Entretiens

Gary Denham, PDG de Wamba Technologies et Gamers Oasis — Série d’entretiens

Wamba Technologies, la société qui a récemment posé les fondations de Gamers Oasis, une plateforme en ligne où les combattants débutants pourront concourir, gagner et élever leur statut social dans une communauté active et économique sans risque, nous a récemment accordé un entretien pour discuter de son dernier brevet, ainsi que des projets à venir de Gamers Oasis. Curieux d’en savoir plus, j’ai parlé avec le PDG Gary Denham, qui m’a mis au courant des plans de l’entreprise pour inciter au jeu en ligne et au multijoueur compétitif.

Racontez-nous un peu votre parcours dans l’industrie du jeu. Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené au premier plan de Gamers Oasis ?

Gary : J’ai commencé à travailler dans l’industrie du jeu avec Andy Ashcraft (concepteur : God of War 2, God of War 3) et Brian Upton (concepteur en chef : Tom Clancy : Ghost Recon, Tom Clancy : Rainbow Six). Travailler aux côtés de ces gars, c’était comme travailler aux côtés de certains des plus grands concepteurs de jeux de l’industrie. Je leur ai parlé d’un brevet que j’avais déposé (qui m’a depuis été accordé) où j’ai intégré un système de gestion de tournois dans un jeu vidéo pour que les joueurs puissent concourir les uns contre les autres pour de l’argent réel.

Ils ont été très enthousiastes à l’idée que les joueurs puissent payer des frais d’inscription, concourir les uns contre les autres et gagner de l’argent en concourant avec les mêmes jeux qu’ils avaient conçus. Ce brevet est finalement ce qui a alimenté notre croissance et nous amène maintenant à la prochaine phase de notre travail ensemble.

En parlant de Gamers Oasis, quand l’entreprise a-t-elle été fondée, et qu’est-ce qui vous a inspiré pour établir une présence sur la scène compétitive ?

Gary : Gamers Oasis est notre prochain projet en conjonction avec notre société, Wamba Technologies. Il n’est pas encore en fonctionnement. Cela étant dit, j’ai été inspiré par le fait qu’il y a des centaines de millions de personnes dans le monde qui participent actuellement aux esports, dans la vie réelle, qui n’ont encore que très peu d’options pour concourir en ligne de manière vraiment accessible à tous.

J’ai vu un véritable besoin d’un produit qui permettrait aux joueurs de concourir les uns contre les autres, 24 heures sur 24, et de se sentir en sécurité en sachant que la concurrence était loyale et que la triche n’était pas en cours.

Parlons de votre brevet licencié, Wamba Technologies. Qu’est-ce que c’est, et comment fonctionne-t-il ?

Gary : Notre société, Wamba Technologies, licenciera exclusivement notre brevet à Gamers Oasis afin que Gamers Oasis puisse offrir aux joueurs l’expérience de concourir les uns contre les autres pour de l’argent réel sur Internet, où tout est intégré de manière native dans les jeux et est entièrement automatisé (par opposition à la multitude de sites Web qui sont simplement organisationnels et non réellement connectés aux jeux pour lesquels ils organisent des tournois).

Par exemple, il pourrait y avoir des dizaines, des centaines ou même des milliers de joueurs qui s’inscrivent tous à un tournoi où ils paient chacun des frais d’inscription allant de 0,10 $ à 1 000,00 $. Ces fonds iront alors vers un prix, similaire à un tournoi de poker. Le premier prix remportera la plus grande somme d’argent, mais la personne qui termine à la dernière place payante recevra au moins son argent. Un bon joueur pourrait gagner des dizaines de milliers de dollars dans un seul tournoi !

En vos propres mots, pourquoi pensez-vous que le jeu compétitif est si important à l’heure actuelle ? Qu’est-ce qui attire les gens dans cette partie de l’industrie, en particulier ?

Gary : Le jeu compétitif est la colonne vertébrale de l’ensemble de l’industrie du jeu, que les gens le réalisent ou non. La raison pour laquelle Call Of Duty est resté numéro un, après Fortnite, est que les maisons de production de ces jeux, Activision et Epic, ont veillé à parrainer des tournois où les joueurs pouvaient gagner de grosses sommes d’argent.

Dans leur première année, Epic a annoncé qu’ils paieraient un minimum de 100 millions de dollars en prix ! Cela attire les joueurs, qui attirent les influenceurs, qui créent du buzz, qui attirent les masses. Donc, en conclusion, le jeu compétitif est la colonne vertébrale absolue de l’industrie et il est essentiel à la croissance et à la prospérité continues de l’industrie.

Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent lancer une carrière dans le jeu compétitif ? Y a-t-il des outils utiles qui peuvent aider les joueurs débutants à trouver une place ?

Gary : Je pense que, jusqu’à présent, il a été très difficile pour les joueurs débutants de trouver une place dans le jeu compétitif. La réalité est que, à moins de être un joueur de premier plan dans les matchs compétitifs, vous vous heurtez à des joueurs de premier plan qui se faufilent dans des matchs où ils savent qu’ils surpassent tout le monde, ce qui rend ainsi impossible pour les joueurs débutants de gagner.

Ceci a été un gros problème en termes de découragement des joueurs. Ce problème précis est ce que notre plateforme va résoudre. Elle permettra aux débutants de concourir, en toute sécurité, en sachant qu’ils concourent vraiment contre d’autres débutants, et que la concurrence est équitable. Lorsque la mise en correspondance équitable se produit, elle crée alors une atmosphère amusante pour toutes les parties participantes, afin qu’elles apprécient la concurrence et aient une chance équitable de gagner.

Je conseillerais aux débutants de chercher des concours mettant en vedette des débutants, de vérifier les avis en premier, et de s’assurer que les promoteurs de ces concours ont une histoire de jeu loyal et d’intégrité.

Racontez-nous vos plans pour l’année à venir. Y a-t-il des dates importantes que nous devrions connaître ?

Gary : Nous nous préparons à sortir notre premier jeu mobile entièrement construit. Il devrait être entièrement disponible sur iPhone et Google Play le 1er septembre.

Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?

Gary : Soyez toujours heureux d’entendre des critiques constructives, mais ignorez toujours les critiques évidentes. Il y a deux types de personnes qui vont vous critiquer alors que vous commencez à grandir : ceux qui veulent vous voir réussir et ceux qui veulent vous rabaisser. Apprenez à connaître la différence et entourez-vous de la première catégorie de personnes.

Enfin, n’oubliez jamais que vous pouvez les entendre, évaluer leur opinion et décider si vous devez ou non suivre leurs conseils. Au bout du compte, votre succès ou votre échec dépendent de vous, donc n’ayez pas peur de prendre les devants et de prendre des décisions basées sur les meilleures informations que vous avez à tout moment.

Merci de prendre le temps de répondre à nos questions, Gary. Nous vous souhaitons, ainsi qu’à l’équipe de Gamers Oasis, tout le meilleur pour le prochain chapitre !

Pour plus d’informations sur les projets actifs de Gamers Oasis et les autres événements à venir, assurez-vous de vérifier avec l’équipe sur leur compte social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter leur site pour plus de détails ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.