Best Of
The Jump Scare: 5 painajaista videopelihahmoa

On todennäköistä, että jos olet todellinen kauhufanaatikko ja tunnet tapahtumaketjun kuin omat taskusi, tiedät todennäköisesti, milloin ja mistä seuraava säikäytys tulee. Se on veressäsi ja päässäsi – pyörimässä loputtomasti, kun lähestyt suurta paljastusta. Voit aistia tuon houkuttelevan säikäytyksen hiljaa astelevan varjoissa odottamassa iskevänsä täydellisellä hetkellä. Tiedäthän, että se on tulossa, eikö niin?
Vaikka kauhumaailman tuntemus voi osoittautua hyödylliseksi videopelien pelaamisessa, kaikkia nimikkeitä ei voi lukea samalla tavalla kuin elokuvia tai kirjoja. On toki myönnettävä, että on joitakin keskeisiä ainesosia, joihin muilla medioilla ei ole pääsyä. Ja juuri siksi kehittäjät ovat kyenneet pelottelemaan meitä järjettömästi kerta toisensa jälkeen ja silti pääsemään pälkähästä. Videopelien voiman ansiosta jokainen säikäytys osuu kohdalleen tavalla tai toisella. Mutta erityisesti nämä viisi peliä osuvat uudelle luita murskaavan paniikin tasolle. Oletko siis valmis säikäytykseen tai kahteen?
5. Alma (PELKO)

Juuri Alman spontaanit ilmestymiset tekevät FEARista todellisen helmen kauhuuniversumissa.
En tiedä, mikä pienissä tytöissä on niin – mutta he ovat uskomattoman tehokkaita hermojen ravistelemisessa kauhupeleissä. Toki heitä on pelattu ja uusintana pelattu yhä uudelleen ja uudelleen, mutta kuten sanonta kuuluu: jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä. Ja sama pätee FEAR-saagan Almaan. Tämän kehittämiseen ei reilusti tarvinnut lisätä mitään uutta. Vain nuhruinen punainen mekko ja pikimusta tukka. Helppoa.
Vaikka hän ei ehkä olekaan omaperäinen konsepti, jolla olisi loistavia persoonallisuuden piirteitä, hän jättää usein jälkensä – etenkin videopelimuodossa. Hänen tarvitsee vain kävellä käytävän läpi, ryömiä tuuletusaukon läpi tai ilmestyä tikkaiden juurelle, ja olet jäässä. Monolith Productionsin ja heidän hyvin suunniteltujen Alma-esiintymistensä ansiosta FEARin ja sen onttojen käytävien läpi tassuttelu korvasi todella kauhistuttavan pelattavuuden.
4. Ghost (aamunkoittoon asti)

En usko, että kukaan olisi voinut ennustaa tätä, rehellisesti sanottuna.
Voidaan sanoa, että Until Dawn oli täydellinen raikas tuulahdus selviytymiskauhun maailmaan. Vaikka olemmekin katsoneet satoja tunteja kliseisiä teinikauhuelokuvia, joissa on sama vanha juoni, Supermassive Games onnistui jotenkin kääntämään tarinan suunnan ja tekemään siitä raikkaan. Erilaisten reittien ja dialogipuiden kautta Until Dawnista tulee juuri sitä, mitä haluat, ja sellaista, jota voit pelata läpi useita kertoja kyllästymättä.
Kaiken tämän mielessä pitäen on olemassa itse asiassa joitakin pelotteluhetkiä, jotka voivat toimia vain ensimmäisellä kerralla. Tarkemmin sanottuna tämä. Jos olet pelannut Until Dawnin läpi ja tunnet tarinan, yllä oleva kuva saattaa tuoda mieleen muutamia muistoja ajastasi Blackwood Mountainilla. En usko, että kukaan olisi voinut ennustaa tätä, rehellisesti sanottuna. Hyvin pelattu. supermassive.
3. The Lady (PT)

Silent Hillsin päälle oli kirjoitettu GOTY.
Yksi tehokkaimmista strategioista kauhupeleissä on käyttää satunnaisesti luotuja hahmoja. Näin pelaajat voivat lapioida saman painajaisen läpi sata kertaa ja silti saada erilaisia tuloksia. Se tarjoaa loputonta uudelleenpelattavuutta ja tyydytystä – tarinan pituudesta riippumatta. Ja rehellisesti sanottuna juuri siksi lyhytikäisestä PT:stä tuli niin valtava sensaatio; aina oli jotain nähtävää.
Jos olit niin onnekas, että pääsit kurkistamaan Silent Hillsiksi tulevaan teaseriin ennen sen katoamista markkinoilta, olet todennäköisesti tietoinen talon emännästä. Jos et, löydät tuhansia tunteja painajaismaisia esiintymisiä miltä tahansa suurelta suoratoistopalvelulta. Itse asiassa valitsisin mieluummin matkustajan paikan kuin pelaisin koko painajaisen uudelleen. Luota minuun.
2. Hoikka mies (Slender)

Slenderin ansiosta lopetimme katselemisen hartioidemme yli kahdeksi viikoksi.
Se vain osoittaa, että joskus emme tarvitse miljoonien dollarien äänisuunnittelua tunnelman luomiseen. Itse asiassa joskus tarvitset vain rumpujen sykkeen – ja oman sydämesi jyskytyksen. Oikein toteutettuina nämä kaksi pientä asiaa voivat tehdä ihmeitä kauhun rakentamisessa. Se oli tietysti syy siihen, miksi Slender sai niin positiivisen vastaanoton julkaisun jälkeen.
Kuten PT, Slender kukoistaa spontaaneista toimista kiinteistä toimista. Jälleen tämä tekee jokaisesta toistosta ainutlaatuisen kokemuksen, jossa mikään ei uskalla liittyä aikaisempiin yrityksiisi. Tietysti Slender Man on suunnittelultaan hieman perus, mutta ulkonäöltään hän on suorastaan pelottava - varsinkin kun seisoo vain muutaman metrin päässä selästäsi.
1. Freddy & Co (Viisi yötä Freddy'sissä)

Kukapa olisi uskonut, että pizzeria voi olla noin pelottava?
Voidaan sanoa, ettei kukaan odottanut Five Nights at Freddy'sin olevan läheskään niin kauhistuttava kuin se todellisuudessa oli. Sen ei olisi pitänytkään olla. Tarkoitan, miten muutama pehmolelukarhu ja nauravat animatroniset otukset voivat olla niin pelottavia, eihän? Eihän muutaman niistä taklaaminen pizzaravintolassa yöllä olisi varmasti lastenleikkiä? Ja silti, vaikka partioivien lemmikkien silmistä huokuikin viattomuus, yhdeksän minuutin vahtihetki yössä oli luultavasti yksi pelielämämme karmivimmista hetkistä.
Vain muutamaa nappia ja suhteellisen yksinkertaista konseptia käyttäen Five Nights at Freddy's antaa meille vastuun ravintolan yövartiosta. Freddyn ja hänen ystäviensä herätessä eloon yöllä ja suistuessa raiteiltaan viattomuudestaan, ravintolan kurissa pitäminen muuttuu yhdeksi kaikkien aikojen sydäntäsärkevimmistä kokemuksista.







