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La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom – Critique (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom est dix mille fois plus digne de louanges que n’importe quel autre jeu récent. Je veux dire, comment faire suite à La Légende de Zelda : Breath of the Wild, et encore parvenir à captiver les masses en quelques heures de sortie ? C’était si difficile à comprendre comment Tears of the Kingdom allait surpasser Breath of the Wild. Peut-être en résolvant les problèmes mineurs soulevés par son prédécesseur ? La rareté des donjons, le problème de dégradation des armes, ou la maladresse des combats. Honnêtement, je n’aurais pas eu d’objection si Tears of the Kingdom avait résolu ces problèmes et s’était arrêté là.

Mais pendant les cinq ans que La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom a passé en développement, j’étais anxieux de voir comment Nintendo allait améliorer son jeu par rapport à un titre déjà très réussi. Et maintenant que j’ai passé quelques heures à jouer à Tears, je peux dire sans aucune hésitation que Tears of the Kingdom est tout simplement et à l’évidence un diamant caché. Pour tous les objectifs et les intentions, voici une plongée en profondeur dans notre critique de La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom, où nous ne laissons aucune pierre non retournée et remplissons chaque creux avec un amour sans partialité.

Plus ou moins la même chose

La Légende de Zelda Tears of the Kingdom

La Légende de Zelda : Breath of the Wild était (et est toujours) un sommet glorifié pour Zelda, Nintendo et l’industrie du jeu en général. C’est le type de jeu que vous devez expérimenter par vous-même. Pour vous immerger vraiment dans les merveilles et la magie d’Hyrule. Pour escalader les plus hautes et les plus lointaines montagnes de cette terre, et explorer chaque recoin que Breath of the Wild avait à offrir. En rétrospective, c’était vraiment comme prendre une respiration dans la nature sauvage, galoper dans les champs verts, et ressentir la merveille naturelle qui vous entoure.

Un fil conducteur était que Breath of the Wild était, eh bien, nu. Et je pense que c’était un sentiment intentionnel – qu’il induisait une sorte de errance thérapeutique, en prenant pleinement conscience de tout ce qu’il y avait à voir et à explorer. Bien sûr, ceux-ci étaient remplis de moments de véritable émerveillement, que ce soit lorsque l’histoire atteignait un point de non-retour ou que le monde explosait avec un autre spectacle éblouissant à voir. Avoir à parcourir de longues distances sans beaucoup de gameplay dense à l’intérieur ne posait pas problème. C’était un beau royaume, et vous étiez libre de l’explorer comme vous le souhaitez.

Entrez La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom, une suite à Breath of the Wild. Dire que les environnements du prédécesseur étaient un copier-coller dans la suite ne serait pas une exagération. Sauf que, dans la familiarité, se cachent des éléments de surprise à découvrir. Pour dire les choses simplement, Breath of the Wild ressemblait à une introduction à Hyrule. Tears of the Kingdom, cependant, ressemble plus à une transition vers ce dont Hyrule est capable.

La liberté règne

La Légende de Zelda Tears of the Kingdom craft

Au début, vous obtenez une zone de tutoriel bien conçue pour vous familiariser avec les mécaniques de Tears of the Kingdom. Il y a définitivement de nouvelles additions, que nous explorerons plus tard. Une fois terminé, le monde s’ouvre et l’aventure commence. C’est à ce stade que vous pouvez décider de suivre l’histoire principale. Cependant, Tears ne demande pas la linéarité du tout.

En fait, vous pouvez vous éloigner de la zone principale et explorer tout ce qu’Hyrule a à offrir. Il y a tellement plus à voir ici que vous pouvez facilement perdre la trace du temps et avoir trop creusé pour retrouver vos pas jusqu’au chemin principal. Si vous attendez que Tears vous prête main-forte, n’attendez pas. C’est exactement le type de « perdu en mer » que le jeu cherche à créer, et cela règne.

Les îles du ciel, je viens

skylands

Dans le ciel, vous verrez des îles flottantes. Ce sont des ajouts si délicieux que, en un rien de temps, vous aurez envie de monter là-haut. Mais comment atteindre le ciel ? Eh bien, Tears of the Kingdom vient avec de nouvelles capacités intéressantes qui vous permettent de voyager de manière créative vers des zones précédemment inaccessibles.

En disant « créativement », je veux dire une solution qui ne convient pas à tous, qui commence généralement par réfléchir à une idée folle, trouver les matériaux de craft dont vous avez besoin, et la mettre en œuvre.

Pour cela, Link a quatre capacités principales : Recall, Fuse, Ascend et Ultrahand. Recall lui permet de remonter le temps pour un objet, Fuse lui permet de fusionner des armes et des équipements avec un nombre illimité d’objets dans le monde ; Ascend lui permet de voyager vers le haut à travers des objets solides, et Ultrahand lui permet de soulever des objets lourds et de les fusionner pour créer toutes sortes de jouets amusants.

Aucune taille ne convient à tous

 

Au premier regard, ces capacités semblent assez grandioses à utiliser pour leur objectif unique. Mais lorsqu’elles sont manipulées et combinées, elles pourraient créer des merveilles. Disons, Recall, par exemple. Sur le papier, il remonte le temps pour les objets. Cela signifie être capable d’envoyer un objet à l’endroit d’où il venait. Si de grosses pierres tombaient du ciel, vous pourriez vous mettre dessus et utiliser Recall pour revenir à l’endroit d’où elles venaient. Facile.

Fuse n’a pas besoin d’explication étant donné son application dans un certain nombre de jeux que vous avez pu jouer auparavant. Essentiellement, combinez une arme avec quelque chose qui agit comme une amélioration, disons un lance-flammes, de la glace ou un énorme rocher. Vous pouvez créer un énorme marteau avec ce dernier. Le fait que presque tout ce qui ne bouge pas ou n’est pas attaché au sol puisse être utilisé pour fusionner avec une arme ou un équipement élargit simplement les possibilités à pratiquement illimitées.

Avec Ascend, vous devrez vous mettre en dessous d’un objet solide qui n’est pas trop haut pour passer à travers. Mais même avec cette légère limite, j’ai trouvé plusieurs façons de créer des raccourcis amusants qui ressemblaient à casser le jeu à mon avantage. Je veux dire, vous pouvez utiliser Ascend pour sauter des défis. Même si, pour des raisons que je ne peux pas expliquer, Tears n’a jamais été étiré suffisamment pour vraiment casser.

Ultrahand est quelque chose que vous utiliserez probablement plus souvent. Surtout lorsqu’il vous permet de créer des objets subtils comme des appareils de cuisine ou des machines plus importantes comme des avions volants. Il n’y a simplement aucune limite à ce que vous pouvez faire dans Tears, ce qui nous amène au point suivant : la rejouabilité.

Je ne peux pas m’arrêter

La Légende de Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

C’est tellement amusant lorsque vous concevez une idée et que vous la voyez se dérouler. Comme atteindre le ciel, il y a de nombreuses façons de le faire. Une fois que vous y êtes, vous trouverez des sanctuaires qui abritent divers puzzles. En raison des possibilités illimitées de craft et d’exploration, je peux presque garantir que chacun aura une façon unique de résoudre les puzzles. Si ce n’est pas le cas, rejouer le jeu vous mènera certainement sur un chemin que vous n’avez probablement jamais emprunté auparavant.

C’est parce que Tears of the Kingdom est si vaste – beaucoup plus que son prédécesseur. C’est plus grand et plus occupé, donc tandis que Breath of the Wild ressemblait à un vaste mais vide, Tears of the Kingdom est en effet vaste mais rempli de beaucoup plus à faire. C’est un endroit dense où marcher presque toujours mène à quelque chose de cool. Vous pourriez vous éloigner et tomber sur un gros et méchant boss à combattre. Ou trouver des collectibles rares qui mettent à jour vos vaisseaux de stamina. Ou découvrir les grandes profondeurs sous la surface du monde. Oui !

Sous la surface

La Légende de Zelda Tears of the Kingdom underneath

Les profondeurs sont un monde ouvert presque aussi vaste que le monde de surface. La seule exception est qu’il est sombre et presque complètement noir. Voyez, lorsque vous explorez le monde de surface, vous voyez généralement quelque chose, le jugez intéressant, et puis vous vous précipitez vers lui pour en savoir plus. Mais dans les profondeurs, vous ne pouvez rien voir au-delà de vos pieds, ce qui laisse une pièce étouffante de doute et de peur possible.

Vous pourriez tomber sur des chambres d’ennemis sans aucune préparation pour un combat. Ou marcher sur des charbons ardents qui drainent dramatiquement votre santé. Donc, après quelques pas, vous devrez peut-être lancer une fleur lumineuse pour éclairer votre chemin. Plus vous allez loin, plus vous rencontrerez de défis et de possibilités de gain de niveau. C’est une exigence pour compléter l’histoire principale de visiter ici, mais pour vraiment explorer tout le sous-sol, je dis, allez-y. Vous pouvez le faire.

En mettant les i et en croisant les t

Rauru

Je serais coupable de ne pas mentionner si tous les problèmes de Breath of the Wild ont été résolus. Tears of the Kingdom est plus immersif, sans aucun doute. Mais qu’en est-il du combat ? Est-ce meilleur ? Eh bien, à part les nouvelles capacités de Link, le combat est largement le même. Oui, les armes se dégradent toujours trop vite, et passer d’une arme à l’autre, fusionner avec de nouveaux objets ou cuisiner un repas reste aussi maladroit que jamais. Je ne me concentrerais pas trop là-dessus, cependant, car tout le reste fonctionne de manière spectaculaire.

Verdict

review

Il n’y a pas de doute si Tears of the Kingdom remplit tout ce qu’il se propose de faire. C’est une suite plus grande, plus occupée et meilleure qui réaffirme pourquoi Zelda règne. Passer les nombreuses heures que La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom nécessite pour compléter l’histoire principale est aussi valable qu’un repas principal, même si beaucoup de votre temps sera passé à vous éloigner dans l’inconnu de toute façon.

Allez-vous acheter votre copie de La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom ? Faites-nous savoir dans la section de commentaires ci-dessous ou sur les réseaux sociaux ici.

La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom – Critique (Nintendo Switch)

Un Zelda plus grand, meilleur et plus occupé à ce jour

La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom ressemble à un moment de triomphe pour Zelda, Nintendo et l'industrie du jeu dans son ensemble. C'est définitivement du temps bien passé à explorer, à créer et à se battre pour sauver la princesse et le monde.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.