Haastattelut
Yuriy Krasilnikov, Belka Gamesin liiketoimintakehitysjohtaja – Haastattelusarja
Yuriy Krasilnikov on Belka Gamesin liiketoimintakehitysjohtaja, joka on kehittänyt ja julkaissut pelejä vuodesta 2010 lähtien. Belka Games on luonut menestyneitä mobiilipelejä, kuten Clockmaker ja Funky Bay, jotka on julkaistu useilla alustoilla, ja sillä on useita muita projekteja kehityksessä. Belka Games noudattaa dataohjautuvaa ja tiimipohjaista lähestymistapaa, mikä on mahdollistanut studion kasvun 16-kertaiseksi viimeisen 2,5 vuoden aikana.
Mikä alun perin houkutteli sinua työskentelemään pelialalla?
Minähän tapasin sattumalta tähän alaan. En ollut etsimässä tätä alaa urani alussa, mutta kun opin sen perusteista, pidin siitä. Ihmiset ovat fantastisia, ja pääsen työskentelemään coolien pelien parissa, jotka vaikuttavat miljoonien ihmisten päivittäiseen elämään ympäri maailmaa. Liityin Belka Gamesiin kasvukaudella liiketoimintakehitysjohtajana ja yleni liiketoimintakehitysjohtajaksi johtamaan M&A:ta ja liiketoimintakehitystä.
Taustani kattaa projektinjohtamisen Amayasoftilla, jossa yleni liiketoimintakehitysjohtajaksi, ja kuusi kuukautta myöhemmin johtajaksi. Johtaminen liiketoimintakehitystä myös Moskovan startupissa Trilobite Soft.
Voitko kertoa Belka Gamesin syntytarinan?
Ihmiset usein kysyvät minulta, mitä Belka tarkoittaa – se tarkoittaa oravaa. Oravat ovat söpöjä, nopeita ja erittäin kestäviä. Me pidämme siitä, että nämä ominaisuudet heijastuvat meidän brändiimme ja kulttuuriimme Belka Gamesissa.
Studion perustivat kymmenen vuotta sitten kaksi ystävää, Dzmitry Khusainau ja Yury Mazanik. Siitä lähtien Alex Bogdanov on liittynyt johtajaksi, ja yritys on kasvanut 30:stä 300 työntekijään, ja meillä on menestyvä, nopea ja hauskakin työkulttuuri.
Mikä oli Belkan R&D-tiimin rooli Solitaire Cruisen luomisessa?
R&D-osastomme tärkein tavoite oli kehittää minimi-toimiva tuote (MVP), jonka avulla testasimme hypoteeseja. Kun se saavutti kohdearvot, siirsimme projektin kehitystiimille tarkempaan analyysiin.
Tiimi noudattaa dataohjautuvaa lähestymistapaa, jossa jokainen vaihe perustuu kertyneisiin mittareihin. Tehokkuuden maksimoimiseksi työskentelemme nopeassa tahdissa ja päivitämme MVP:itä melko usein. Tässä sovelletaan 80-20-sääntöä. Tämä lähestymistapa ei vaikuta sovelluksen laatuun, mutta on erittäin tärkeää tarjota pelaajalle prototyyppi, joka on lähellä lopullista tuotetta, vaikka siinä on rajoitettu sisältö.
Solitaire Cruise kehitettiin tässä kehyksessä. Julkaisimme kahdeksan pelin versiota kuuden kuukauden aikana, jotta varmistaisimme, että pelimme on kilpailukykyinen ja voidaan laajentaa edelleen.

Mikä oli Solitaire Cruisen inspiroiva tekijä?
AppLovin:in strategisen sijoituksen ansiosta pääsimme avaamaan oman R&D-osastomme ja tekemään enemmän prototyyppejä, mukaan lukien Solitaire Cruise. Kokeilimme paljon erilaisia peli-ideoita, ja prototyypit syntyivät tiimimme luovuudesta.
Kun maailma oli kotona, näimme enemmän ihmisiä pelaamassa mobiilipelejä ympäri maailmaa. Uskomme, että on hyviä perinteisiä solitaire-mobiilipelejä, mutta meidän solitaire-pelissämme yhdistämme puzzle-mekaniikkaa perinteiseen korttipeliin antaaksemme sille raikkaan twistin ja luodaksemme ainutlaatuisia tasoloita pelaajille.
Solitaire Cruisella on kilpailu- ja liveops-komponentteja. Voitko kertoa niistä?
Opimme muista peleistämme, Clockmaker ja FunkyBay, että pelaajat pitivät turnauksista ja tapahtumista, joten halusimme luoda samanlaisen interaktiivisen kokemuksen uuteen peliimme. Solitaire Cruise yhdistää useita eri pelimekaniikkoja, kuten korttihäitä, bonuksia, jotka tekevät pelistä viihdyttävämmän.
Mikä erottaa tämän solitaire-tyyppisen pelin perinteisemmistä tulkinnista?
Solitaire on perinteinen korttipeli, joka on jokaiselle tuttu, joten halusimme uuden pelin mekaniikkaan olla sekä ainutlaatuinen että helppo pelaajille oppia. Lisäämällä syvemmän etenemisjärjestelmän ja palkitsemalla käyttäjiä saavutetuista pyörivistä merkistä, uskomme voivamme luoda vielä suuremman yhteisön! Erilaiset asetukset myös vaikuttavat pelaajien sitoutumiseen, mikä tekee pelistä mielenkiintoisemman faneille.
Me olemme löytäneet Solitaire Cruisessa keskitien uuden solitaire-kokemuksen luomiselle pelaajille, samalla säilyttäen Solitaire-pelin ydinkokemusta.
Mikä on vaikuttanut eniten Belka Gamesin menestykseen?
Erilaiset tekijät, kuten toiminnalliset parannukset, yrityskulttuurimme ja dataohjautuvan lähestymistavan käyttäminen pelien päivittämiseen ja valmistautumiseen, ovat vaikuttaneet studion kasvuun. Lisäksi AppLovin teki strategisen sijoituksen syyskuussa 2019, joka on auttanut meitä luomaan uuden R&D-osastomme ja kehittämään Solitaire Cruise:a.
Viemme pitkän aikaa laadunvarmistukseen (QA) varmistamaan, ettei pelejä julkaista teknisillä ongelmilla, ja seuraamme nykyisiä pelitrendejä, jotta pelimme on aina ajantasaisia. Käytämme myös laadukkaita luovia käyttäjien hankkimiseen ja keskitymme ROI-pohjaisiin UA-kampanjoihin. Pitkäaikaiset suhteet kumppaneiden kanssa ovat myös tärkeitä, jotta pääsemme sovelluskauppoihin ja ymmärrämme pelin paremmin.
Mitä neuvoa sinulla on muille studioille, jotka haluavat perustaa oman R&D-osastonsa?
Älä lannistu liian nopeasti. Joskus kestää 5-10 iterointia löytää oikea polku. Ja ennen kaikkea, sinun on oltava joukko yhteisöllisiä ihmisiä, jotka ovat urheita, kilpailuhenkisiä ja voivat iteroida nopeasti.
Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa Belka Gamesista?
Meidän tiimimme ja ihmiset yrityksessämme ovat olleet erittäin tärkeitä kasvuumme. He ovat upeita, ja heidän ansiostaan meillä on mahdollisuus jakaa uusia merkkipaaluja liiketoiminnastamme ja peleistämme. On myös tärkeää valita luotettavia kumppaneita, kuten AppLovin, joka on auttanut meitä kasvussamme mobiilipelaamisen asiantuntemuksellaan.
Jos olet yhtä intohimoinen peleistä kuin me, kasvamme tiimimme! Voit tarkastella avoimia paikkoja täällä.
Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla Belka Games tai Solitaire Cruise.