Haastattelut
Rogueside on Devil Jam – Haastattelusarja
Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party ja Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef -kehittäjä Rogueside on ilmoittanut Devil Jam -pelin, joka on “metalliteemainen” Survivors-tyylinen peli, jossa on käsinpiirretyt visuaaliset ja “rytmiin perustuva taistelu Helvetissä”. Se julkaistaan PC:llä Q3 2025, ja Xbox Series X|S, PlayStation 5 ja Switch -versiot julkaistaan myöhemmin.
Yritämme oppia enemmän tiimimme tulevasta heavy metal -vaikutteisesta helvetistä ja sen 4,93 biljoonan potentiaalisesta inventaarion yhdistelmästä, ja etsimme keskustelua Devil Jam -pelin pääasiallisten edustajien kanssa.
Olemme valmiit liittymään bändiin ja lähtemään matkalle Helvetin tulisiin syövereihin. Ennen kuin ylittämme kynnyksen ja sukellamme Devil Jam -pelin seitsemänteen ympyrään, voisitko esittäytyä lukijoillemme ja kertoa meille vähän Roguesidesta?
Baue: Hei! Nimeni on Baue Olbrechts, ja olen Roguesiden pelisuunnittelija, äänisuunnittelija ja yleisurakoitsija. Voisimme sanoa, että olen toimiston talonmies. Tarpeeksi minusta, me Roguesidessa olemme ryhmä omistautuneita pelaajia, jotka koostuvat 18 henkilöstä, ja pyrimme luomaan ja tarjoamaan jännittäviä kokemuksia muille! Tästä ryhmästä 9 on mukana Devil Jam -pelin luomisessa.
Siirrymme nyt tulevaan metallivaikutteiseen hybridi-peliimme, Devil Jam. Selvästi tässä on paljon liikkuva osia. Mitä me haluaisimme tietää, on kuinka voisit parhaiten kuvailla sitä. Mikä peli se on, ja jos sinun pitäisi verrata sitä toiseen peliin, mikä se olisi ja miksi?
Baue: Olen aina nähnyt tämän projektin ajatuskokeena, josta tulee totta, kun yhdistämme Survivor-tyyppisen pelaamisen, metallimusiikin vaikutteet ja meidän signatuurimme tyylin. Lopputuloksena on Devil Jam!
Vertaamme itseämme genren alkuperään, Vampire Survivors. Me säilytämme edelleen pelaamisen ydintä, joka on bullet heaven, sekä pysty- ja vaakasuuntaiset metaprogression -elementit, mutta pelin aikana asetamme esineitä 3×4 -ruudukkoon, jossa esineet voivat vaikuttaa toisiinsa. Tämä tarkoittaa, että rakennusten tekeminen lennossa on erittäin tärkeä osa suorittamista ja tietysti myös murtamasta peliä.
Menkäämme vähän syvemmälle tähän helvettiin. Mikä on Devil Jam -pelin tarina? Kuka me olemme pelaamassa, ja mikä on meidän tarkoituksemme, jos emme voita musiikkiteollisuutta?
Baue: Pelaaja aloittaa pelaamalla Falco-nimistä ihmistä, joka on houkuteltu Paholaisen sopimukseen, joka toi esiin hänen musiikillisen kykynsä, mutta lopulta veti hänet Helvettiin. Paholainen omistaa oman musiikkilevy-yhtiön, mutta on menettänyt taistelun muita artisteja, Kuolemaa ja hänen muusikoitaan, vastaan. Nyt hän lähettää sinut esittämään show’n ja tulemaan paremmaksi metallilegendaksi kuin Kuolema itsessään, lupauksena, että voit palata takaisin elämään, jos voit suorittaa tämän lähes mahdottoman haasteen.
Voisitko kertoa meille vähän enemmän pelaamisesta ja haasteista, joita me kohtaan, kun me laskeudumme seitsemänteen ympyrään?
Baue: Kuten mainittu aiemmin, inventaario-tilan käyttäminen on avain menestykseen. Strategioimme etsimällä synergioita esineiden ja asettelujen välillä, mikä mahdollistaa pelaajillemme luoda täysin yksilöllisiä rakennuksia. Tämän tekemiseen saamme apua 7 Kuolemansynnistä, jotka edustavat Paholaisen levy-yhtiön johtajia. Usko pois, sinun tarvitsee heidän apunsa murskaamaan Kuoleman raivostuneet fanit, jotka haluavat ottaa sinut kiinni.
Kun olet murskanut tarpeeksi heistä, sinä herätät Kuoleman ryhmän huomion, ja he yrittävät ottaa sinut kiinni itse. Selviytymisen heistä näkee sinut eeppisessä metallitaistelussa Kuolemaa vastaan!
Kättelemisen Paholaisen kanssa saattaa tulla muutamia kirjoittamattomia mutkia. Onko sinulla neuvoja niille, jotka voisivat olla kiinnostuneita liittymään Devil Jam -bändiin?
Baue: Aina, ja tarkoitan aina, lue pieni kirjaimet. Vaikka hän on teknisesti puolellasi, hän tekee mitä tahansa, jotta se olisi itselleen arvokasta. Saatamalla sinut työskentelemään levy-yhtiön kasvattamiseksi ja korjaamalla sen hyödyt itselleen, tai tarjoamalla salaa erityisiä tarjouksia pelin aikana, jotka tulevat jonkinlaisin kustannuksin. Parempi miettiä kahdesti ennen kuin teet kauppoja Paholaisen kanssa.
Devil Jam on suunnitteilla Q3 2025 julkaisuun Steamilla, sen me tiedämme. Se jättää toisen kysymyksen meidän pohtittavaksi: milloin peli tulee kosketuksiin Xboxin, PlayStationin ja Switchin kaltaisten kanssa? Onko todennäköistä, että konsoleiden julkaisu tapahtuu ennen vuoden loppua?
Baue: Valitettavasti konsoleiden julkaisut eivät tapahdu… tänä vuonna! Meillä on suunnitteilla, että konsoleiden julkaisut tapahtuvat kaikilla suurilla alustoilla muutamia kuukausia myöhemmin, todennäköisesti Q1 2026.
Missä potentiaaliset metallifanit ja Devil Jam -tiimiläiset voivat löytää lisätietoja pelistä ennen sen virallista julkaisua? Onko sosiaalikanavia, tapahtumatietoja tai uutiskirjeitä, jotka voisivat kiinnostaa lukijoitamme?
Baue: Meidän verkkosivuillamme voit tarkastella luetteloa peleistä, joita olemme tehneet tähän asti. Lisäksi me postaamme säännöllisesti Instagramissa, bsky:ssä, Twitterissä, Tiktokissa ja Discord-palvelimellamme. Suuremmat julkaisut ja ilmoitukset seuraavat LinkedInissä, Steamissa ja YouTubessa!
Olet ollut loistava, kiitos. Haluaisitko lisätä mitään lopullisia yksityiskohtia pelistä ennen kuin päättämme tämän?
Baue: Me olemme edelleen nuori tiimi täällä Devil Jam -projektissa, mutta toivomme, että voimme tavoittaa mahdollisimman monta ihmistä pelillä, josta olemme ylpeitä. Lisäksi, pidä hauskaa etsimässä kaikkia pieniä viittauksia, kun se on ulkona! Kiitos, kun tarkasteltiin meitä, ja odota kuulla enemmän meistä tulevaisuudessa!
Voit löytää lisätietoja Roguesiden Devil Jam -pelistä heidän X-kanavallaan täällä. Lisää uutisointia pelistä ennen sen maailmanlaajuista debyyttiä, lisää se Steam-tiliisi täällä.