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Ben Chevalier, cofondateur et directeur de l'IA chez GOAT Gaming – Série d'entretiens

Ben Chevalier, cofondateur et directeur de l'IA chez Jeu GOATFort de plus de vingt ans d'expérience auprès de géants du secteur comme King, LucasArts et Ubisoft, il dirige l'une des plateformes de jeux Telegram à la croissance la plus rapide, avec plus de 6 millions d'utilisateurs. Aujourd'hui, il pilote la transformation de GOAT en un studio de jeux natif basé sur l'IA. Son équipe a ainsi réduit le temps de développement jusqu'à 80 % grâce à des agents IA et atteint 95 % de contenu généré par l'IA, tant au niveau visuel que du gameplay. Sous sa direction, GOAT est le pionnier de l'arcade sociale, permettant aux joueurs de s'affronter et aux créateurs de créer de nouveaux jeux en langage naturel.

Avec plus de deux décennies dans l'industrie du jeu, notamment chez King, LucasArts et Ubisoft, qu'est-ce qui vous a initialement attiré vers le monde du jeu et comment vos expériences dans ces entreprises ont-elles façonné votre approche du développement de jeux ?

Je travaille dans le secteur des jeux vidéo depuis plus de 20 ans, et mon expérience chez King, LucasArts et Ubisoft m'a appris des choses différentes, mais le principal objectif était de savoir comment livrer de superbes jeux à grande échelle sans perdre la magie.

Ces expériences ont prouvé que les meilleurs jeux naissent lorsque des talents créatifs de haut niveau et des processus de production solides fonctionnent en parfaite synergie. C'est la même approche que nous utilisons chez GOAT Gaming, mais désormais, nous avons intégré l'IA à tous nos projets. Nous pouvons prendre une idée folle le lundi et la déployer pour des millions de joueurs le vendredi. Cet état d'esprit découle directement de ces premiers enseignements.

Après avoir bâti une carrière réussie dans l'industrie du jeu, qu'est-ce qui vous a motivé à cofonder GOAT Gaming et comment avez-vous envisagé de tirer parti de l'IA pour transformer l'expérience de jeu ?

Cofonder GOAT Gaming était une question de timing. L'IA n'était pas seulement « l'outil du moment », mais le changement de plateforme que j'attendais. Nous avons décidé très tôt de nous lancer à fond et de devenir un studio axé sur l'IA. Cela impliquait de repenser notre façon de créer des jeux de A à Z.

Ma vision était de donner à chaque membre de l'équipe, quel que soit son niveau technique, les moyens de concevoir et de déployer des systèmes intelligents. Désormais, chaque membre de l'équipe, des artistes aux marketeurs, peut créer des logiques de jeu, des visuels ou des événements grâce à l'IA, sans se retrouver bloqué par des goulots d'étranglement. Nous menons la R&D et la production en parallèle, et nous avons créé des agents autonomes comme AMY, capables d'organiser des tournois, de gérer des communautés et même de monétiser le chat interne. Certes, c'est 5 à 10 fois plus rapide, mais le véritable avantage réside dans la possibilité d'essayer beaucoup plus d'idées, de conserver celles qui fonctionnent et d'abandonner celles qui ne fonctionnent pas.

Pouvez-vous nous expliquer en quoi consiste GOAT Gaming ? En quoi se distingue-t-il des autres plateformes de jeu et en quoi est-il unique dans le secteur ?

GOAT Gaming est une plateforme de jeu basée sur Telegram, conçue pour la rapidité, l'accessibilité et la communauté. Pas de téléchargement ni d'inscription : il suffit d'ouvrir une discussion avec notre @goatgamingbot et c'est parti. Cette expérience fluide explique en grande partie notre croissance, d'une petite expérience mi-2024 à plus de 6 millions d'utilisateurs aujourd'hui. Considérez GOAT Gaming comme la plateforme et l'application, mais AMY est la prochaine itération de l'écosystème et prendra le relais.

Ce qui nous distingue, c'est notre IA native. 95 % de notre contenu (logique de jeu, visuels, histoire) est généré par l'IA. Nous avons repensé notre chaîne de production afin que notre équipe puisse livrer de nouveaux jeux, organiser des événements en direct et même déployer des agents autonomes comme AMY, capables d'organiser des tournois, de gérer les récompenses et de rendre les discussions plus dynamiques. Au cours des trois prochains mois, nous pourrons livrer deux titres par semaine.

La plupart des plateformes se concentrent sur la diffusion de jeux. Nous construisons quelque chose de plus vaste : une couche d'engagement programmable où les jeux, l'interaction avec la communauté et la monétisation se déroulent au même endroit, en temps réel, sans interrompre l'expérience des joueurs.

Quels types de jeux sont proposés sur GOAT Gaming ? La plateforme se concentre-t-elle sur des genres ou des styles de jeu spécifiques, et comment l'IA améliore-t-elle l'expérience de jeu des joueurs ?

Nous avons un mélange assez fou de jeux sur GOAT Gaming. Un jour, vous fusionnerez des tourelles et repousserez des vagues d'ennemis dans GOAT Wars, et le lendemain, vous vous retrouverez dans un duel en solitaire avec un chat de dessin animé suffisant qui vous fixe du regard. Notre nouveau titre est Underground Pepe, un clicker rythmé et inactif avec une touche mafieuse.

Leur point commun est qu'ils sont tous rapides à apprendre, amusants à maîtriser et conçus pour s'intégrer parfaitement à Telegram : pas de téléchargement, pas d'attente. Et comme 95 % de nos créations sont générées par l'IA, nous pouvons constamment actualiser nos produits. L'IA nous permet de réagir en temps réel aux habitudes de jeu des utilisateurs, pour que la plateforme ne soit jamais statique.

Vous avez dépassé votre objectif de 50 % de contenu généré par l'IA en atteignant 95 % de contenu optimisé par l'IA en mai. Quelles ont été les étapes clés qui vous ont permis d'atteindre cet objectif, et comment l'IA a-t-elle influencé tous les aspects, des graphismes à la logique de jeu ?

Lorsque nous avons fixé cet objectif de 50 %, il semblait ambitieux. Atteindre 95 % est le fruit de quelques changements majeurs. Tout d'abord, nous avons fait de la maîtrise de l'IA une compétence fondamentale pour tous. Artiste, designer ou spécialiste du marketing, nous attendions de chacun qu'il sache créer et déployer des outils d'IA. Cela a permis de lever de nombreux obstacles traditionnels.

Nous avons ensuite construit notre propre pile interne : bots, pipelines et workflows, permettant aux personnes non techniques de créer des prototypes jouables ou de diffuser des ressources marketing en quelques heures au lieu de plusieurs jours. Enfin, l'étape finale a consisté à déployer des agents autonomes, comme AMY, capables de gérer les événements, de suivre le comportement des joueurs et de gérer les récompenses sans intervention humaine.

L'impact est général : les graphismes, l'histoire et même la logique de jeu sont désormais générés par l'IA. Nous pouvons créer un pack de personnages en un temps record, ajuster l'équilibrage de manière dynamique ou lancer un nouvel événement en direct du jour au lendemain.

GOAT Gaming utilise Telegram comme plateforme de jeu. Qu'est-ce qui vous a poussé à choisir Telegram plutôt que d'autres plateformes, et comment cette décision a-t-elle contribué à la croissance rapide de GOAT Gaming ?

Telegram nous offre une opportunité unique de repenser la distribution, la jouabilité et la socialisation des jeux. C'est l'une des plus grandes plateformes de messagerie au monde, avec plus d'un milliard d'utilisateurs dans le monde. En intégrant Telegram directement, nous pouvons lever de nombreux obstacles traditionnels au jeu. Pas de téléchargement ni d'installation, accès instantané d'un simple clic. Nous privilégions des expériences rapides, ludiques et compétitives qui s'intègrent naturellement à la façon dont les utilisateurs de Telegram utilisent déjà l'application. En fin de compte, nous considérons Telegram non seulement comme une plateforme, mais aussi comme un nouveau canal de distribution pour le jeu.

Cette approche nous permet également de rester à la pointe de l'avenir du jeu vidéo. Souvenez-vous de l'époque où les jeux gratuits ou par navigateur étaient considérés comme des modes, mais qui ont fini par remodeler toute l'industrie. Nous voyons Telegram de la même manière. C'est la prochaine frontière en matière d'accessibilité et de distribution. De plus, c'est un atout majeur pour atteindre les joueurs des marchés émergents qui ne disposent pas forcément de matériel de jeu haut de gamme. En nous appuyant sur Telegram aujourd'hui, nous poursuivons notre stratégie : nous intégrons de nouvelles plateformes en amont et garantissons ainsi à un plus grand nombre, partout dans le monde, l'accès à d'excellents jeux.

Enfin, Telegram est particulièrement crypto-native, avec une prise en charge intégrée de la blockchain TON. En tant que projet blockchain, c'est la plateforme idéale pour nous. Le lancement de Telegram Gifts, proposant des objets de collection on-chain et off-chain, a connu un succès fulgurant, propulsant TON au premier rang mondial en termes de volumes quotidiens de NFT. Avec Snoop Dogg comme ambassadeur majeur de Gifts, cette fonctionnalité a captivé l'attention du grand public. Pour nous, les Gifts sont la base de nouvelles expériences comme dans Underground Pepe, où les objets de collection alimentent l'infrastructure de base du jeu et ouvrent la voie à de toutes nouvelles façons de jouer.

Avec l'intégration croissante des cryptomonnaies dans les jeux vidéo, comment GOAT Gaming les intègre-t-il à sa plateforme ? Pouvez-vous expliquer comment les cryptomonnaies améliorent le jeu et l'expérience utilisateur ?

Les cryptomonnaies sont intégrées à AMY, mais d'une manière qui semble naturelle à l'expérience. Nous les utilisons pour des choses comme les cagnottes en argent réel, les objets à collectionner sur la chaîne et les échanges entre joueurs. Lorsque vous gagnez des tickets de tombola dans GOAT Wars ou des Couronnes dans Kitty Solitaire, ceux-ci peuvent être directement liés aux récompenses de votre portefeuille.

Comme tout se déroule sur Telegram, pas besoin de changer d'application. Vous pouvez jouer, gagner et réclamer sans quitter le chat. C'est en grande partie la raison pour laquelle nous constatons des taux de connexion de portefeuille aussi élevés ; lors de certains événements, plus de 50 % des joueurs se connectent pour participer, ce qui est bien supérieur à la norme du secteur.

La couche cryptographique ajoute un sentiment de propriété et d'enjeu réel. Les joueurs savent que leurs victoires ne sont pas de simples points au classement, mais des actifs qu'ils peuvent conserver, échanger ou utiliser lors d'événements futurs. Cela transforme une session de jeu rapide en une expérience durable et donne à l'écosystème tout entier l'impression d'être une économie vivante plutôt qu'un jeu fermé.

Alors que l'IA continue d'influencer la conception des jeux, quelles sont certaines des fonctionnalités les plus intéressantes basées sur l'IA auxquelles les joueurs peuvent s'attendre dans les futures versions de GOAT Gaming ?

Le plus excitant, c'est que l'IA ne se contente pas d'accélérer la création de nos jeux, elle ouvre également de toutes nouvelles façons de jouer. À court terme, on verra apparaître davantage d'agents autonomes comme AMY, capables d'organiser des tournois, d'adapter la difficulté à la volée et de personnaliser l'expérience de chaque joueur.

Nous travaillons également sur une persistance plus poussée, avec des agents qui se souviennent de votre façon de jouer et de vos goûts, et qui peuvent les transmettre à plusieurs jeux. Imaginez votre identité de jeu qui vous accompagne sur la plateforme et évolue au fil du temps.

Et comme nous pouvons désormais créer du nouveau contenu en quelques jours au lieu de plusieurs mois, nous pouvons expérimenter un gameplay basé sur des événements qui réagit en temps réel aux actions de la communauté. Si un incident survient dans le chat, nous pouvons le transformer en une boucle de jeu en direct la semaine même. Le jeu final est une plateforme dynamique, où l'IA n'est pas seulement présente en coulisses, mais fait partie intégrante de l'expérience à chaque connexion.

En repensant à votre parcours dans l’industrie du jeu vidéo, quelles expériences ont façonné votre passion pour le jeu vidéo et comment cela a-t-il façonné votre approche du développement de jeux aujourd’hui ?

J'ai la chance de travailler dans le jeu vidéo depuis plus de vingt ans et chaque étape de mon parcours a façonné ma façon de concevoir la création de jeux. Travailler avec des entreprises comme King, LucasArts et Ubisoft m'a appris l'importance d'associer une vision créative forte à une production évolutive. On apprend que la réussite naît d'équipes capables d'exécuter avec constance et à un niveau élevé, qu'il s'agisse de créer un jeu de combat Disney familial ou un jeu mobile à succès.

C'est sur cette base que notre transition vers l'IA native a été possible. J'ai toujours cru qu'il fallait adopter les nouvelles plateformes et technologies dès le début, mais l'IA a propulsé cette idée à un niveau supérieur. Il ne s'agit pas seulement d'accélérer la production, mais de donner aux équipes les outils pour expérimenter davantage, prendre des risques et proposer des expériences vivantes. Mon état d'esprit au quotidien est de combiner mon instinct créatif d'expert aux technologies les plus récentes et de ne jamais cesser d'itérer.

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Jeu GOAT.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

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