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Entretiens

Pariah Interactive’s Prashast Thapan parle de 1000 Deaths – Série d’entretiens

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, une société de développement de jeux basée à Brooklyn et à Mumbai, se prépare à lancer 1000 Deaths, un « plateforme 3D qui défie la gravité » qui mettra apparemment le choix du joueur au premier plan de son monde en constante évolution. Le jeu, qui doit sortir sur PC via Steam le 7 août 2025, comportera « une narration réellement ramifiée » avec plusieurs fins, des personnages uniques et malléables, ainsi qu’un choix soigneux de puzzles à blocs, pour couronner le tout.

« Créez les histoires de 4 personnages uniques dans divers épisodes ; chacun avec ses propres personnalités, défauts et ambitions. Façonnez leur vie avec vos choix – depuis l’enfance, l’adolescence, l’âge adulte et la vieillesse – jusqu’à ce qu’ils meurent », lit-on en partie dans le communiqué de presse.

« Chaque choix que vous faites change radicalement l’histoire. Aucun choix ne mène aux mêmes (ou même légèrement similaires) fins », ajoute la description. « Expérimentez une narration réellement ramifiée, et rejouez les épisodes pour découvrir de nouvelles fins à chaque fois. »

Fascinés par le concept d’un univers ouvert avec une touche d’extraterrestres en blocs, nous avons décidé de parler avec le directeur de jeu Prashast Thapan chez Pariah Interactive pour examiner quelques-uns des détails.

Merci de prendre le temps de vous asseoir et de nous parler de 1000 Deaths ! Avant de plonger dans cette partie du lapin, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur votre implication avec Pariah Interactive ?

Prashast : Je suis Prashast Thapan, le directeur de studio chez Pariah Interactive, un studio de jeux vidéo indépendant.

Avant de discuter des détails spécifiques de 1000 Deaths, nous pourrions bien commencer par une question simple : 1000 Deaths — qu’est-ce que c’est exactement, et comment le décririez-vous le mieux ?

Prashast : C’est un plateforme 3D où vos choix changent les hubs de plateforme que vous rencontrez. Je le décrirais comme un mélange des mécaniques de Super Mario Galaxy, du rythme de Neon White, avec la surréalité de Psychonauts .

1000 Deaths comporte une narration ramifiée et plusieurs fins, ce sont deux choses dont nous aimerions discuter. Les choix, par exemple, jouent un rôle essentiel dans le développement de la vie des personnages. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces choix, ainsi que sur la façon dont ils influenceront directement la narration ?

Prashast : Le jeu est centré sur des décisions difficiles que les personnages prennent dans des moments de conflit. Les conséquences de ces décisions sont souvent comiques, essayant de déballer des sujets graves comme l’amour, le travail, la politique, etc., de manière humoristique. Au-delà de l’influence sur la narration, vos choix débloquent également différents hubs de plateforme, chacun avec des saveurs de niveaux uniques.

Racontez-nous plus sur ces hubs de plateforme « qui défient la gravité » et la nature surréaliste de leurs environnements. Qu’allons-nous probablement rencontrer lors de nos descentes dans ces mondes abstraits extravagants ?

Prashast : Ces hubs sont situés dans ce que nous appelons des « Headspaces », qui sont la représentation architecturale de la psyché de votre personnage. Certains sont actionnels et d’autres sont remplis de puzzles. Vous jouez un rôle de vieille télévision rétro appelée « TeeVee », dont le pouvoir principal est de s’accrocher à n’importe quelle surface courbe sur laquelle il marche. Nous utilisons cette mécanique qui défie la gravité de diverses manières qui sont uniques à l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire. Certains niveaux sont rapides et d’autres sont lents. Si vous avez l’impression qu’un hub de plateforme n’est pas votre vibe, vous pouvez faire un autre choix et essayer un autre !

Comme nous sommes sur le sujet de la conception du monde et de l’art abstrait, nous devons demander — qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer cette image ? Est-ce une composition qui partage des similitudes avec d’autres jeux de ce type, ou est-ce quelque chose qui pourrait être défini comme vraiment unique et imprévisible ?

Prashast : J’ai toujours me demandé à quoi ressemble l’intérieur de l’esprit des autres. L’image d’un bâtiment qui représente les pensées intérieures de quelqu’un vient de ma tentative de comprendre les perspectives des autres. Je suppose que le monde peut être assimilé à Psychonauts, mais nos cinématiques et niveaux sont plus courts, et purement axés sur le mouvement sans combat.

Nous sommes impatients d’en savoir plus sur les gens extraterrestres et les autres personnages excentriques qui peupleront 1000 Deaths. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces personnages ?

Prashast : Il y a 4 personnages jouables : Maxie, Vayu, Terry et Boga. Ils sont basés sur les 4 éléments : le feu, l’air, la terre et l’eau, respectivement. En surface, ils ont l’air d’un tas de monstres. Mais si vous jouez l’histoire, vous verrez (j’espère) qu’ils sont assez sympathiques. Je voulais faire la déclaration que tout ce qui a l’air effrayant n’est pas nécessairement effrayant.

Excusez-nous si cette prochaine question n’est pas applicable, mais nous sommes curieux — y a-t-il un secret pour réussir dans 1000 Deaths ? Avez-vous des conseils utiles que vous aimeriez partager avec les joueurs potentiels ? Mieux encore, des mots de sagesse pour les speedrunners acharnés ?

Prashast : Il n’y a pas besoin de s’excuser ! Il n’y a pas de façon de perdre dans ce jeu. Vous devez mourir pour battre le jeu, alors continuez à mourir ! Cela signifie que vous êtes sur le point de réussir. Mon conseil pour les speedrunners serait que la route la plus directe n’est pas tout, cherchez de nouvelles façons de terminer chaque niveau et vous vous surprendrez !

Oh, et regardez les ramassages de café dispersés dans le jeu. Notre développeur, Luna YiXi Wu, a créé cela comme une fonction de débogage lorsqu’elle a commencé à travailler sur le jeu il y a 3 ans. Luna nous a convaincus que cela vaut la peine d’être livré en tant que fonctionnalité !

Bien sûr, même si le trimestre à venir sera sans doute centré sur le lancement mondial de 1000 Deaths, nous devons demander — qu’est-ce qui est la prochaine étape pour Pariah Interactive ? Avez-vous d’autres plans pour développer le jeu ?

Prashast : Oui ! Nous travaillons activement sur le portage sur Playstation 5, et sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités en fonction des commentaires des joueurs sur Steam et notre Discord. Les discussions avec d’autres plates-formes sont également en cours. Pariah Interactive travaille sur son prochain titre, qui pour l’instant, doit rester un secret. Mais j’adorerais vous en dire plus à ce sujet bientôt !

Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur 1000 Deaths et les autres projets du catalogue en constante expansion de Pariah Interactive ? Y a-t-il des comptes de réseaux sociaux importants, des newsletters ou des feuilles de route que nous devrions utiliser ?

Prashast : Vous pouvez trouver le jeu sur Steam, et vous pouvez trouver plus d’informations et vous abonner à notre newsletter sur le site Web du jeu https://www.1000deaths.tv.

Et voici quelques comptes de réseaux sociaux que vous pouvez utiliser, en fonction de vos préférences :

Reddit : r/1000deaths

Discord : https://pariah.in/discord

TikTok : @pariahinteractive

Bluesky : @pariahinteractive.bsky.social

Instagram : @pariahinteractive

Twitter : @pariahinteract

Twitch : pariahinteractive

Vous avez été génial — merci. Avant de fermer ce livre, aimeriez-vous ajouter d’autres détails ou des mots pour nos lecteurs ?

Prashast : Allez vérifier 1000 Deaths sur Steam ! Et rejoignez notre communauté sur le Discord de Pariah Interactive. Merci de m’avoir invité.

Merci encore, Prashast ! Nous sommes impatients de voir plus de 1000 Deaths au cours des semaines à venir !

 

Vous pouvez trouver plus d’informations sur 1000 Deaths de Pariah Interactive en suivant l’équipe sur X. Pour encore plus de mises à jour préalables au lancement et de couverture d’actualités, assurez-vous d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.