Connect with us

Haastattelut

Richard Garfield, Magic: The Gathering -pelin luoja puhuu Half Truth: Second Guess -haastattelusarja

Richard Garfield, luova velho Magic: The Gathering— -kaikki 1993 trading card game (TCG), joka käytännössä aloitti konseptin, on työskentelemässä kanavoimaan perustavia ideoitaan ja intohimoaan triviaa kohtaan uuteen lukuun rakastettuun Half Truth -sarjaan. Oikein nimettynä Half Truth: Second Guess, uusin osa sisältää ilmoittaa laajan valikoiman tuoreita kysymyksiä, pelitiloja ja “komponentteja, jotka sallivat enemmän pelaajia.”

Innostuneena oppimaan lisää tulevasta pelistä ja sen suosiosta Kickstarterissä, päättivin ottaa yhteyttä Richardiin, joka ystävällisesti kertoi minulle kaikki yksityiskohdat.

Kiitos, kun otit aikaa istua ja puhua kanssamme — me arvostamme sitä todella! Ennen kuin koskemme viimeisimpiä kehityksiä trivia maailmassa, voitko esitellä itsesi lukijoillemme? Kuka sinä olet, ja mitä toi sinut tähän kulmaan peliteollisuudessa?

Richard: Minä olen Richard Garfield, joka tunnetaan parhaiten Magic -pelin luomisesta — ensimmäisestä TCG:stä. Magic -pelin luomisesta lähtien olen työskennellyt pelisuunnittelijana ja olen luonut monia muita pelejä, mukaan lukien King of Tokyo ja Keyforge. Olen omistautunut peleille kokonaisuutena, ja olen kiinnostunut kaikenlaisista peleistä, mukaan lukien party-peleistä. Toinen party-peli, jonka olen suunnitellut, on Hive Mind. Half Truth erityisesti sai inspiraationsa Ken Jenningsin hienosta kirjasta Braniac, joka selitti selvästi hänen rakkauttaan triviaa kohtaan ja miksi ennakko-olettukseni tästä pelimuodosta eivät olleet täsmälleen oikein. Erityisesti hän piti triviaan liittyvää laajaa luonnetta — sitä, että jokaisella on aarteita tietoa, jotka eroavat ja ovat hauskoja esittää. Halusin luoda pelin, joka todella toi sen esille ja joka ei tuntunut siltä, että vain suurimmat trivia-nerot voisivat voittaa.

Puhutaan Half Truth -pelista. Voitko kertoa meille, miten peli toimii? Mitkä ovat säännöt, ja miten pelaaja voi valloittaa pakkan, niin kuin sanottaisiin?

Richard: Half Truth -pelissä jokaisella kysymyksellä on kuusi vastausvaihtoehtoa: kolme ovat totta ja kolme eivät ole. Pelaajien tehtävänä on löytää vähintään yksi totta oleva vastaus, mutta he voivat myös yrittää onneaan ja valita kaksi tai kolme vastausta. Jos joku heidän vastauksistaan on väärä, he eivät saa mitään kyseisestä kysymyksestä. Tämä muoto mahdollistaa laajan valikoiman kysymyksiä, ja mikään pelaaja ei voi koskaan olla huonommassa asemassa kuin 50 %:ssa; yleensä se on kuitenkin parempi, koska pelaaja voi jopa silloin, kun hän on täysin avuton, eliminoida joitain vastauksia tai poimia joitain vihjeitä muilla tavoilla.

Half Truth: Second Guess, odotettu jatko-osa yleisesti suositulle edeltäjälle, on vihdoin käynnissä Kickstarterissä. Kerro, mitä me voimme odottaa tulevasta itsenäisestä luvusta?

Richard: Lisää kysymyksiä, komponentteja, jotka sallivat enemmän pelaajia, nopeampi pelitila ja joukkuesäännöt. Kysymykset ovat pelin ydin, ja vaikka olen erittäin tyytyväinen siihen, miten alkuperäinen Half Truth onnistui, opimme siitä paljon asioita, jotka tekevät kysymyksistä yhdenmukaisemmin viihdyttäviä.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Onko mitään, jonka meidän tulisi tietää ennen kuin asetamme ensimmäisen pelin? Onko mitään temppuja, jotka auttavat meitä navigoimaan prosessin läpi?

Richard: Asetus on superhelppoa, ja koko konsepti on helppoa. Pelaajat saavat kuusi korttia kullekin, jotka vastaavat kuutta mahdollista vastausvaihtoehtoa. Noppa heitetään, joka määrää seuraavan kysymyksen panokset, ja kysymys paljastetaan. Kaikki pelaajat valitsevat samanaikaisesti, salaa, yhden, kaksi tai kolme korttia. Kortti käännetään, jotta vastaukset voidaan nähdä, ja kaikki pelaajat, jotka vastasivat ilman väärää korttia, palkitaan. Sitten kaikki pelaajat ottavat korttinsa takaisin. Se on koko pelisilmukka.

Rakkautesi triviaa kohtaan on auttanut useita eri joukkuepohjaisia pelejä eloon. Voitko kertoa meille, mistä tämä ihailu kaikkea triviaa kohtaan tuli?

Richard: Suurin inspiraatio oli Kenin kirja, Braniac, mutta olen myös fani puzzle-jahteja ja kilpailuja kuten pub-triviaa. Suurin ilmahaus tuotiin minulle, kun tajusin, että trivia-pelien kohokohdat olivat, kun hiljaiset pelaajat, jotka eivät vastanneet paljon, tunsivat jonkin täysin odottamattoman asian. Halusin luoda trivia-pelin, joka mahdollisti sen mahdollisimman hyvin.

Katsoen eteenpäin — Half Truth: Second Guess -pelin maailman ensi-iltansa jälkeen — ajatteletko, että olet kiinnostunut yhteistyöstä muiden muiden projektien parissa? Haluatko jakaa yksityiskohtia siitä, mitä olet suunnittelemassa?

Richard: Half Truth -pelien ulkopuolella olen aina työskentelemässä uusien pelien parissa, sekä digitaalisissa että analogisissa. Half Truth -maailmassa toivon, että on kiinnostusta lisää kysymyksiä, koska ne ovat hauskoja kirjoittaa, ja uskon, että ne tarjoavat paljon viihdyttävää.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Tukea projektia Kickstarterissä on yksi asia, mutta miten muuten voimme osallistua Half Truth: Second Guess -pelin täyttymiseen?

Richard: Kuten useimmissa peleissä, ei ole mitään arvokkaampaa kuin peli! Kysymykset ovat avain, ja olen varma, että Nighthawk, julkaisija, voi tarjota muutamia. Jos pelaajat pitävät kysymyksistä, he pitävät pelistä. Jokainen kysymys on hieman kuin peli itsessään.
Voit aloittaa, kuitenkin, luomalla kysymyksen:
Mitkä seuraavista ovat kissarotuja?

A. Lycoi

B. Klefki

C. Sokoke

D. Korat

E. Cubone

F. Rotom

[Vastaukset yllä olevaan kysymykseen löytyvät sivun alaosasta]
Yritä saada yksi, vaikka et olisi aavistustakaan. Yritä eliminoida joitain — tai joitain, jotka kuulostavat vääriltä tai oikeilta. Nämä kysymykset ovat toisinaan triviaa, kuten tiedätkö sen, mutta usein se perustuu enemmän hunchiin tai vaistoön tavalla, jolla muut trivia-pelit eivät ole.

Haluatko lisätä jotain lukijoillemme?

Richard: Jos pidät Wits and Wagers -pelistä, saatat löytää jotain uutta täältä. Tämä peli on myös trivia-peli, jota laaja yleisö voi pelata… suunniteltu enemmän numeroihin perustuvaksi. Jos et ole pelannut Wits and Wagers -peliä, sinun tulisi kokeilla sitä! Se on hieno peli!

Kiitos paljon ajastasi, Richard!

[Vastaukset]

Richard: Oikeat vastaukset ovat ACD. Jotkut lukijat voivat poistaa yhden tai useamman, koska väärät vastaukset ovat kaikki Pokemon . Erityisesti, jos kohtaisin tämän kysymyksen, en tietäisi kissarotuja, mutta tunnistaisin Cubonen Pokemon -lajina, joten parantaisin mahdollisuuksiani. Sitten etsisin enemmän Pokemon -lajeja, ja ajattelisin, että on jonkinlainen mahdollisuus, että tunnistaisin Rotomin Pokemon -tyylisen nimen, koska se on moottori väärinpäin. En ole varma, että olisin havainnut Klefkin, joten voisin löytää itseni arvaamassa lopuista.
 

Voit tukea Richard Garfieldia ja Nighthawk Gamesin uusinta projektia vierailemalla Kickstarter-kampanjasivulla täällä. Lisätietoja pelistä saat tarkistamalla tiimin virallisen X/Twitter-osoitteen täällä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.