Best Of
Skull & Bones: Kaikki mitä tiedämme

Kestettyään joitakin ihmiskunnan tuntemista ankarimmista vuorovedistä, Kallo ja luut on vihdoin selvinnyt Davy Jonesin kehityshelvetin lokerosta ja julkaistaan nyt vuonna 2023 Xbox Series X|S:lle, PlayStation 5:lle, PC:lle ja Amazon Lunalle. Kysymys kuuluu, onko se odottamisen arvoinen? Ja mikä tärkeintä, ohittaako se esimerkiksi Assassin's Creed IV: Musta lippu tarinan, pelattavuuden ja yleisen laadun suhteen?
Tässä vaiheessa on vaikea sanoa varmasti, mutta viiden viivästyksen ja lukemattomien muutosten jälkeen Ubisoft vihdoin luopuu pelin juonesta ja tarjoaa pelaajille äärimmäisen merirosvoteemaisen pelikokemuksen, jota he ovat himoinneet Edward Kenwayn kanssa erottuaan. Mutta mitä sinun tarvitsee tietää pelistä? Tässä on kaikki, mitä olemme koonneet yhteen vuoden 2013 julkistuksen jälkeen.
Mikä on Skull & Bones?

Kallo ja luut on Ubisoft Singaporen tuleva taktinen toimintaroolipeli. Samanlainen kuin sen ensisijainen inspiraation lähde -Assassin's Creed IV: Musta lippupeli ottaa käyttöön kolmannen persoonan POV:n ja sisältää täysimittaisen yksinpelikampanjan sekä mahdollisuuden pelata jopa viiden muun yksityisen pelaajan kanssa online-vastineessaan.
Kallo ja luut on yksi Ubisoftin eniten ongelmia kokeneista IP-tuotteista, sillä itse peli on kärsinyt lähes vuosikymmenen ajan ongelmista, joita Ubisoft on entisestään pahentanut jatkuvasti pelin infrastruktuurin vaihtamisella. Tähän mennessä Ubisoft on käyttänyt sen kehittämiseen noin 120 miljoonaa dollaria.
Tarina

Kallo ja luut sijoittuu Intian valtamerelle piratismin kulta-aikaan. Nousevana merirosvokapteenina pääset mukaan avomeren moniin ihmeisiin joko yksin tai suhteellisen pienellä miehistöllä. Tämän lisäksi ei ole todellinen seurattava tarina, lukuun ottamatta sitä, jota sinä ja sinä yksin kehität itsellesi matkan varrella.
"Kallo ja luut ei ole narratiivivetoinen peli", pelin johtaja Ryan Barnard selitti Todelliset saavutukset”Meillä on narratiivisia osia – pelissä tapaat tärkeitä NPC-hahmoja, joita kutsutaan Kingpineiksi. Heillä on omat tarinansa, jotka opit kehittäessäsi suhdetta heidän kanssaan solmimalla heidän kanssaan sopimuksia. Pelissä on pohjana oleva tarina, jonka avulla rakennamme koko maailman tarinan, mutta se ei ole pääpaino. Haluamme pelaajien luovan omia tarinoitaan ja voivan valita, millaisen merirosvon he haluavat olla.”
pelattavuus

Kallo ja luut on kolmannen persoonan taktinen toimintaroolipeli. Toisin kuin Musta lippu, se sisältää käytännönläheisemmän lähestymistavan käsityön, räätälöinnin ja laivanrakennuksen kanssa. Se sisältää myös moninpelipohjaisen avoimen maailman ympäristön, jonka avulla jopa viiden hengen miehistö voi tutkia valtavia meriä ja lähteä eeppisille matkoille piilotehtäviä ja ryöstöä varten.
Mitä tulee meritaisteluihin, Kallo ja luut ottaa lehden pois Mustan lipun kirja. Sellaisenaan se sisältää räätälöitäviä aluksia, jotka on ladattu käyttökelpoisilla laajakantotykillä ja muilla hyödyllisillä työkaluilla ja resursseilla. Sen ytimessä kuitenkin Kallo ja luut on avoimen maailman peli ilman merkittäviä narratiivisia periaatteita. Pohjimmiltaan se on peli ilman rakennetta, ja sellainen, jonka sinä ja tiimisi teette omaksenne.
Kehitys

Kehitys Kallo ja luut aloitti ensimmäisen kerran vuonna 2013, pian julkaisun jälkeen Assassin's Creed IV: Musta lippu, jota Ubisoft käytti pääinspiraation lähteenä uudelle projektille. Alun perin suunniteltu laajennukseksi Musta lippu, ehdotettu DLC oli joko lisätä AC universumia tai rakentaa sen päälle mieluiten muuttamalla siitä MMO:ksi nimellä Musta lippu ääretön.
Ubisoft Singapore ei tietenkään kulkenut tätä tietä, vaan studio päätti luoda perustan kokonaan uudelle immateriaalioikeudelle, josta myöhemmin tuli konsepti Kallo ja luut. Siitä lähtien peli on käynyt läpi lukemattomia vaiheita, joita useimmat kuvailisivat vain kehityshelvetiksi. Vuosikymmenen aikana on tehty useita muutoksia suuntaan, miljööseen ja pelattavuuteen. Tähän päivään mennessä pelin rakentaminen on maksanut Ubisoftille yli 120 miljoonaa dollaria, mikä sijoittaa sen studion kunnianhimoisimpien videopelien joukkoon.
Kallo ja luut alun perin oli määrä julkaista vuonna 2018, ennen kuin se siirrettiin takaisin vuoteen 2019 ja sitten taas vuoteen 2020. Tässä vaiheessa Ubisoft päätti uudistaa jo rakentamansa maailman ja noudattaa lopulta "uutta visiota". Syyskuussa v 2022, Ubisoft ilmoitti, että se tarvitsee vielä lisää aikaa ja että peli julkaistaan lopulta 9. maaliskuuta 2023. Kallo ja luut sai viiden vuoden viivästyksiä, mikä teki siitä yhden kehittäjän kaikkien aikojen vaikeimmista projekteista.
perävaunu
Siitä lähtien kun Ubisoft Singapore ilmoitti ensimmäisen kerran Kallo ja luut Vuonna 2017 faneja on käsitelty useilla esikatselutrailereilla, joista vain yksi hahmotteli lopullisen tuotteen todellista pelattavuutta. Voit katsoa tuoreimman trailerin yllä.
Julkaisupäivä, alustat ja versiot

Kallo ja luut on määrä julkaista 9. maaliskuuta 2023 Xbox Series X|S:lle, PlayStation 5:lle, PC:lle ja Amazon Lunalle. Kirjoitushetkellä Xbox tai PlayStation eivät ole maininneet mitään pelin julkaisemisesta Game Passissa tai PlayStation Plusissa. Tämä voi tietysti muuttua, mutta näyttää siltä, että tällä hetkellä ainoa tapa saada kopio käsiisi on ennakkotilata sellainen.
Siitä puhuen, Kallo ja luut tulee kahdessa eri versiossa: Standard Edition ja Premium Edition. Alla näet, mitä kuhunkin versioon sisältyy. Saat lisätietoja ehdotetuista DLC:stä ja ennakkotilausbonuksista seuraamalla virallista sosiaalista kahvaa tätä.
Standard Edition - 59.99 dollaria
- Kallo ja luut (PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna)
Premium-versio – 89.99 dollaria
- Kallo ja luut (PS5, Xbox Series X|S, PC)
- Ballad of Bloody Bones -kokoelma
- Bloody Bones -kapteeniasu
- 11 Ashen Corsair -laivakoristetta
- Lisä-DLC
- Digitaalinen taidekirja ja ääniraita
- Kaksi uutta tehtävää: ”The Ashen Corsair” ja ”Bloody Bones' Legacy”
- Smuggler Pass Token
Joten mitä mieltä olet? Otatko kopion Kallo ja luut milloin se laskee ensi vuonna? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.











