Entretiens
Akira Nagashima, producteur de Shin chan : Shiro et la ville du charbon – Série d’entretiens
Crayon Shin-chan, une franchise japonaise prestigieuse qui compte de nombreuses adaptations en anime, manga et multimédia, vient d’annoncer un nouveau chapitre dans le but d’élargir sa présence à l’échelle mondiale. C’est vrai, Shin-chan : Shiro et la ville du charbon est enfin lancé, et il ramène le petit garçon de cinq ans et tout un ensemble de mondes alternatifs à explorer, en prime. Curieux de savoir plus à ce sujet ? Heureusement, nous avons Akira Nagashima, producteur de Shin-chan : Shiro et la ville du charbon, pour nous aider à combler les lacunes.
Tout d’abord, nous voulons dire que c’est un honneur absolu de pouvoir s’asseoir et discuter avec vous des derniers développements dans l’univers de Shin chan. Avant de plonger dans les complexités du prochain chapitre, cependant, nous aimerions passer un peu de temps à explorer les origines de la propriété intellectuelle. À ce sujet, pourriez-vous nous dire comment tout s’est mis en place ? Qu’est-ce qui a donné vie à Shin chan ?
M. Nagashima : Crayon Shin-chan est une série de bandes dessinées qui a commencé sa publication en 1990 dans « Manga Action », un magazine publié par Futabasha. Elle décrit la vie quotidienne d’un garçon de cinq ans qui fait des siennes, provoquant des remue-ménages et entraînant sa famille et ses amis dans tout cela. Ce style de narration a attiré l’attention, et en 1992, il a été adapté en anime télévisé, devenant rapidement populaire au Japon. Depuis 1993, un film est sorti chaque année, attirant les familles et les fans aux cinémas. De nombreux produits dérivés et jeux ont également été publiés, et sa popularité s’étend non seulement au Japon mais dans le monde entier.
Vous avez un énorme catalogue d’œuvres incroyables sous votre ceinture — Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, et Puruchara Friends : Hoppe-chan et les personnages Sanrio, pour n’en citer que quelques-uns. Dites-nous, qu’est-ce qui a initialement alimenté votre enthousiasme pour l’illustration et le développement de jeux ?
M. Nagashima : J’ai commencé à dessiner depuis que j’étais enfant. À l’école primaire, j’admirais les artistes de manga et reproduisais des dessins de manga. Au collège, j’aspirais à devenir animateur et reproduisais des images clés d’animation. Au lycée, je voulais devenir réalisateur et commençais à dessiner des storyboards. Plus tard, je suis allé à l’école de design en visant de rejoindre l’industrie du jeu, mais je me suis retrouvé à travailler pour un fabricant de logements. Ce n’est qu’à partir de la quarantaine que j’ai réellement intégré l’industrie du jeu. Même lorsque je travaillais dans d’autres domaines, je créais des concepts de jeux pendant mon temps libre. C’était toujours quelque chose que je voulais faire.
Compte tenu du fait que Crayon Shin-chan est l’une des propriétés intellectuelles les plus prestigieuses de l’industrie du jeu, il semble tout à fait naturel qu’il fasse son prochain pas. En parlant de cela, votre prochain jeu d’aventure, Shiro et la ville du charbon — parlons-en. Qu’est-ce que l’on peut s’attendre à trouver dans ce monde familial et ses deux réalités alternatives ?
M. Nagashima : Un thème important sur lequel nous nous sommes concentrés pour ce projet était le « contraste ». L’époque dans laquelle nous vivons, façonnée par les progrès technologiques et les idéologies changeantes, nous a apporté une vie très pratique et efficace, mais il y a également une certaine solitude qui découle du sentiment d’avoir perdu quelque chose d’important dans le passé. Je voulais exprimer ce « contraste ». J’ai imaginé une ville fictive modelée sur une époque où l’industrie des combustibles fossiles prospérait, en tant que contrepartie du monde quotidien où vivent Shinnosuke et ses amis. Nous avons mis beaucoup de soin dans le décor et la conception des personnages pour lui donner une sensation légèrement différente tout en restant ancrée dans la réalité.
🎥A new trailer for Shin chan: Shiro and the Coal Town is out! Discover more about Coal Town and its characters, like the lady inventor and the trolly race facility, where you can even race against other people in town and win rare items! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 26 septembre 2024
Il y a une chose qui attire immédiatement notre attention : le artistique. Sans surprise, il a récemment remporté le prix d’excellence dans la catégorie des arts visuels aux CEDEC AWARDS 2024 — ce qui est une énorme réalisation. Pouvez-vous nous en dire plus sur le artistique choisi pour le jeu et le processus créatif que vous avez utilisé pour créer à la fois Akita et cette mystérieuse ville du charbon ?
M. Nagashima : Nous sommes vraiment heureux que tant de gens aient réagi positivement aux visuels, et toute l’équipe est reconnaissante pour cette reconnaissance. Les modèles en cel-shading hérités du jeu précédent ont été affinés par notre équipe de développement pour permettre une expression plus délicate, et l’art de fond a été réalisé par des artistes professionnels qui ont longtemps soutenu l’industrie de l’animation au Japon, aboutissant à une expérience visuelle de très haute qualité. L’un de nos principaux objectifs était de créer un environnement dans lequel Shin-chan, un personnage bien-aimé à la télévision et au cinéma, puisse exister de manière fluide dans un monde de jeu. Chaque fois que je vois des commentaires sur les médias sociaux, comme « C’était comme regarder un film », je me sens très reconnaissant que nous ayons relevé le défi.
Shiro et la ville du charbon incarne une chaleureuse sensation communautaire qui résonnera sans aucun doute avec les jeunes joueurs et les fans d’expéditions apaisantes. Diriez-vous que c’est quelque chose que vous aimez créer — des mondes inoffensifs dans lesquels les joueurs peuvent explorer sans craindre de ne pas comprendre ou de succomber à des tâches liées au stress ?
M. Nagashima : Comme vous pouvez le voir du fait que le jeu précédent « Moins le professeur et moi en vacances d’été » a été développé comme un hommage à la série « Mes vacances d’été » de Kaz Ayabe, j’apprécie jouer à des jeux dans ce style relaxant. Nous visons à créer une œuvre qui se sent fraîche du point de vue d’un enfant et nostalgique pour les adultes qui étaient autrefois des enfants eux-mêmes.
Compte tenu de l’ampleur de la propriété intellectuelle, on pourrait soutenir qu’il y a beaucoup à intégrer — en particulier pour les nouveaux venus dans l’univers Crayon Shin-chan. Avez-vous des conseils pour ceux qui n’ont pas encore entamé leurs propres aventures dans le monde ?
M. Nagashima : Nous nous sommes assurés que même les nouveaux venus puissent profiter du monde de Shin-chan sans avoir besoin de connaissances préalables. L’histoire n’a pas de continuité avec d’autres œuvres, donc n’importe qui peut la profiter.
#Shinchan visits the town of Akita! Experience his daily life with Shiro while traveling in reality and a mysterious town!
Shin chan: Shiro and the Coal Town comes to #Steam (Worldwide) & #NintendoSwitch Oct. 24 in Western regions! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 1 août 2024
L’avenir s’annonce radieux pour Shin-chan et la propriété intellectuelle. Mais dites-nous, comment allez-vous passer votre temps en dehors de la ville du charbon ? Y a-t-il d’autres projets que vous aimeriez explorer, ou des collaborations, peut-être ?
M. Nagashima : J’ai beaucoup d’idées. Même si je ne peux pas partager des détails, nous allons continuer à travailler dur pour créer des œuvres que seul nous pouvons réaliser — ou plutôt, des œuvres que seul nous allons réaliser.
Nous aimerions rester à jour avec Shiro et la ville du charbon et tout ce qui concerne Shin-chan. Pouvez-vous nous fournir des liens utiles, des réseaux sociaux ou des newsletters qui pourraient nous aider à obtenir un peu plus d’informations sur la prochaine sortie ?
M. Nagashima : Nous partageons principalement des informations via notre site Web et X (anciennement Twitter). Veuillez consulter notre site Web ou X pour les dernières mises à jour.
Pour le site Web de Shiro et la ville du charbon, visitez : https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Pour X, suivez @shinchan_summer
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?
M. Nagashima : Alors qu’il y a beaucoup de jeux violents, « Shiro et la ville du charbon » est quelque chose que les joueurs peuvent profiter lentement et de manière relaxante.
Nous espérons que de nombreuses personnes vont jouer.
Merci pour votre temps, M. Nagashima !
Pour plus d’informations sur Shin chan : Shiro et la ville du charbon, assurez-vous de consulter le canal X/Twitter ici. Vous pouvez également mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires ici.











