Best Of
Senua's Saga: Hellblade 2: All Chapters, Ranked

Senuan saaga: Hellblade 2 siinä on puolet vähemmän lukuja verrattuna edeltäjäänsä, Hellblade: Senuan uhri. Tämän ei kuitenkaan pitäisi olla pettymys. Jatko-osan luvut ovat huomattavasti pidempiä, mikä varmistaa, että kokonaispeliaika pysyy verrattavissa ensimmäiseen peliin. Jakson pidennetyn pituuden lisäksi Senuan saaga: Hellblade 2 esittelee modernin pelimekaniikan ja esittelee parannettua grafiikkaa, mikä parantaa yleistä pelikokemusta.
Senua's Saga: Hellblade 2 pysyy uskollisena alkuperäiselle pelityylilleen, ja se säilyttää tarinavetoisen painopisteensä ja tarjoaa interaktiivisen elokuvan pelityylin. Tämän vuoksi pelin jokainen luku erottuu muista tietyissä ainutlaatuisissa piirteissä, mikä tekee joistakin luvuista nautittavampia kuin toiset. Tässä artikkelissa on listattu pelin kaikki kuusi lukua ja tehdä niistä yhteenveto.
6. Luku 6: Borgarvirki
Viimeinen luku missä tahansa pelissä, varsinkin tarinavetoisessa Senuan saaga: Hellblade 2, pitäisi tehdä tyydyttävä johtopäätös. Valitettavasti pelaajien mielestä tämän pelin finaali puuttuu. Erityisesti se ei vaikuta ratkaisevalta, vaan sarjan kolmannen osan asetelmalta.
Finaali alkaa, kun Senua menee Borgarvirkiin, Thorgestrin kotikaupunkiin, ja pelin viimeiseen ympäristöön. Kohtaat matkan varrella muutamia ympäristön arvoituksia, mukaan lukien umpikuja, jaettu tie ja pieniä tiloja. Tapaat myös vartijoita ja taistelet muutaman taistelun ennen kuin saavutat Godin, viimeisen pomon. Ensimmäinen taistelu finaalissa tuntuu arkipäiväiseltä, mutta muut ovat intensiivisiä.
Valitettavasti taistelu Godin kanssa ei ole niin intensiivistä kuin odotettiin. Pomon hyökkäykset ovat hankalia, mutta voit välttää suurimman osan niistä väistämällä niitä. Lisäksi jokainen hyökkäys jättää pomon avoimeksi, mikä antaa sinulle runsaasti mahdollisuuksia kaataa hänet.
5. Luku 2: Freyslaug
Toisessa luvussa asiat alkavat hidastua, ja Freyslaug on tyypillinen jatko-osa ensimmäiselle luvulle. Siihen liittyy paljon kävelemistä, kun seuraat lyötyä orjaajaa muiden orjuutettujen ihmisten luo ja löydät kuusi keräilyesinettä. Se ei kuitenkaan ole arkipäivää, vaan se sisältää muutamia pulmia ja jännittäviä taisteluita.
Sinun on löydettävä erilaisia symboleja ja ratkaistava useita pulmia selvitäksesi kohtaamiasi esteitä. Palapelit ovat luovia ja sisältävät pääasiassa esineiden järjestämistä symbolien mukaisiksi.
Lisäksi kohtaat matkan varrella muutamia vihollisia, jotka luovat alustan hauskoille taisteluille. He ovat valtavia ja niillä on pelottavia kykyjä, kuten tulen sylkeminen. Yksi vihollisista on erityisen haastava, koska et voi estää hänen hyökkäyksiään. Viholliset tulevat yksi toisensa jälkeen, ja jokainen kantaa ainutlaatuisia aseita. Mielenkiintoista on, että toisessa luvussa on myös ensimmäinen rituaalijakso vihollisesi lyömisen jälkeen.
4. Luku 3: Rauðhólar
Kolmas luku koostuu kahdesta erillisestä osasta. Ensimmäinen osa keskittyy parantaa tarinaa, joka sisältää monia välikohtauksia ja vuorovaikutusta NPC:iden kanssa. Välikohtaukset vievät tarinaa eteenpäin ja antavat sinulle enemmän kontekstia, joka auttaa sinua ymmärtämään Senuan menneisyyttä ja tulevaa. Lisäksi keskustelut Thorgestrin ja Fargrimrin kanssa auttavat myös vastaamaan tärkeisiin kysymyksiin, kuten Hiddenfolkista. Mielenkiintoista on, että vuorovaikutukseen NPC:iden kanssa sisältyy myös valinnaisia keskusteluja, jotka auttavat hahmon kehittymisessä.
Toinen luku keskittyy pääasiassa Hiddenfolkin pulmien ratkaisemiseen. Pulmia on kolme, ja kaikki sisältävät kivien asettamisen alttarille. Jokainen palapeli on kuitenkin ainutlaatuinen ja haastava, mikä lisää hauskaa tähän tarinavetoiseen lukuun. Palapelin ratkaisemisen ja tarinan parantamisen lisäksi kolmannessa luvussa on myös muutamia taisteluita, jotka piristävät asioita. Kohtaat viisi vihollista, mukaan lukien neljä tavallista miekkamiehiä ja yhden raskaan vihollisen.
3. Luku 5: Bárðarvik
Luku Viides alkaa hitaasti, mutta kiihtyy sitten luovien pulmien ja vauhdikas taistelujen avulla. Ensimmäisissä osissa Senua jatkaa pääosin tehtäväänsä vapauttaa orjuutettuja ihmisiä ja samalla etsiä piilotettuja keräilyesineitä. Erityisesti luvussa kuusi ei ole piilotettuja keräilyesineitä; joten tämä on viimeinen tilaisuutesi löytää niitä.
Lava on valmiina eeppiseen taisteluun! Kun kohtaat näitä erilaisia vihollisia, jokaisella on ainutlaatuisia taitoja ja aseita, pysyminen varpaissasi ja mukauttaa strategiaasi sen mukaisesti on ratkaisevan tärkeää. Miekkailijat saattavat vaatia nopeita väistöjä ja tarkkoja laskureita, kun taas soihdunkantajat voivat pakottaa sinut navigoimaan tulisten esteiden läpi. Entä ne kirveenpitäjät? He saattavat testata esto- ja torjumiskykysi äärirajoille. Miten aiot käsitellä tätä hyökkäystä? On syytä huomata, että soihdonkantajat syttyvät tuleen, kun pääset liian lähelle, mikä vaatii luovaa lähestymistapaa ja taistelustrategiaa. Erityisesti tämä luku sisältää myös yhden jännittävimmistä jättiläiskohtaamisista.
Tämän luvun palapelit ovat luovia, ja niiden ratkaiseminen edellyttää symbolien löytämistä. Mielenkiintoista on, että tämän luvun palapelit ovat samanlaisia kuin luvun 1 palapelit; joten niiden ratkaisemisen ei pitäisi olla ongelma.
2. Luku 4: Huldufólk
Neljäs luku on pisin Senuan saaga: Hellblade 2. Onneksi se on myös yksi pelin tapahtumarikkaimmista luvuista. Näyttämölle asettuu pelottava luola, jossa on piilotettuja keräilyesineitä, ainutlaatuisia pulmia ja vaarallisia olentoja vaanimassa.
Mielenkiintoista on, että tämän luvun palapelit ovat ainutlaatuisia ja hyvin erilaisia kuin muut luvut. Ideana on muuttaa sinisen sumun tai sateenkaaren väreillä korostettuja tiloja. Onneksi palapelit ovat enemmän hauskoja kuin haastavia. Erityisesti tämä luku täyttää myös tarinan aukot informatiivisilla välikohtauksilla.
Tämän luolan viholliset ovat myös erilaisia olentoja, mikä tekee taisteluista ainutlaatuisia. Heillä ei ole aseita, mutta he voivat antaa voimakkaita, nopeatempoisia iskuja, jotka häiritsevät sinua. Ne voivat myös heittää sinua likaa häiriötekijänä. Mielenkiintoista on, että menetät miekkasi jossain vaiheessa ja joudut luottamaan yksinomaan soihtuusi selviytyäksesi, jolloin olet haavoittuvainen. Temppu on väistää olentojen iskuja ja hyökätä, kun olento tarttuu sinuun.
1. Luku 1: Reykjanestá
Kuten useimmat pelit, Senuan saaga: Hellblade 2 käynnistää asiat korkealla räjähdysmäisellä ensimmäisellä luvulla. Se on ensisijaisesti lineaarinen: yhteenveto edellisestä pelistä ja opetusohjelma nykyisestä. Erityisesti tunnet siteen Senuaan, kun näet hänen ahdinkonsa orjuutena ja hänen sydämellisen taistelunsa vapauttaakseen itsensä.
Mielenkiintoista on, että taistelu Thorgestrin kanssa on yksi pelin parhaista pomotaisteluista, joka ylittää jopa viimeisen luvun pomotaistelun. Kaikki tässä luvussa sujuu sujuvasti, myös viihdyttävä ääniraita.
Joten mitä mieltä olet lukujen sijoituksestamme? Senuan saaga: Hellblade 2? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.