Haastattelut
Starward Industries Dante’s Ring – Haastattelusarja
Jos sattuit väistämään Golden Joystick -palkinnot muutaman viikon takaisessa, niin meillä on sinulle jännittäviä uutisia. Starward Industries, The Invincible -pelin kehittäjä, työskentelee uuden pelin parissa – “toimintaseikkailu-RPG:ssa, jossa on katastrofi-taistelua” nimeltä Dante’s Ring, joka on tällä hetkellä suunnitteilla julkaistavaksi PC:lle joissakin vaiheessa vuonna 2025.
Tietysti meillä on edelleen valtava määrä asioita, joita emme todella tiedä Dante’s Ringistä. Sanottuani tämän, yritin saada selkoa asiasta haastattelemalla Starwardin CMO:ta, Marciej Dobrowolskia, joka oli ystävällinen ja antoi minulle paljon tietoa yksityiskohdista.
Luonto voi, kauneudestaan huolimatta, olla julma emäntä, jos sitä ei kohdella suurimmalla kunnioituksella, ja näyttää siltä, että olet onnistunut tallentamaan tämän tärkeän asian erittäin hyvin Dante’s Ringin tulivuoriseen kaupunkiin. Kerro, mitä inspiroi sinua perustamaan konseptin voimakkaiden luonnonvoimien varaan?
Maciej: Idea upottaa pelaaja luonnon voimaan – kohtaamaan sen kauneuden ja julmuuden – syntyi pelin ohjaajan, Wojciech Ostrycharzin, mielessä dokumentin Fire of Love katsomisen jälkeen. Elokuva kertoo ranskalaisesta tulivuoritutkija-pariskunnasta, joka omisti elämänsä aktiivisten tulivuorien tutkimiseen maailmanlaajuisesti. Siinä oli henkilökohtaisia, kananlihaksia lähellä olevia kuvia, jotka oli otettu tulivuorien kraattereiden lähellä. Innoittuneena tiimimme alkoi tutkia aiheeseen syvemmälle ja tajusi, ettei tarvinnut etsiä materiaalia kaukaa. Islannin tulivuoritoiminta tarjosi meille runsaasti tietoa. Näimme, että tämä teema tarjoaa valtavan potentiaalin luoda erinomainen, alkuperäinen asettelu ja tarjoaa tilan toteuttaa hypnotisoiva ja emotionaalinen pelattavuus.
Syventymme tieteellisiin kirjoihin, mystisiin tarinoihin, Werner Herzogin dokumentteihin, omiin matkakokemuksiimme ja jopa klassisiin katastrofielokuviin 80- ja 90-luvuilta. On reilua sanoa, että otimme samanlaisen lähestymistavan kuin debyyttipelissämme The Invincible, jossa tutkimme avaruuden tutkimisen teemaa perusteellisesti. Haluan korostaa, että se, mikä kiinnosti meitä eniten tulivuorista, oli niiden “toiseen maailmaan” kuuluvuus. Ne ovat osa maapallon maisemaa, mutta niiden huiput tuntuvat vierailta – kuin jotain toisesta maailmasta.
Mennään syvemmälle pelin juoneen. Kuka me olemme täytämässä saappaiden kanssa tässä tuhkan maailmassa, ja mitä me pyrimme saavuttamaan?
Maciej: Pelaaja on tutkimusryhmän jäsen, joka on lumoutunut luonnosta ja jonkin verran irtautunut ihmisistä, joka on saapunut saarelle, joka on erillään mantereesta, tutkimaan sammunutta tulivuoriketjua. Hän joutuu kuitenkin kohtaamaan äkkiä luonnonkatastrofin, useita poikkeuksellisia ilmiöitä ja työskentelemään pelastamaan niin monta elämää kuin mahdollista. Kun tarina etenee, opimme enemmän hänen luonteenpiirteistään ja persoonallisuudestaan.
Kerro meille hieman enemmän tästä “vastakkaista taistelua” -reitistä, jota olette valinneet. Oletetaan, että siinä ei ole “perinteisiä” taistelutilanteita tai -tekniikoita, joita opetella?
Maciej: Meille termi “vastakkaista taistelua” oli avain keskustelulle elementtien kanssa taistelemisesta, joka on keskeinen osa pelimekaniikkaamme. Peli sisältää ampumisen kaltaisia mekaniikkoja, mutta niiden tavoitteena on pelastaa elämä. Pelaajan arsenaaliin kuuluvat esimerkiksi tukahduttava pistooli, sammutusshotgun ja tulipommiheitin.
Olette maininneet asioita, kuten “vanhan ajan keksintöjä” – palan palapelistä, josta haluamme oppia enemmän. Voitteko kertoa meille hieman enemmän näistä laitteista ja siitä, miten ne toimivat?
Maciej: Emme halua paljastaa liikaa tässä vaiheessa, mutta voimme sanoa, että merkittävä osa visiomme yhdistää tulivuorisen, jonkin verran mystisen seikkailun, luonnonkatastrofin kauheuden ja retrofuturismin. Jälkimmäinen on tiiviisti kytköksissä pelaajan saatavilla oleviin retro-gadgeetteihin. Hyvä esimerkki olisi mielikuvitukselliset kelkat, joita olemme jo jakaneet materiaaleissamme. Se, mikä on erittäin tärkeää, on, että pelin kehityksessä otamme vaikutteita tulivuoritutkijoiden rohkeista ja uraauurtavista keksinnöistä vuosisatojen varrella. Nämä uranuurtajat loivat tulenkestäviä kilpiä, haarniskoja ja veneitä, jotka oli suunniteltu navigoimiseen happamien jokeen. Retrofuturistiset esineet ja ajoneuvot lisäävät pelin ainutlaatuisuutta, parantavat kokemuksen esteettistä arvoa ja muokkaavat koko pelattavuutta.
Sitten on nämä “monipuoliset moraaliset valinnat”, joista olette myös maininneet. Voitteko kertoa meille enemmän näistä raskaiden käsiiden ultimatoimista ja siitä, miten kunkin vaikutus suoraan tuloksen tarinaan?
Maciej: Pelissämme tutkimme fantasian pelastajasta, joka on heitetty katastrofin julmuuteen kaikissa muodoissaan. Ilman liian paljon paljastamista – teette päätöksiä hetken kuluttua, dynaamisessa taistelussa elementtien kanssa, riskien otossa elämänne puolesta pyrkien selviytymään yhdessä selviytyjien kanssa kasvavien haasteiden keskellä. Tämä vaikuttaa merkittävästi pelattavuuteen. Löydätte myös “toisen maailman” – myyttisen, inhimillisen ja tieteellisen ulottuvuuden – kun laskette päiviä pelastuksen saapumiseen. Tuleeko se ajoissa…? Oh, ajattelen, että menin hieman yli.
Haluisimme ottaa muutaman vinkin teiltä, kunnes odotamme tätä tärkeää julkaisupäivämäärää. Voitteko jakaa meille arvokkaita neuvoja?
Maciej: Tällä hetkellä suunnittelemme Early Accessia vuonna 2025 eikä näytä siltä, että luonnonkatastrofit ovat esteemme tiellä.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588
Miten voimme pysyä ajan tasalla Dante’s Ring -uutisilla? Voitteko jakaa meille tärkeitä yksityiskohtia, tiestöjä tai sosiaalisen median linkkejä lukijoillemme?
Maciej: Suunnittelemme jakamaan lisää yksityiskohtia Dante’s Ring lähiaikoina Steam-sivullamme ja Discord-palvelimellamme, jonne kutsuvamme kaikki mukaan luomaan peliä Early Access -vaiheessa. Olemme täysin sitoutuneita kuuntelemaan yhteisöä ja tekemään muutoksia pelaajien ehdotusten mukaan, koska haluamme, että peli on kaikkein paras mahdollinen pelikokemus kaikille osapuolille. Pelaajat voivat myös seurata Dante’s Ring -uutisia sosiaalisessa mediassa: Facebook, X, Bluesky, Threads tai Instagram. Kutsuvamme kaikki mukaan tulemaan mukaan tähän tuliseen toimenpiteeseen.
Haluaisitteko lisätä jotain lopullisia kommentteja tähän ketjuun, ennen kuin suljemme tämän?
Maciej: Ennen Early Access -julkaisua vuonna 2025 suunnittelemme paljastamaan enemmän pelistä palasen kerrallaan. On varmasti vielä paljon edessä. Haluamme myös kertoa pelaajille, että heidän äänensä ovat erittäin tärkeitä meille, ja rohkeamme kaikkia osallistumaan keskusteluun sosiaalisen median kanavillamme.
Toivomme, että tämä intensiivinen, dynaaminen taistelu ja seikkailu, jonka valmistelemme teille — se, jossa laskeudutte helvetin syvyyksiin pelastamaan yhden elämän — tulee olemaan unohtumaton kokemus. Olemme siitä varmoja, että se herättää nostalgiaa klassisille katastrofielokuville, kun pelaajat kohtaavat hetkiä, kuten seisonnin pyroklasisen virran edessä, joka tuhoaa kaiken tiellään.
Kiitos paljon ajastanne, Maciej — olette ollut meille suureksi avuksi!
Voitte löytää lisätietoja Starward Industriesin Dante’s Ring -pelistä X:sta. Voitte myös lisätä pelin toivelistalle Steamissa saadaksesi lisää päivityksiä ja ennen julkaisua tästä.