Entretiens
L’entretien de Prashast Thapan de Pariah Interactive sur 1000 Deaths – Série d’entretiens
Pariah Interactive, une entreprise de développement de jeux basée à Brooklyn et à Mumbai, se prépare à lancer 1000 Deaths, un « platformer 3D à flexion de gravité » qui mettra apparemment le choix du joueur au premier plan de son monde en constante évolution. Le jeu, qui doit sortir sur PC via Steam le 7 août 2025, présentera « une narration réellement ramifiée » avec plusieurs fins, des personnages uniques et malléables, ainsi qu’un choix soigneusement sélectionné de puzzles à blocs, pour couronner le tout.
« Créez les histoires de 4 personnages uniques dans divers épisodes ; chacun avec ses propres personnalités, défauts et ambitions. Façonnez leur vie avec vos choix – depuis l’enfance, l’adolescence, l’âge adulte et la vieillesse – jusqu’à ce qu’ils meurent », lit-on en partie dans le communiqué de presse.
« Chaque choix que vous faites modifie considérablement l’histoire. Aucun choix ne mène à la même fin (ou même à une fin légèrement similaire) », ajoute la description. « Expérimentez une narration réellement ramifiée, et rejouez des épisodes pour découvrir de nouvelles fins à chaque fois. »
Fascinés par le concept d’un univers ouvert avec une touche d’extraterrestres basée sur des blocs, nous avons décidé de discuter avec le directeur de jeu Prashast Thapan chez Pariah Interactive pour examiner quelques-uns des détails.
Merci de prendre le temps de vous asseoir et de discuter avec nous de 1000 Deaths ! Avant de plonger dans cette particulière histoire, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre implication avec Pariah Interactive ?
Prashast : Je suis Prashast Thapan, le directeur de studio chez Pariah Interactive, un studio de développement de jeux vidéo indépendant.
Avant de discuter des détails de 1000 Deaths, nous devrions peut-être commencer par une simple question : 1000 Deaths — qu’est-ce que c’est, et comment le décririez-vous le mieux ?
Prashast : C’est un platformer 3D où vos choix modifient les hubs de plateforme que vous rencontrez. Je le décrirais comme un mélange des mécaniques de Super Mario Galaxy, du rythme de Neon White, avec la surréalité de Psychonauts .
1000 Deaths’ narration ramifiée et les multiples fins sont deux choses dont nous aimerions discuter. Les choix , par exemple, jouent un rôle essentiel dans le développement de la vie des personnages. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces choix, ainsi que sur la façon dont ils influenceront directement la narration ?
Prashast : Le jeu tourne autour de décisions difficiles que les personnages prennent dans des moments de conflit. Les conséquences de ces décisions sont souvent comiques, essayant de traiter des sujets graves comme l’amour, le travail, la politique, etc. de manière humoristique. Au-delà de l’impact sur la narration, vos choix débloquent également différents hubs de plateforme, chacun avec des saveurs uniques de niveaux.
Racontez-nous plus sur ces hubs de plateforme à flexion de gravité et la nature surréaliste de leurs environnements. Qu’est-ce que nous sommes susceptibles de rencontrer lors de nos descentes dans ces mondes abstraits extravagants ?
Prashast : Ces hubs sont situés dans ce que nous appelons des « Headspaces », qui sont la représentation architecturale de la psyché de votre personnage. Certains sont remplis d’action et d’autres sont parsemés de puzzles. Vous jouez en tant que téléviseur rétro mignon appelé « TeeVee », dont le pouvoir principal est de s’agripper à toute surface courbe sur laquelle il marche. Nous utilisons cette mécanique de flexion de gravité de différentes manières qui sont uniques en fonction de votre position dans l’histoire. Certains niveaux sont rapides et d’autres sont lents. Si vous avez l’impression qu’un hub de plateforme n’est pas votre vibe, vous pouvez faire un autre choix et essayer un autre !
Comme nous sommes sur le sujet de la conception du monde et de l’art abstrait, nous devons demander — qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer cette image ? Est-ce une composition qui partage des similitudes avec d’autres jeux de son genre, ou est-ce quelque chose qui pourrait être défini comme vraiment unique et imprévisible ?
Prashast : J’ai toujours me demandé à quoi ressemble l’intérieur de l’esprit des autres. L’image d’un bâtiment qui représente les pensées intérieures de quelqu’un vient de ma tentative de comprendre les perspectives des autres. Je suppose que le monde peut être comparé à Psychonauts, mais nos cinématiques et niveaux sont plus courts et purement axés sur le mouvement sans combat.
Nous sommes impatients d’en savoir plus sur les extraterrestres et les autres personnages excentriques qui peupleront 1000 Deaths. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces personnages ?
Prashast : Il y a 4 personnages jouables : Maxie, Vayu, Terry et Boga. Ils sont basés sur les 4 éléments : feu, air, terre et eau, respectivement. En surface, ils ressemblent à un tas de monstres. Mais si vous jouez l’histoire, vous verrez (j’espère) qu’ils sont assez relatables. Je voulais faire la déclaration que tout ce qui a l’air effrayant n’est pas nécessairement effrayant.
Excusez-nous si la prochaine question n’est pas pertinente, mais nous sommes curieux — y a-t-il un secret pour réussir dans 1000 Deaths ? Avez-vous des conseils utiles que vous aimeriez partager avec les joueurs potentiels ? Mieux encore, avez-vous des mots de sagesse pour les speedrunners acharnés ?
Prashast : Pas besoin de s’excuser ! Il n’y a pas de façon de perdre dans ce jeu. Vous devez mourir pour battre le jeu, alors continuez à mourir ! Cela signifie que vous êtes sur la bonne voie. Mon conseil pour les speedrunners serait que la route la plus directe n’est pas tout, cherchez de nouvelles façons de terminer chaque niveau et vous vous surprendrez !
Oh, et regardez les ramassages de café dispersés dans le jeu. Notre développeur, Luna YiXi Wu, a créé cela comme une fonction de débogage lorsqu’elle a commencé à travailler sur le jeu il y a 3 ans. Luna nous a convaincus que c’est une fonctionnalité qui vaut la peine d’être livrée !
Bien sûr, alors que le trimestre à venir sera sans doute centré sur le lancement mondial de 1000 Deaths, nous devons encore demander — qu’est-ce que la prochaine étape pour Pariah Interactive ? Avez-vous d’autres plans pour développer le jeu ?
Prashast : Oui ! Nous travaillons activement sur le portage sur PlayStation 5 et l’ajout de nouvelles fonctionnalités en fonction des commentaires des joueurs sur Steam et notre Discord. Les discussions avec d’autres plates-formes sont également en cours. Pariah Interactive travaille sur son prochain titre, qui pour le moment doit rester un secret. Mais j’adorerais vous en dire plus bientôt !
Où pouvons-nous trouver plus d’informations sur 1000 Deaths et les autres projets du catalogue en constante expansion de Pariah Interactive ? Y a-t-il des poignées sociales importantes, des newsletters ou des feuilles de route que nous devrions utiliser ?
Prashast : Vous pouvez trouver le jeu sur Steam, et vous pouvez trouver plus d’informations et vous abonner à notre newsletter sur le site Web du jeu https://www.1000deaths.tv.
Et voici quelques poignées sociales que vous pouvez utiliser, en fonction de vos préférences :
Reddit : r/1000deaths
Discord : https://pariah.in/discord
TikTok : @pariahinteractive
Bluesky : @pariahinteractive.bsky.social
Instagram : @pariahinteractive
Twitter : @pariahinteract
Twitch : pariahinteractive
Vous avez été génial — merci. Avant de clore ce livre, aimeriez-vous ajouter d’autres détails ou mots pour nos lecteurs ?
Prashast : Allez vérifier 1000 Deaths sur Steam ! Et rejoignez notre communauté sur le Discord de Pariah Interactive. Merci de m’avoir reçu.
Merci encore, Prashast ! Nous sommes impatients de voir plus de 1000 Deaths au cours des semaines à venir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur 1000 Deaths de Pariah Interactive en suivant l’équipe sur X. Pour plus de mises à jour préalables et de couverture médiatique, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.











