopfräume” nennen, der architektonischen Darstellung der Psyche Ihres Charakters. Einige sind actiongeladen und andere sind mit Rätseln gespickt. Sie spielen als ein niedlicher Retro-Fernseher namens “TeeVee”, dessen Hauptkraft darin besteht, an jeder gekrümmten Oberfläche haften zu bleiben, auf der er läuft. Wir nutzen diesen schwerkraftverändernden Mechanismus auf verschiedene Arten, die einzigartig für den Punkt in der Geschichte sind, an dem Sie sich befinden. Einige Level sind schnell, andere langsam. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Platforming-Hub nicht Ihr Ding ist, können Sie eine andere Entscheidung treffen und einen anderen ausprobieren!

Da wir beim Thema Welten-Design und abstrakte Kunst sind, müssen wir fragen – was hat Sie 탁월한, dieses Bild zu erschaffen? Ist es eine Komposition, die Ähnlichkeiten mit anderen Spielen dieser Art aufweist, oder ist es etwas, das als wirklich einzigartig und unvorhersehbar definiert werden könnte?

프라샤스트: Ich habe mich immer gefragt, wie es in den Köpfen anderer Menschen aussieht. Also stammt das Bild eines Gebäudes, das die inneren Gedanken einer Person repräsentiert, aus dem Versuch, die Perspektiven anderer zu verstehen. Ich nehme an, die Welt lässt sich mit Psychonauts vergleichen, aber unsere Zwischensequenzen und Level sind kürzer und drehen sich rein um Bewegung ohne Kampf.

Wir möchten gerne mehr über die Alien-Wesen und andere exzentrische Persönlichkeiten erfahren, die 1000 죽음 bevölkern werden. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Charaktere erzählen?

프라샤스트: Es gibt 4 spielbare Charaktere: Maxie, Vayu, Terry und Boga. Sie basieren jeweils auf den 4 Elementen: Feuer, Luft, Erde und Wasser. Oberflächlich betrachtet sehen sie aus wie ein Haufen Freaks. Aber wenn Sie die Geschichte spielen, werden Sie (hoffentlich) sehen, dass sie sehr nachvollziehbar sind. Ich wollte die Aussage treffen, dass nicht alles, was gruselig aussieht, es auch tatsächlich ist.

Entschuldigung, falls diese nächste Frage nicht zutrifft, aber wir sind neugierig – gibt es ein 비밀 für den Erfolg in 1000 죽음? Haben Sie nützliche Ratschläge, die Sie mit potenziellen Spielern teilen möchten? Oder noch besser, einige weise Worte für begeisterte Speedrunner?

프라샤스트: Kein Grund, sich zu entschuldigen! In diesem Spiel kann man nicht scheitern. Man muss sterben, um das Spiel zu schaffen, also sterben Sie weiter! Es bedeutet, dass Sie kurz davor sind. Mein Rat für Speedrunner wäre, dass der direkteste Weg nicht alles ist; suchen Sie nach neuen Möglichkeiten, jedes Level zu beenden, und Sie werden sich selbst überraschen!

Oh, und halten Sie Ausschau nach im Spiel verstreuten Kaffee-Pickups. Unsere Entwicklerin, Luna YiXi Wu, hat das als Debugging-Funktion erstellt, als sie vor 3 Jahren an dem Spiel zu arbeiten begann. Luna hat uns überzeugt, dass es sich lohnt, das als Feature mit auszuliefern!

Natürlich wird das kommende Quartal zweifellos vom globalen Start von 1000 죽음 geprägt sein, aber wir müssen trotzdem fragen – was ist der nächste Schritt für Pariah Interactive? Haben Sie weitere Pläne, das Spiel zu erweitern?

프라샤스트: Ja! Wir arbeiten aktiv an der Portierung für Playstation 5 und fügen neue Features basierend auf Spieler-Feedback auf Steam und unserem Discord hinzu. Gespräche mit anderen Plattformen sind ebenfalls im Gange. Pariah Interactive arbeitet an seinem nächsten Titel, der vorerst ein Geheimnis bleiben muss. Aber ich würde Ihnen bald gerne mehr darüber erzählen!

Wo können wir noch mehr Informationen über 1000 죽음 und die anderen Projekte im ständig wachsenden Katalog von Pariah Interactive finden? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmaps, die wir nutzen sollten?

프라샤스트: Sie finden das Spiel auf Steam, und weitere Informationen sowie die Möglichkeit, unseren Newsletter zu abonnieren, finden Sie auf der Spiel-Website https://www.1000deaths.tv.

Und hier sind einige Social-Media-Kanäle, die Sie je nach Vorliebe nutzen können:

Reddit : r/1000죽음

불화 : https://pariah.in/discord

Tik의 톡: @pariahinteractive

파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social

인스 타 그램: @pariahinteractive

트위터: @파리아인터랙트

경련: 파리아인터렉티브

Sie waren großartig – vielen Dank. Bevor wir dieses Kapitel schließen, möchten Sie noch andere Details oder Worte für unsere Leser hinzufügen?

프라샤스트: Schauen Sie sich 1000 Deaths auf Steam an! Und treten Sie unserer Community auf dem Pariah Interactive Discord bei. Danke für das Gespräch.

Nochmals vielen Dank, Prashast! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr von 1000 죽음 zu sehen!

 

Weitere Informationen zu Pariah Interactive’s 1000 죽음 finden Sie, indem Sie dem Team auf X folgen. Für noch mehr Vorab-Updates und Neuigkeiten sollten Sie das Spiel unbedingt auf Steam 여기에 Ihrer Wunschliste Hinzufügen.

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