Suivez nous sur

Interviews

Aakash Ranavat, SVP des opérations chez PlayVS - Série d'interviews

Aakash Ranavat, vice-président directeur des opérations chez JouerVS, le seul endroit où l'esport au lycée est un sport reconnu avec des lettres universitaires, des conditions d'éligibilité, des ligues et des championnats d'État.

Quels jeux vous ont le plus marqué en grandissant et pourquoi ?

J'ai joué à un certain nombre de jeux quand j'étais enfant, de Madden à Super Mario Bros et World Class Track Meet sur le Nintendo Power Pad à NBA Jam. Tous les jeux auxquels j'aimais jouer quand j'étais enfant étaient des activités sociales axées sur l'équipe et compétitives. C'était une raison pour se retrouver entre amis et jouer.

Vous avez eu une carrière réussie en travaillant à la fois chez Activision et Electronic Arts, quels ont été les projets les plus mémorables sur lesquels vous avez travaillé ?

Lancement de la franchise Destiny. Destiny est la deuxième nouvelle propriété de jeux vidéo la plus vendue de l'histoire et a enregistré 500 millions de dollars de ventes le premier jour. Il est devenu le jeu vidéo n ° 2 le plus vendu en 2014 et l'un des 10 meilleurs lancements de tous les temps. Tant de sang, de sueur et de larmes ont été consacrés au développement et à la commercialisation de ce jeu et savoir que les joueurs l'aimaient était extrêmement gratifiant.

Qu'est-ce que PlayVS précisément ?

PlayVS est la principale plateforme d'esports amateurs aux États-Unis et au Canada pour les compétitions et les ligues des lycées, des jeunes et des collèges. C'est la communauté unique où les joueurs se réunissent pour concourir, les fans se rassemblent pour assister et les entraîneurs peuvent gérer leurs programmes. PlayVS a des partenariats avec les meilleurs éditeurs de jeux pour permettre à la plate-forme de propulser le jeu de la ligue d'esports des lycées à travers le pays pour League of Legends, Rocket League et plus encore. PlayVS College gère des ligues nationales officielles pour des titres tels que Fortnite, FIFA, Madden et plus encore.

Quel est le processus pour démarrer un programme d'esports ?

Le processus est simple. C'est identique à la création d'une équipe ou d'un club sportif au niveau secondaire. Vous avez un champion dans les écoles, souvent un enseignant, qui agit en tant que conseiller ou entraîneur du programme et fait venir des administrateurs tout en alertant les élèves de la nouvelle offre parascolaire. Les étudiants ne peuvent généralement pas en avoir assez lorsqu'ils découvrent qu'ils peuvent combiner leur passion avec la possibilité de concourir en tant que sport universitaire et pour un championnat d'État.

Quels sont les différents jeux actuellement proposés et lesquels sont les plus populaires ?

Au lycée, nous proposons actuellement League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros : Ultimate, Splatoon 2, FIFA et Madden.

PlayVS est le seul endroit où l'esport est un sport universitaire reconnu, qu'est-ce que cela signifie pour les étudiants ?

Cela représente beaucoup. Pour les étudiants, la visibilité accrue qui accompagne la victoire d'un titre d'État est significative. Tous ceux qui les entourent peuvent vivre la joie de voir leur élève soulever ce trophée, de voir les universités les contacter et les recruter dans leurs programmes d'esports universitaires, et bien plus encore. Au niveau scolaire, cette légitimité incite les établissements à investir massivement dans leurs programmes d'esports. Ils investissent même dans la construction de laboratoires de jeu vidéo afin de créer une équipe d'esports compétitive et de remporter davantage de championnats.

Dans quelle mesure la plupart des lycées sont-ils réceptifs au concept de partenariats et de championnats d'esports lors de leur première introduction au concept ?

Ils sont très réceptifs. La plupart des écoles voient cela comme une offre similaire aux sports traditionnels et un excellent moyen d'engager de nouveaux élèves qui ne participent peut-être pas à d'autres activités parascolaires.

Trouvez-vous encore du temps pour jouer à des jeux vous-même, et si oui, quels jeux vous occupent actuellement ?

Je fais! Je joue principalement à des jeux mobiles maintenant, étant donné que j'ai moins de temps, mais j'apprécie également les rafales de jeu rapides. J'ai vraiment apprécié Wild Rift.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de PlayVS ?

Si vous ou quelqu'un que vous connaissez aimeriez jouer dans nos ligues, rendez-vous sur le site PlayVS et créez un compte ! Quiconque cherche à suivre le trajet peut toujours en savoir plus sur le paysage esports du lycée et PlayVS en suivant sur notre Twitter.

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Jouer contre.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

Annonceur Divulgation: Gaming.net s'engage à respecter des normes éditoriales rigoureuses pour fournir à nos lecteurs des critiques et des évaluations précises. Nous pouvons recevoir une compensation lorsque vous cliquez sur des liens vers des produits que nous avons examinés.

Veuillez jouer de manière responsable : Le jeu comporte des risques. Ne pariez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. Si vous ou quelqu'un que vous connaissez souffrez d'un problème de jeu, veuillez consulter GambleAware, GamCare, ou Gamblers Anonymes.


Divulgation des jeux de casino :  Certains casinos sont agréés par la Malta Gaming Authority. 18+

Clause de non-responsabilité:Gaming.net est une plateforme d'information indépendante qui n'exploite pas de services de jeux d'argent et n'accepte pas de paris. Les lois sur les jeux d'argent varient selon les juridictions et peuvent changer. Vérifiez le statut juridique des jeux d'argent en ligne dans votre région avant de participer.