Best Of
Souls To Sekiro: 5 vaikeinta ohjelmistopeliä, rankattu

Jos olet joskus huomannut hikoilevasi pelin äärellä ja haluavasi epätoivoisesti käydä läpi "vielä yhden taistelun" ennen luovuttamista, on todennäköistä, että pelasit peliä, joka on revitty suoraan FromSoftwaren painajaisten arkusta. Näiden kavereiden ansiosta olemme joutuneet hyväksymään kuoleman useammin kuin haluaisimme hyvittää. Ja jokaisen uuden lisäyksen myötä heidän veriseen pelivalikoimaansa vaikeusaste vain kiihtyy ja saa meidät tuntemaan kaksinkertaisen määrän päättäväisyyttä syvällä sisimpässämme.
Vuosien ajan olemme kahlanneet veren, hien ja kyynelten läpi päästäksemme keltaisen tiilen tien toiseen päähän. Pitkistä, rentouttavista pomotaisteluista aina joka askelta reunustaviin, vaikeasti tavoitettaviin vihollisjoukkoihin, FromSoftwarella on todellinen kyky kasata hyperaktiivisia haasteita. Mutta mikä monista heidän vyönsä alla olevista peleistä osoittautui julmimmaksi? No, puretaanpa ne osiin. Tässä on mielestämme viisi kovinta FromSoftware-peliä paremmuusjärjestyksessä.
5. Pimeät sielut 2
FromSoftware teki päätöksen nostaa käteisrahaa keinona herättää entistä enemmän vihaa ja samalla antaa pelaajille mahdollisuuden juosta rahoilleen. Souls loihtimalla esiin toisen palan absoluuttista hulluutta. Onneksi ensimmäinen peli oli vasta puolessa välissä Souls oli, mikä tarkoittaa, että sen pelattavuus oli vain hieman anteeksiantavampi kuin edellinen ja paljon sujuvampi kuin kauhea Demon's Souls merkintä.
Yhä Souls peli on tietysti a Souls peli, eli kukaan ei koskaan voita. Me vain kärsimme tietyn määrän tunteja, ja sitten lopulta keksimme, kuinka laittaa toinen jalka toisen eteen puukottamatta itseämme rintaan. Dark Souls 2, vaikka yksi portfolion helpoimmista osista, oli silti aivan mahtava videopeli ja sisälsi kaikki tarvittavat ainekset haastavaan pelikokemukseen. Mutta... no, kuolimme vain 2,876 3,019 kertaa, toisin kuin muissa peleissä, joissa kuoli XNUMX XNUMX kertaa.
4. Pimeät sielut
Jatkoa maailmanlaajuiselle menestykselle Demon's Souls Vuonna 2009 FromSoftware loi aivan uuden ja jännittävän luvun Souls sarja, joka muuttaa tehokkaasti roolipeligenren kasvot lopullisesti. Oliko vaikeaa? Miksi kyllä, niin oli. Oliko se tyydyttävää? No, teknisesti, ensimmäisen pelikierroksen jälkeen, kyllä. Saiko se meidät haluamaan palata takaisin ja tehdä sen uudestaan? Lyön vetoa.
Tumma Souls oli pelijättiläisten uuden aikakauden alku ja tekosyy lisätä videopelien vaikeuksia saadakseen pelaajat kiihtymään ja kovettua vastaan tulevia haasteita. Ja se toimi. Tumma Souls, sekä sen avoimen maailman rakenne ja säälimättömät taistelut, kaikki olivat fantastisia kokemuksia. Kokemus, jota alun perin vihasimme – mutta jota opimme myös rakastamaan, kun saimme mekaniikasta ja kömpelöistä liikkeistä kiinni.
3. Pimeät sielut 3
Pelattuasi sen suhteellisen turvallisesti pelaajan ollessa sisällä Dark Souls 2FromSoftware teki yhtäkkiä täysin uuden täyskäännöksen ja ajoi sarjan suoraan kalliolle, teki pakkolaskun sen huipulle ja laukaisi pelaajan ulos pelistä ilman edes lateksikäsineitä pysyäkseen lämpimänä. Silloin tiesimme, Tumma Souls oli palannut ja teki sitä, mikä osasi parhaiten. Siitä hetkestä lähtien haasteet käynnistyivät täydellä voimalla.
Dark Souls 3 sisälsi joitain kaikkien aikojen suurimmista ja julmimmista pomotaisteluista, tekniikoilla ja siirtosarjoilla, jotka voivat tappaa sinut, jos niinkin laitat varpaan pois rivistä. Tietysti se antoi meille enemmän syitä pysyä kurssilla ja oppia sen jokainen kolkka ja kolhu, jotta voisimme kokea puhtaan tyytyväisyyden kukistettuamme heistä jokaisen. Silti se oli hirveä matka, ja aiomme nopeasti käydä uudelleen melkein heti sen pahojen kynsistä pakenemisen jälkeen.
2. Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti
Saatuaan hieman liian mukavaksi Souls sarja, FromSoftware tarvitsi muutosta. Asetukset kaipasivat kasvojenkohotusta, ja kaikki aikaisemmat aikakaudet tarvitsivat uuden taustan. Souls oli ulkona, Sekiro: Shadows Die Twice, onneksi oli mukana. Loput, kuten tiedätte, oli historiaa tekeillä. Mutta uskollisena FromSoftware-kaavaan, shinobi-pohjainen julkaisu säilytti typerän vaikean tyylinsä, mikä piti studion mainetta lujasti tuottamassa joitain vaikeimpia pelejä, jotka ovat koskaan olleet alan kunniaksi.
Sekiro oli paljon asioita, tietenkin. Vaikeaa, kyllä. Melkein liian vaikeaa, voisi jopa sanoa. Mutta sen tunteellisesti latautuneen juonen ja purkautuvan hahmokehityksen ansiosta se sai meidät haluamaan puskea jokaisen esteen läpi raa'alla voimalla, riippumatta siitä, kuinka suuri uhka jokainen niistä oli. Ja kuten useimmissa FromSoftwaren vasaralla pelatuissa peleissä, kun taktiikat olivat hallussa, pelaamisesta tuli pian aivan mahtavaa. Tiedäthän – meiltä kesti paljon päästä siihen virstanpylvääseen, jossa todella aloimme nauttia se.
1. bloodborne
bloodborne on tietenkin FromSoftwaren viimeisen vuosikymmenen magnum opus, ei valehdella. Ja on syynsä, miksi se voitti lähes jokaisen The Game Awards -ehdokkuuden vuonna 2015. Rikkaan ja mukaansatempaavan, vaikkakin hieman pilaantuneen ja goottilaisen maailmansa ansiosta peli herätti nopeasti useimpien fanien huomion ilman, että sen tarvitsi edes esitellä virheetöntä taistelujärjestelmäänsä.
Koska kyseessä oli FromSoftwaren omien käsien kokoama tuote, meidän ei tietenkään tarvinnut nähdä taisteluita tietääksemme, että se olisi pelin kohokohta. Ja sitä se olikin, kaikkien mieleenpainuvien olentojen ja pomovastustajien kera. Miljöö oli, rehellisyyden nimissä, vain verinen kirsikka pirun mustan metsän kakun päällä. Mitä muuta voisimme sanoa? Peli oli mestariteos, joka koukutti meidät alusta alkaen. On vain sääli, että se löi meidät kuoliaaksi.
Joten, miten laittaisit heidät paremmuusjärjestykseen? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.





