Avis
Critique de la série Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts revendique immédiatement le titre de l’une des séries de jeux vidéo les plus embrouillées de toute création. En surface, c’est avec facilité pulp – simple, même. Mais ensuite, à mesure que vous épluchez progressivement ses couches – les Sans-cœur, les Nobodies, les serrures et les voiles qui semblent agir comme des déguisements pour une tapisserie beaucoup, beaucoup plus sombre de royaumes corrompus et d’histoires entrelacées – cela devient beaucoup plus difficile à déchiffrer. Hélas, Kingdom Hearts n’est pas une affaire Disney-Pixar pour les débutants sur l’amitié et le bannissement des ténèbres ; c’est à propos de vous nourrir de tant d’informations que possible jusqu’à ce que vous soyez malade à l’estomac avec les fantasmes encyclopédiques de Jiminy Cricket. Cela se perd, mais il trouve toujours des moyens de vous faire chercher des clés pour correspondre à ses serrures. Le revers de la médaille est qu’il n’y a pas qu’une seule clé, et qu’il n’y a pas qu’une seule serrure.
Il y a eu un moment où je pensais connaître Kingdom Hearts comme ma propre main. Comme de nombreux autres, j’ai pensé que, s’il était juste à propos d’un garçon avec une grande clé et d’une force tyrannique de ténèbres qui afflige les mondes de Disney, alors ce ne serait pas si difficile de faire sortir une trilogie entière de cela. Et j’aurais volontiers soumis à un tel voyage, aussi. Mais alors, les couches ont été introduites – les versions cloak-and-dagger des personnages ; les arcs de personnage sans sens que vous ne pouviez comprendre que si vous regardiez un film de trente minutes ou que vous enduriez un spin-off basé sur le rythme qui aurait été uniquement sur les appareils Android pour une période limitée. Soudain, vous aviez besoin d’un doigt dans chaque tartine pour comprendre l’intrigue. En d’autres termes, si vous n’assistiez pas à une conférence de quatre heures sur les ins et les outs de la franchise, alors vous ne comprendriez pas la lore. C’est vraiment ce qui a gâché l’expérience, non seulement pour moi, mais pour la plupart des fans inconditionnels de la lettre d’amour de Square Enix à Disney.
Le Tisseur de Mondes

Cela a commencé avec une idée simple : un garçon hérite d’une grande clé qui se trouve être une arme puissante, et, grâce à l’utilisation de portails connectés qui mènent à des mondes alternés, entreprend une quête noble pour bannir les “Ténèbres” et sceller les serrures pour restaurer leur équilibre. C’était la partie facile. Mais alors, après plusieurs changements d’écrivains et de réalisateurs, tout est allé au sud, dans un abîme de questions et de réponses sans rapport. Oh, les serrures étaient toujours là, mais il est venu un million d’autres problèmes pour secouer le panier, pour ainsi dire. C’était autour de ce moment, principalement lors du lancement de la deuxième installation principale, que Kingdom Hearts a perdu pied et a commencé à trébucher sur ses propres miettes de pain. Et franchement, je ne pense pas qu’il ait été capable de retrouver le terrain pour reprendre son calme depuis.
Cela ne facilite pas les choses, je suppose, que Square s’est donné plus d’obstacles à surmonter sans en avoir besoin pour établir le contexte. Cela aurait pu être simple, mais il semble que les développeurs ont été déterminés à ajouter un bâton de trop au feu depuis la deuxième maison. Cela n’a pas sali le voyage ; cela a simplement rendu les choses beaucoup plus difficiles à comprendre. Et de penser qu’à un moment donné, c’était à propos d’une clé et d’une souris Mickey gai. Qu’est-ce qui s’est passé là-bas ?
Un RPG avec cœur

L’histoire est une chose, mais soyons honnêtes, malgré toutes ses faiblesses et ses points de trame déroutants, la série elle-même est toujours structuralement solide et amusante à jouer. Alors qu’elle n’a pas lancé l’idée de collision avec des mondes alternés, c’était l’une des premières à mélanger la tapisserie en constante évolution de Disney dans un RPG formidable qui pourrait continuer à rouler pendant des générations. Franchement, elle a trouvé de l’or liquide dans le creux de sa main – une chance de rationaliser une trame qui pourrait s’étendre sur des centaines d’histoires et incorporer des milliers de personnages sans jamais avoir à s’inquiéter de perdre son élan. Mais alors, comme si pour mettre une fourchette dans la route, les écrivains ont décidé d’écrire un virage de trop. Kingdom Hearts a évolué, mais une pléthore de nations étrangères a trouvé le moyen de s’accrocher comme des parasites avec des oreilles de souris.
Bien sûr, si vous pouvez ignorer le désordre qui est l’histoire et ses bandes de personnages, alors honnêtement, il est plutôt facile de rouler avec Kingdom Hearts et de simplement l’apprécier pour ce qu’il est : un RPG convaincant avec beaucoup de cœur et d’âme. C’est pulp et c’est aimable, citable et sans fond, avec une suite de personnalisation approfondie et une quantité considérable de place pour l’amélioration sur une large gamme de styles de jeu, de liaisons de clavier et d’accessoires. Accordé, ce n’est pas le “RPG convivial pour les enfants” qu’il prétend souvent être, et il ne fait pas souvent d’effort pour tenir votre main pendant que vous travaillez à travers ses batailles de boss fréquemment brutales et ses situations de combat tactique. Mais alors, presque comme si pour mettre un pansement sur ce problème, il prend l’initiative d’introduire de nouvelles fonctionnalités, des genres et des spin-off pour attirer le public plus large. Il y a des jeux de rythme, des chapitres de construction de deck et des itérations mobiles simples qui, bien qu’un peu rugueux sur les bords, vous aident à comprendre la lore sans avoir besoin d’expérimenter l’ampleur des RPG principaux.

Suffit de dire que, avec la boîte de Pandore de Disney à sa disposition, Kingdom Hearts a plus ou moins la capacité de s’étendre au-delà de ses frontières actuelles, avec des montagnes de mondes à explorer et des centaines de personnages à introduire dans le pli. La seule chose qui empêche la série de capitaliser sur ce nectar doux et doux est son manque de compréhension de sa propre trame. J’espère alors qu’elle trouvera éventuellement le moyen de remplir les blancs et de restaurer l’équilibre. Les doigts croisés, alors.
Verdict

Malgré toutes ses faiblesses, Kingdom Hearts fait toujours partie des RPG les plus agréables à jouer, avec une touche unique d’histoire centrée sur Disney et un style de progression soigneusement élaboré qui vous permet d’explorer, d’évoluer et de vous baigner dans l’ambiance magique d’un univers en constante évolution de merveilles et de fantasmes d’enfance. C’est toujours beaucoup à prendre, et cela ne s’aide pas en ajoutant des milliers de fils apparemment sans fin qui n’ont aucun sens à l’intrigue globale. Cela dit, si vous pouvez ignorer les détails lourds et contourner beaucoup de ses éléments déroutants, alors vous pourriez peut-être vous amuser à tout ce qui fait la chair de l’histoire.
Critique de la série Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Complexité Enchantante
Malgré toutes ses faiblesses, Kingdom Hearts fait toujours partie des RPG les plus agréables à jouer, avec une touche unique d'histoire centrée sur Disney et un style de progression soigneusement élaboré qui vous permet d'explorer, d'évoluer et de vous baigner dans l'ambiance magique d'un univers en constante évolution de merveilles et de fantasmes d'enfance.











