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Interviews

Gonzalo Banki Martinez, concepteur principal chez Rubber Duck Games — Série d’entretiens

Rubber Duck Games prépare un nouveau type de magie, et elle prend la forme d’un “RPG d’action rempli d’humour” – un jeu qui permettra aux joueurs de renverser les rôles et de jouer le tyran. C’est Evil Wizard, en résumé, et il arrivera sur les consoles et PC beaucoup plus tôt que nous ne le pensions. Le 25 mai, pour être précis.

À la lumière de la dernière aventure de Rubber Duck Games qui approche de sa phase finale, nous avons pensé qu’il serait utile de contacter Gonzalo Banki Martinez, concepteur principal chez Rubber Duck Games, principalement dans l’espoir d’en apprendre davantage sur le prochain RPG. Voici ce que nous avons réussi à découvrir…

Crédit : Rubber Duck Games

Quel est votre poste chez Rubber Duck Games, et comment êtes-vous entré dans l’industrie ?

Je suis le producteur et le concepteur de jeux.

J’ai commencé à m’intéresser au développement de jeux en 2015 lorsque j’ai découvert Unity, à partir de là, j’ai commencé à faire des tutoriels et des jeux dans des Game Jams. Ensuite, j’ai entamé une carrière dans le développement de jeux dans une école de mon pays, l’Uruguay. C’est là que j’ai rencontré mes partenaires actuels, Diego et Ruben, et nous travaillons dur pour créer le monde sauvage de Evil Wizard.

Votre prochain jeu, Evil Wizard, devrait arriver sur les consoles et PC plus tard cette année. Pouvez-vous nous dire ce que c’est ?

Evil Wizard” est un RPG d’action rempli d’humour qui inverse le rôle du méchant classique, en faisant de lui le protagoniste de l’histoire alors qu’il se relève de sa défaite pour reprendre son château aux héros qui l’ont capturé.

Le Sorcier Mauvais a un côté Deadpool, faisant constamment des blagues et brisant le quatrième mur, il reconnaît le joueur, et il sait qu’il est dans un jeu. Nous avons adoré la façon dont ces interactions se sont produites, faisant des joueurs comme s’ils étaient un autre personnage dans le jeu, et ils ne contrôlent pas seulement un avatar.

Evil Wizard inverse les rôles et vous fait jouer du point de vue du méchant. Qu’est-ce qui a inspiré cette décision ?

Nous voulons donner aux joueurs l’opportunité d’explorer une nouvelle perspective de l’histoire classique “héros doit vaincre le sorcier mauvais pour sauver le monde”. Le jeu met les joueurs dans le rôle du Sorcier Mauvais, fraîchement sorti de sa dernière défaite aux mains des héros du pays. À partir de là, le jeu est centré sur sa quête pour reprendre son pouvoir et se venger des héros et de tous ceux qui l’ont offensé dans le passé. Cette prise particulière sur ce personnage thématique nous donne beaucoup de place pour jouer, car il est un anti-héros avec un regard frais et l’histoire est racontée à travers son point de vue, avec des blagues, des cinématiques drôles et un combat profond et rapide.

Crédit : Rubber Duck Games

Il y a clairement beaucoup d’éléments de metroidvania ici. Qu’est-ce que l’on peut attendre du gameplay ?

C’est vrai, même si le jeu n’est pas un metroidvania en soi, nous avons pris beaucoup d’inspiration du genre, principalement dans la façon dont vous explorez le monde. Les joueurs devront affronter certaines zones qui nécessiteront un pouvoir spécial pour les débloquer, comme un mur de glace qu’il faudra jeter du feu pour le faire fondre ou une rivière que l’on peut traverser en la gelant avec un sort de glace, et ainsi de suite.

En ce qui concerne la partie RPG, il y a des mises à niveau d’armes, et une gamme de capacités élémentales différentes qui ont leurs propres avantages et inconvénients qui doivent être utilisés de manière stratégique.

Et ma partie préférée… nous avons ajouté beaucoup… et je veux dire, BEAUCOUP d’œufs de Pâques et de références à la culture pop et aux jeux. Si les joueurs prêtent attention à leur environnement lorsqu’ils explorent, ils trouveront toujours quelque chose de nouveau. Même le menu de chargement a un certain chevalier creux.

Quand pouvons-nous nous attendre à voir le jeu arriver sur le marché ? Avez-vous des plans pour le sortir sur les anciennes consoles ou d’autres plates-formes ?

Bientôt. Il y aura une annonce plus tard ce mois, alors restez à l’écoute. Nous avons des plans pour sortir le jeu sur toutes les plates-formes possibles.

Crédit : Rubber Duck Games

Et avez-vous l’intention de développer une suite ? Si ce n’est pas le cas, alors peut-être un IP distinct avec des éléments similaires ?

Nous aimerions continuer à développer le monde de Evil Wizard, nous avons tellement d’idées que nous voulions ajouter, mais le temps et les ressources sont limités ! Alors je pense qu’il y a beaucoup de place pour des suites ou des spin-off.

Nous avons également des idées pour de nouveaux jeux qui ne sont pas très similaires à Evil Wizard. Une chose que nous savons pour sûr, c’est que nous voulons continuer à faire des jeux avec de l’humour et des ruptures du quatrième mur. Pour l’instant, nous nous concentrons sur la sortie de “Evil Wizard”.

Enfin, avez-vous des mots pour nos lecteurs ?

J’espère que vous aimerez ce que le jeu a à offrir, nous avons mis beaucoup d’amour dans ce projet, nous avons hâte que vous tous puissiez y jouer. Comme nous aimons à le dire, nous développons des jeux avec 80 % d’amour et seulement 20 % de compétence.

Le Sorcier Mauvais a besoin de votre aide pour botter les fesses de ces soi-disant héros, rejoignez-le dans sa quête de vengeance et montrez à ces prétendus héros qu’ils ne peuvent pas se moquer de nous… en ajoutant ce jeu à votre liste de souhaits.

Merci pour votre temps, Gonzalo !

 

Vous pouvez ajouter Evil Wizard à votre liste de souhaits sur Steam ici. Alternativement, vous pouvez vérifier les actualités de Rubber Duck Games sur leur fil social pour toutes les dernières mises à jour. Si quelque chose change avant sa sortie le 25 mai, nous serons sûrs de vous informer de tous les détails clés ici sur gaming.net.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Prendrez-vous une copie de Evil Wizard lorsqu’il sortira ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.