Uutiset
Tuleeko Assassin’s Creed Shadows menestykseen Mirage tai Valhalla?
Ennen laajoja maa-alueita, jotka kerran ulottuivat lukemattomien mailien, kaupunkien ja esihistoriallisten maamerkkien yli, oli paljon paljon pienempi mittakaava – pelto, joka ennen Originsin nousua oli yleinen kaava useille iteroinneille ja spin-offeille. Riittää sanoa, että Assassin’s Creed: Shadowsin saapuminen ei ainoastaan tukahduta vuosikymmenen mittaisen taistelun fanien ja heidän läpäisemättömän toiveensa välillä sukeltaa syvälle feodaaliseen Japaniin, vaan se myös tuo esiin alkeellisen kysymyksen, joka on vaivannut meitä olkapäillämme siitä lähtien, kun se ensin nosti päänsä hiekasta: Miten se eroaa edeltäjistään? Jatkaako Shadows pyrkimystä elvyttää rakastettu perinne muokata pienempiä karttoja ja luoda lineaarisia pelikokemuksia, vai tuleeko se palautumaan avoimen maailman RPG-tottumuksiinsa, kuten Valhalla?
Jotta voimme vastata edelliseen kysymykseen, Assassin’s Creed: Shadows tulee, Ubisoftin mukaan, olemaan yksi suurimmista avoimen maailman RPG: istä sarjassa toistaiseksi, mikä tarkoittaa, että siinä on enemmän tehtäviä lukitsemassa, kaupunginosia tutkittavaksi ja sivutoimintaa nautittavaksi siinä, mitä voimme vain kuvitella olevan valtavan kampanjan yli. Yksinkertaisesti sanottuna, seuraava sarjan osa, joka on tulossa konsoleille 14. helmikuuta, ei ole mitään sellaista kuin sen edeltäjä, Mirage, tai mitään ennen Originsia. Ei, Shadows tulee, jos mikä, pyrkimään korottamaan sen sukujuuria, erityisesti Odysseyä, jolla on siteitä joillakin vaikuttavimmilla avoimen maailman paikoilla pelaamisessa.
”Puhumme Originsin suuruisista…”
Vaikka on tiedossa, että Shadows ei tule ottamaan lineaarista lähestymistapaa feodaalisen Japanin luvussa, Ubisoftin ihmiset ovat vahvistaneet, että se ei ole samalla mittakaavalla kuin Valhalla; se taiteilee enemmän Originsin linjoilla. Jotta voimme vastata omaan kysymykseemme – ei, Shadows ei ole samalla sivulla kuin Mirage. Se tulee kuitenkin toimimaan toiltamassa yhdestä aidimmista aikakauden teoksista toistaiseksi, Ubisoftin väittäen, että tiimi on tehnyt ”luovia valintoja” ”luomaan paras mahdollinen kokemus” pelaajilleen. Onneksi, meidän on mahdollista nähdä kaikki tämä tulevina viikkoina, kun se vihdoin saapuu hyllylle.