Entretiens
Akira Nagashima, producteur de Shin chan : Shiro et la ville du charbon – Série d’entretiens
Crayon Shin-chan, une franchise japonaise prestigieuse qui compte de nombreuses adaptations en anime, manga et multimédia, vient d’annoncer un nouveau chapitre dans le but d’élargir sa présence à travers le monde. C’est vrai, Shin-chan : Shiro et la ville du charbon est enfin lancé, et il ramène le petit prodige de cinq ans et un tas de mondes alternatifs à explorer, en prime. Curieux de savoir plus à ce sujet ? Heureusement, nous avons Akira Nagashima, producteur de Shin-chan : Shiro et la ville du charbon, à portée de main pour nous aider à combler les blancs.
Tout d’abord, nous voulons dire que c’est un honneur absolu de pouvoir s’asseoir et discuter avec vous des derniers développements dans l’univers de Shin chan. Mais avant de plonger dans les complexités du prochain chapitre, nous aimerions passer un peu de temps à explorer les origines de la propriété intellectuelle. À ce sujet, pourriez-vous nous dire comment tout a commencé ? Qu’est-ce qui a donné vie à Shin chan ?
M. Nagashima : Crayon Shin-chan est une série de bandes dessinées qui a commencé sa publication en 1990 dans « Manga Action », un magazine publié par Futabasha. Elle décrit la vie quotidienne d’un garçon de 5 ans qui fait des siennes, provoquant une commotion et entraînant sa famille et ses amis dans le mouvement. Ce style de narration a attiré l’attention, et en 1992, il a été adapté en anime télévisé, devenant rapidement populaire au Japon. Depuis 1993, un film est sorti chaque année, attirant les familles et les fans au cinéma. De nombreux produits dérivés et jeux ont également été publiés, et sa popularité s’étend non seulement au Japon mais dans le monde entier.
Vous avez un énorme catalogue d’œuvres incroyables sous votre ceinture — Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, et Puruchara Friends : Hoppe-chan et les personnages Sanrio, pour n’en citer que quelques-uns. Dites-nous, qu’est-ce qui a initialement alimenté votre enthousiasme pour l’illustration et le développement de jeux ?
M. Nagashima : J’ai commencé à dessiner depuis que j’étais enfant. À l’école primaire, j’admirais les artistes de manga et reproduisais des dessins de manga. Au collège, j’aspirais à devenir animateur et reproduisais des images clés d’animation. Au lycée, je voulais devenir réalisateur et commençais à dessiner des storyboards. Plus tard, je suis allé à l’école de design dans le but de rejoindre l’industrie du jeu, mais je me suis retrouvé à travailler pour un fabricant de logements. Ce n’est qu’à la fin de la quarantaine que j’ai fini par entrer dans l’industrie du jeu. Même lorsque je travaillais dans d’autres domaines, je créais des concepts de jeux pendant mon temps libre. C’était quelque chose que j’ai toujours voulu faire.
Compte tenu du fait que Crayon Shin-chan est l’une des propriétés intellectuelles les plus prestigieuses de l’industrie du jeu, il semble naturel qu’il fasse son prochain pas. À ce sujet, votre prochain jeu d’aventure, Shiro et la ville du charbon — parlons-en. Qu’est-ce que l’on peut s’attendre à trouver dans ce monde convivial pour la famille et ses deux réalités alternatives ?
M. Nagashima : L’un des thèmes importants sur lesquels nous nous sommes concentrés pour ce projet était le « contraste ». L’époque dans laquelle nous vivons maintenant, façonnée par le progrès technologique et l’évolution de l’idéologie, nous a apporté une vie très pratique et efficace, mais il y a aussi une certaine solitude qui découle du sentiment que nous avons perdu quelque chose d’important du passé. Je voulais exprimer ce « contraste ». J’ai imaginé une ville fictive calquée sur une époque où l’industrie des combustibles fossiles prospérait, comme un contrepoint au monde quotidien où Shinnosuke et ses amis vivent. Nous avons mis beaucoup de soin dans le décor et la conception des personnages pour lui donner une sensation légèrement différente tout en restant ancrée dans la réalité.
🎥A new trailer for Shin chan: Shiro and the Coal Town is out! Discover more about Coal Town and its characters, like the lady inventor and the trolly race facility, where you can even race against other people in town and win rare items! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) September 26, 2024
Il y a une chose qui attire immédiatement notre attention : le style artistique. Sans surprise, il a récemment remporté le prix d’excellence dans la catégorie des arts visuels aux CEDEC AWARDS 2024 — ce qui est une énorme réalisation. Pouvez-vous nous en dire plus sur le style artistique choisi pour le jeu et le processus créatif que vous avez utilisé pour créer Akita et cette mystérieuse ville du charbon ?
M. Nagashima : Nous sommes vraiment heureux que tant de gens aient répondu positivement aux visuels, et toute l’équipe est reconnaissante pour la reconnaissance. Les modèles à l’encre de Chine issus du jeu précédent ont été affinés par notre équipe de développement pour permettre une expression plus délicate, et l’art de fond a été réalisé par des artistes professionnels qui ont longtemps soutenu l’industrie de l’animation au Japon, aboutissant à une expérience visuelle de très haute qualité. L’un de nos principaux objectifs était de créer un environnement dans lequel Shin-chan, un personnage bien-aimé à la télévision et au cinéma, pourrait exister de manière transparente dans un monde de jeu. Chaque fois que je vois des commentaires sur les réseaux sociaux, comme « C’était comme regarder un film », je me sens si reconnaissant que nous ayons relevé le défi.
Shiro et la ville du charbon incarne une chaleureuse atmosphère communautaire qui résonnera sans aucun doute avec les jeunes joueurs et les fans d’expéditions apaisantes. Diriez-vous que c’est quelque chose que vous aimez créer — des mondes inoffensifs dans lesquels les joueurs peuvent explorer sans craindre de ne pas comprendre ou de succomber à des tâches stressantes ?
M. Nagashima : Comme vous pouvez le voir du fait que le jeu précédent « Mois d’été avec le professeur » a été développé comme un hommage à la série « Mes vacances d’été » de Kaz Ayabe, j’aime jouer à des jeux dans ce style détendu. Nous visons à créer une œuvre qui semble fraîche du point de vue d’un enfant et nostalgique pour les adultes qui étaient autrefois des enfants eux-mêmes.
Compte tenu de l’ampleur de la propriété intellectuelle, on pourrait affirmer qu’il y a beaucoup à intégrer — en particulier pour un nouveau venu dans l’univers Crayon Shin-chan. Avez-vous des conseils pour ceux qui n’ont pas encore entrepris leurs propres aventures dans le monde ?
M. Nagashima : Nous nous sommes assurés que même les nouveaux venus puissent profiter du monde de Shin-chan sans avoir besoin de connaissances préalables. L’histoire n’a pas de continuité avec d’autres œuvres, donc n’importe qui peut la savourer.
#Shinchan visits the town of Akita! Experience his daily life with Shiro while traveling in reality and a mysterious town!
Shin chan: Shiro and the Coal Town comes to #Steam (Worldwide) & #NintendoSwitch Oct. 24 in Western regions! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) August 1, 2024
L’avenir s’annonce radieux pour Shin-chan et la propriété intellectuelle. Mais dites-nous, comment allez-vous passer votre temps en dehors de la ville du charbon ? Y a-t-il d’autres projets que vous aimeriez explorer, ou des collaborations, peut-être ?
M. Nagashima : J’ai beaucoup d’idées. Même si je ne peux pas partager des détails, nous allons continuer à travailler dur pour créer des œuvres que seul nous pouvons créer — ou plutôt, des œuvres que seul nous allons créer.
Nous aimerions rester à jour avec Shiro et la ville du charbon et tout ce qui concerne Shin-chan. Pouvez-vous nous fournir des liens utiles, des réseaux sociaux ou des newsletters qui pourraient nous aider à obtenir un peu plus d’informations sur la sortie à venir ?
M. Nagashima : Nous partageons principalement des informations via notre site Web et X (anciennement Twitter). Veuillez consulter notre site Web ou X pour les dernières mises à jour.
Pour le site Web de Shiro et la ville du charbon, visitez : https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Pour X, suivez @shinchan_summer
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?
M. Nagashima : Alors qu’il y a beaucoup de jeux violents, « Shiro et la ville du charbon » est quelque chose que les joueurs peuvent apprécier lentement et de manière relaxante.
Nous espérons que beaucoup de gens vont le jouer.
Merci pour votre temps, M. Nagashima !
Pour plus d’informations sur Shin chan : Shiro et la ville du charbon, assurez-vous de vérifier le canal X/Twitter ici. Vous pouvez également mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam pour obtenir des mises à jour supplémentaires ici.