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Critique de la série Borderlands (Xbox, PlayStation & PC)

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Borderlands 4 Review

Borderlands n’a peut-être pas inventé le mouvement des looter shooter, mais il lui a certainement donné le lifting dont il avait désespérément besoin pour lancer une nouvelle génération de gameplay à haute octane et de campagnes basées sur les coffres au trésor. Ce n’était pas élégant, et ce n’était definitivement pas beau ; c’était chaotique, sporadique et, avant tout, comiquement absurde au-delà de toute croyance. Oh, Borderlands n’a jamais fait particulièrement bien quoi que ce soit, bien qu’il ait été pionnier et modernisé le genre tel que nous le connaissons aujourd’hui. Et, lorsqu’on a tout dit, c’est quelque chose que aucune autre franchise ne pourra jamais lui prendre. Il a pris un vaisseau spatial alien et lui a donné un pouls. Il lui a également enseigné l’art de l’humour et de l’esprit ivre de coups – mais ce n’était pas le point.

À la lumière de la Borderlands augmentation de l’attention mondiale en 2009, le genre des looter shooter est devenu à la mode, et peu de temps après, Gearbox s’est retrouvé avec la clé d’un coffre au trésor en or. Ce n’était pas juste un jet de pierre ; c’était un boule de neige avec des dents – une tapisserie tourbillonnante d’idées sauvages qui pouvaient transformer le genre en quelque chose que aucun autre développeur n’avait jamais pensé possible. Avec de l’humour grossier et de l’art de bande dessinée pour alimenter ses moteurs à fusée ridiculement ambitieux, la série a été lancée dans la circulation mondiale, et après un certain temps, tout le monde voulait la voir atteindre le stade supérieur. Borderlands a trouvé son niche, et un nouveau culte est né.

Le père fondateur du butin

En tant que série, Borderlands a couvert beaucoup de terrain. Et pas seulement en tant que quatuor, mais en tant que IP avec divers spin-off comme Tales from the Borderlands et Tiny Tina’s Wonderlands, et une sortie théâtrale avec des valeurs de production tonitruantes et un flair artistique. Et je pense que nous pouvons tous convenir que, quels que soient les critiques positives ou négatives des dernières sorties, les franchises en général ne tendent pas à émerger sans le soutien d’une communauté de fans. Frankly, Borderlands a eu cet esprit communautaire depuis sa sortie initiale.

Bien sûr, il y a une raison pour laquelle nous nous rendons tous sur Pandora de temps en temps, et ce n’est pas pour l’intrigue – un récit qui, pour être honnête, a été régurgité pendant la majeure partie des quinze dernières années. Non, c’est pour la simple raison que, les points de l’intrigue prévisibles mises à part, Pandora et ses vastes quartiers de la lande sont en possession d’une pléthore de lignes de quête ridiculement amusantes et d’escapades remplies de butin. L’intrigue du Vault Hunter, franchement, je m’en moque, car elle est devenue terne après la deuxième maison, pour être honnête. Mais le gameplay, en revanche, a été constamment bon depuis l’épisode original. Avec des piscines de quêtes remplies à craquer et de nombreuses quantités d’alliés, de ennemis et de connaissances spirituels et mémorables – Handsome Jack, Tiny Tina, et bien sûr, CLAPTRAP, pour n’en citer que quelques-uns – chaque chapitre sur Pandora a, en toute honnêteté, été capable de fournir une expérience réellement amusante avec beaucoup de cœur et d’âme. Et au bout du compte, n’est-ce pas ce qu’un excellent looter shooter devrait être – une expérience narrative oubliable mais interactivement engageante ?

Ce qui se passe sur Pandora

Je vais admettre que, en considérant les quatre épisodes principaux et une poignée de spin-off, il semble que Gearbox soit devenu un peu paresseux avec son style de narration ces dernières années. Ne me trompez pas, les épisodes Dungeons & Dragons inspirés Tiny Tina sont un véritable souffle d’air frais, tout comme les filiales de Telltale Games. Mais, malheureusement, le thème traditionnel du Vault Hunter a été recyclé à plusieurs reprises depuis le début de la série. Et autant que j’aimerais suivre la devise de, si cela ne fonctionne pas, ne le réparez pas, il y a encore beaucoup de pièces manquantes du puzzle qui pourraient bénéficier d’une attention supplémentaire ici. Pandora est amusante et tout, mais où est le prochain chapitre ? Quelles autres histoires Gearbox peut-il nous raconter sans avoir besoin de s’appuyer sur les tropes habituels de ses anciennes itérations ? Il y a beaucoup de place pour la croissance ici, mais clairement, il n’y a qu’une seule graine qui est cultivée.

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Avec tout ce qui a été dit, Borderlands continue de régner en tant de l’un des meilleurs et des plus influents looter shooter de tous les temps, avec son combat unique et son récit de type bande dessinée formant une colonne vertébrale apparemment impenetrable que aucune autre saga de doppelgänger ne pourrait possiblement imiter ou surpasser. C’est certainement pulpeux, et il n’a pas l’intrigue naturelle d’un monde ouvert avec des poches de lore sans fond. Cela dit, c’est une série qui offre beaucoup de gameplay et de moments comiques, ainsi que suffisamment de valeur de replay pour justifier le prix d’entrée général. Pour cette raison alone, je suis prêt à ignorer ses défauts et sa tendance à recycler les mêmes matériaux. Nous pouvons remercier Telltale Games’ Tales from the Borderlands pour cela.

Verdict

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Borderlands est un exemple parfait de la façon de traire une vache à lait face à une augmentation de la demande pour les looter shooter. Ce n’est pas une pique à Gearbox, bien qu’il s’agisse d’une tentative pour faire un point, à savoir qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles il mérite les projecteurs pour être un pionnier et un élément crucial dans le développement de son genre, il n’y a que tant de façons de tourner la même histoire avant que ladite histoire ne devienne un peu, eh bien, emmêlée. Frankly, Pandora et ses vastes cliques de Vault Hunter ont raconté la même histoire pendant des années, et à aucun moment cela n’a jamais ressenti comme des expériences vraiment différentes – juste des histoires recyclées avec des missions, des personnages et des compétences légèrement différents.

Pour donner du crédit où il est dû, Borderlands a été parfaitement constant avec son charme fidèle et ses éléments comiques dans chaque chapitre, avec son dialogue et ses visuels signature restant intacts tout au long de l’anthologie entière. Pour vous dire la vérité, je ne peux pas vraiment me plaindre de tout cela. L’intrigue, admettons-le, laisse encore quelques trous béants qui pourraient certainement bénéficier d’un peu plus de remplissage. Et pourtant, grâce à la nature dynamique du combat et de la personnalisation, des arbres de compétences et des lignes de quête, je n’ai jamais trouvé moi-même fermant les yeux sur ses nouvelles sorties. Bien sûr, je suis fatigué de Pandora, mais cela ne m’empêchera pas de vouloir prendre un vol pour un autre petit tour sur le pays des Skag.

Critique de la série Borderlands (Xbox, PlayStation & PC)

La boîte de Pandore des looter shooter

Borderlands a été parfaitement constant avec son charme fidèle et ses éléments comiques dans chaque chapitre, avec son dialogue et ses visuels signature restant intacts tout au long de l'anthologie entière. La formule est usée, vrai, mais il y a une fantastique série de FPS ici qui mérite d'être célébrée, avec des trous de balles et tout.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.