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Critique de la série Far Cry (Xbox, PlayStation et PC)

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Ubisoft a un faible pour la répétition ; cela transparaît à travers les crags et les crevices de ses longues marches, les ascensions de tours de radio, les prises de camps de rebelles et les tropes de progression héroïque qui vous obligent souvent à accomplir les mêmes tâches génériques des centaines de fois, juste pour avoir un impact sur le champ de bataille. Far Cry n’est pas différent, car il s’appuie sur beaucoup des mêmes éléments que une IP Ubisoft. Prenez n’importe quel chapitre de la saga, par exemple. Frankly, cela n’a pas d’importance dans quel monde vous vous trouvez, car vous pouvez presque garantir qu’il y aura un tyran, une nation à la propagande et un nombre incalculable de camps à conquérir et de tours à escalader. C’est, en résumé, la façon Far Cry, et cela se moque de savoir si vous l’aimez ou si vous la détestez.

C’est étrange, car j’ai presque l’impression d’être excité de partir dans un nouveau voyage avec Far Cry. La vérité est cependant que j’oublie généralement les aspects monotones du chapitre précédent, et je me soumets volontairement aux mêmes choses, sans me rendre compte que je fais, étrangement, la même chose encore et encore. Les mondes sont différents, certes, mais le même problème persiste : un gouverneur mauvais aspire au pouvoir, et une alliance rebelle se bat pour l’équilibre et la stabilité sociale. C’est la même histoire, mais avec une nouvelle couche de peinture sur l’extérieur. L’Afrique, l’Asie, les Amériques, et presque partout ailleurs où vous pourriez jeter deux factions en guerre et créer un affrontement de quinze heures. Il suffit de dire que Far Cry a un schéma ici, et qu’il ne faut pas beaucoup de temps pour réaliser que, quelle que soit votre position sur le spectre, vous travaillez presque toujours pour atteindre le même objectif.

La définition de la prévisibilité

FPS post-apocalyptique avec des environnements vibrants

Malgré avoir une formule incroyablement prévisible et beaucoup des mêmes ingrédients que votre expédition de monde ouvert standard, Far Cry parvient à maintenir sa réputation de solide saga de tir à la première personne avec beaucoup d’éléments de gameplay solides et satisfaisants. En plus de ses cartes généreusement dimensionnées et de ses variétés de missions, chaque campagne comporte également sa propre collection de personnages citables (la définition du mot folie me vient immédiatement à l’esprit), et un ton de quêtes secondaires pour vous faire gratter pendant de nombreuses heures bien au-delà du climax du jeu.

En parlant du mot folie, il semble ironique que une série qui consiste à accomplir les mêmes tâches génériques soit également un défenseur de la même définition. Bien sûr, je ne dirais pas que tous les segments de la série sont identiques, bien que les similitudes entre les six épisodes soient évidentes au-delà de tout doute. Et je pense que c’est l’une des pires choses à propos de Far Cry : le fait qu’il choisisse de s’en tenir au même cap et de faire un pari sûr, malgré avoir la possibilité d’explorer de nombreuses possibilités et points narratifs. Alors, soit, c’est le point central de la série, mais c’est également loin de ce que la série aurait pu avoir sous la bonne direction. En d’autres termes, Ubisoft a joué la sécurité, mais franchement, elle aurait pu aller beaucoup plus loin avec les outils dont elle disposait. Une occasion manquée, vraiment.

La familiarité est la clé

Homme tribal offrant un objet rituel dans un jeu de survie PS Plus

De manière argumentable, la meilleure chose à propos de n’importe quel jeu Far Cry est ses tyrans – les figures de proue monolithiques qui passent chaque campagne en dénigrant vos efforts avec des dialogues bruyants, des coups de théâtre en milieu de jeu et suffisamment de citations pour remplir une nouvelle. Accordé, la sixième installation est allée un peu trop loin vers le sud, car elle a mis de côté l’antagoniste au lieu de le garder comme un ennemi présent, similaire à, disons, la troisième, la quatrième et la cinquième installations. Les intrigues et les crochets de gameplay familiers étaient là, mais dans l’ensemble, il manquait un pouls pour rivaliser avec ses prédécesseurs, avec un monde ouvert énorme mais sans véritable sens de menace ou de justice poétique pour le remplir. Hélas, un mauvais œuf ne gâche pas nécessairement un nid pourri.

Il suffit de dire que les fans de Far Cry sont entre deux écoles de pensée, avec l’une d’elles étant en faveur de la notion que la série a finalement trouvé son sommet à la troisième installation, et les autres trouvant que la série a encore beaucoup de voies à explorer. Entre les deux opinions, je me demande moi-même si Ubisoft a le pouvoir d’incuber un autre chapitre sans tomber dans les mêmes pièges génériques. Argumentablement, Ubisoft a la devise de, si cela ne fonctionne pas, ne le réparez pas. Cela dit, vous devez vous demander la question : combien de lait reste-t-il dans la vache à lait ? La vache est-elle déjà morte ?

 

Verdict

Alors que Far Cry a été un roi dans le domaine des jeux de tir à la première personne pendant plus d’une décennie, nous sommes arrivés à un point où Ubisoft a apparemment réduit le concept à un cliché, avec moins d’idées originales pour maintenir la franchise allumée et des fonctionnalités attirantes pour vous faire douter de vos conquêtes familières. Ce n’est pas qu’il s’agit d’une mauvaise série ; c’est qu’elle n’a pas évolué beaucoup depuis sa troisième installation. Regrettably, Far Cry n’a pas fait beaucoup d’efforts pour modifier sa formule depuis son apparition initiale. Cela ne signifie pas qu’il lui manque la vapeur pour couvrir les sorties futures ; c’est juste qu’il besoin d’un nouveau bail pour sortir de ses propres chaînes.

Bien que les mondes tendent à s’agrandir et les missions deviennent progressivement plus consistantes avec chaque chapitre, la vérité amère est que, malgré le fait qu’il y ait plus de bang pour votre buck, Far Cry est une IP ridiculement répétitive. Ne me trompez pas, c’est toujours un FPS divertissant avec un ton de fonctionnalités fantastiques, mais sans véritable variété ou innovations modernes, il manque tristement de la prestance d’une anthologie intemporelle. Il y a de l’espoir pour lui, bien sûr, mais sans la marge de manœuvre, il est difficile d’imaginer qu’il s’agira de plus qu’un trésor de clones génériques sans qualités définissables.

Avec tout ce qui a été dit, il y a une raison pour laquelle Ubisoft continue de façonner des branches supplémentaires pour sa saga Far Cry. Lorsque tout est dit et fait, c’est une série qui est prévisible mais sûre, répétitive mais divertissante. Et s’il y a une chose que les gens d’Ubisoft sont experts, c’est la création de suites répétitives mais étrangement satisfaisantes pour leurs propriétés.

Critique de la série Far Cry (Xbox, PlayStation et PC)

Définir la folie

Alors que les mondes tendent à s'agrandir et les missions deviennent progressivement plus consistantes avec chaque chapitre, la vérité amère est que, malgré le fait qu'il y ait plus de bang pour votre buck, Far Cry est une IP ridiculement répétitive. Ne me trompez pas, c'est toujours un FPS divertissant avec un ton de fonctionnalités fantastiques, mais sans véritable variété ou innovations modernes, il manque tristement de la prestance d'une anthologie intemporelle.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.