Avis

Critique de la série Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Mis à jour le on

Kingdom Hearts revendique immédiatement le titre de l’une des séries de jeux vidéo les plus complexes de toute création. En surface, c’est sans effort pulpeux – simple, même. Mais ensuite, à mesure que vous épluchez ses couches – les Sans-Cœur, les Nobodies, les Keyholes et les voiles qui semblent agir comme des déguisements pour une tapisserie beaucoup plus sombre de royaumes corrompus et d’histoires entrelacées – cela devient beaucoup plus difficile à déchiffrer. Hélas, Kingdom Hearts n’est pas une affaire de Disney-Pixar facile à comprendre pour les débutants, qui parle d’amitié et de bannir les ténèbres ; c’est à propos de vous nourrir de tant d’informations que possible jusqu’à ce que vous soyez malade à l’estomac avec les fantasmes encyclopédiques de Jiminy Cricket. Cela se perd, mais il trouve toujours des moyens de vous faire chercher des clés pour correspondre à ses serrures. Le revers de la médaille est qu’il n’y a pas qu’une seule clé, et qu’il n’y a pas qu’une seule serrure.

Il y a eu un moment où je pensais connaître Kingdom Hearts comme la paume de ma main. Comme de nombreux autres, j’ai pensé que, s’il s’agissait simplement d’un garçon avec une clé géante et d’une force tyrannique de ténèbres qui afflige les mondes de Disney, alors ce ne serait pas si difficile de faire sortir une trilogie entière de cela. Et j’aurais volontiers accepté de me soumettre à un tel voyage, aussi. Mais ensuite, les couches ont été introduites – les versions déguisées des personnages ; les arcs de personnages sans sens que vous ne pouviez comprendre que si vous aviez regardé un film de trente minutes ou enduré une iteration dérivée basée sur le rythme qui aurait été uniquement sur les appareils Android pendant une période limitée. Soudain, vous aviez besoin d’un doigt dans chaque pie pour comprendre l’intrigue. En d’autres termes, si vous n’aviez pas assisté à un cours de quatre heures sur les ins et les outs de la franchise, alors vous ne comprendriez pas la lore. C’est vraiment ce qui a gâché l’expérience, pas seulement pour moi, mais pour la plupart des fans inconditionnels de la lettre d’amour de Square Enix à Disney.

Le Tisseur de Mondes

Cela a commencé avec une idée simple : un garçon hérite d’une clé géante qui se trouve être une arme puissante, et, grâce à l’utilisation de portails connectés qui mènent à des mondes alternés, entreprend une quête noble pour bannir les “Ténèbres” et sceller les keyholes pour restaurer leur équilibre. C’était la partie facile. Mais ensuite, après plusieurs changements d’écrivains et de réalisateurs, tout est allé au sud, dans un abîme de questions et de réponses sans importance. Oh, les keyholes étaient toujours là, mais il y a eu un million d’autres problèmes pour secouer le panier, pour ainsi dire. C’était autour de ce moment, principalement lors du lancement de la deuxième installation principale, que Kingdom Hearts a perdu pied et a rapidement commencé à trébucher sur ses propres miettes. Et franchement, je ne pense pas qu’il ait été capable de retrouver son terrain pour reprendre son assurance depuis.

Cela n’aide pas, je suppose, que Square s’est donné plus d’obstacles à surmonter sans avoir besoin de les surmonter pour établir le contexte. Cela aurait pu être simple, mais il semble que les développeurs aient été déterminés à ajouter une clé de trop au feu depuis la deuxième maison. Cela n’a pas sali le voyage ; cela l’a simplement rendu beaucoup plus difficile à comprendre. Et de penser qu’à un moment, c’était à propos d’une clé et d’une souris Mickey gaie. Que s’est-il passé là-bas ?

Un RPG Avec Cœur

L’histoire est une chose, mais soyons honnêtes, malgré toutes ses faiblesses et ses points de trame déroutants, la série elle-même est toujours structuralement solide et amusante à jouer. Alors qu’elle n’a pas initié l’idée de collision avec des mondes alternés, elle a été l’une des premières à intégrer la tapisserie en constante évolution de Disney dans un RPG qui pouvait continuer à rouler pendant des générations. Franchement, elle a trouvé de l’or liquide dans la paume de sa main – une chance de rationaliser une trame qui pouvait s’étendre sur des centaines de récits et intégrer des milliers de personnages sans jamais avoir à s’inquiéter de perdre son élan. Mais alors, comme si pour mettre une fourchette dans la route, les écrivains ont décidé d’écrire une clé de trop de courbes. Kingdom Hearts a évolué, mais une pléthore de nations étrangères a trouvé le moyen de s’accrocher comme des parasites avec des oreilles de souris.

Bien sûr, si vous pouvez ignorer le désordre qui est l’intrigue et ses essaims de personnages, alors honnêtement, c’est étonnamment facile de rouler avec Kingdom Hearts et de simplement l’apprécier pour ce qu’il est : un RPG convaincant avec beaucoup de cœur et d’âme. C’est pulpeux et aimable, citable et sans fond, avec une suite de personnalisation en profondeur et une quantité considérable de place pour l’amélioration sur une large gamme de styles de jeu, de liaisons de clavier et d’accessoires. Certes, ce n’est pas le “RPG enfantin” qu’il prétend souvent être, et il ne fait pas souvent d’effort pour tenir votre main pendant que vous travaillez à travers ses batailles de boss fréquemment brutales et ses situations de combat tactique. Mais alors, presque comme si pour mettre un pansement sur ce problème, il prend l’initiative d’introduire de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux genres et de dérivés pour attirer le public plus large. Il y a des jeux de rythme, des chapitres de construction de deck et des itérations mobiles simples qui, même si elles sont un peu rugueuses sur les bords, vous aident à comprendre la lore sans avoir à vivre l’étendue des RPG principaux.

Suffit de dire que, avec la boîte de Pandore de Disney à sa disposition, Kingdom Hearts a plus ou moins la capacité de s’étendre au-delà de ses limites actuelles, avec des montagnes de mondes à explorer et des centaines de personnages à introduire dans le groupe. La seule chose qui empêche la série de capitaliser sur ce nectar doux et doux est son manque de compréhension de sa propre trame. J’espère qu’elle trouvera éventuellement le moyen de remplir les blancs et de restaurer l’équilibre. Les doigts croisés, alors.

Verdict

Malgré toutes ses faiblesses, Kingdom Hearts fait toujours partie des RPG les plus agréables et polyvalents sur le marché, avec une touche unique sur l’histoire centrée sur Disney et un style de progression soigneusement élaboré qui vous permet d’explorer, d’évoluer et de vous baigner dans l’ambiance magique d’un univers en constante évolution de merveille et de fantaisie d’enfance. C’est toujours beaucoup à prendre, et cela ne s’aide pas en ajoutant des milliers de fils apparemment sans fin qui n’ont aucun sens à l’intrigue générale. Cela dit, si vous pouvez ignorer les détails lourds et contourner beaucoup de ses éléments déroutants, alors vous pourriez simplement apprécier presque tout ce qui constitue la saga.

Critique de la série Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Complexité Enchantante

Malgré toutes ses faiblesses, Kingdom Hearts fait toujours partie des RPG les plus agréables et polyvalents sur le marché, avec une touche unique sur l'histoire centrée sur Disney et un style de progression soigneusement élaboré qui vous permet d'explorer, d'évoluer et de vous baigner dans l'ambiance magique d'un univers en constante évolution de merveille et de fantaisie d'enfance.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.