Arvostelut
Meidän on Pakko Mennä! Arvostelu (PC)
High on Life kohtaa pienen palasen Adventure Time pelissä Meidän on Pakko Mennä, uudessa proseduraalisesti generoitudessa kummitusmaailmassa, jossa uloste dominoi kammaripataa, ja ystävyys ilmenee muodossa, jossa heitetään toisilleen ulostetta iloksi. Absurdi kontekstissa, Meidän on Pakko Mennä kutsuu useita värikkäitä limanpalloja taistelemaan ummistuksillaan ja tarkkaan kiertämään labyrinttimaista kartanoa – maailmaa, jossa wc-paperilla peitetyt muumiot ja ryhmät kirjaimellisesti ulostetta piilevätkään nurkkien ja kulkujen kulmissa ja tekevät kaiken voitensa auttaaksesi tyhjentämään sisimmäsi. Ja kyllä, tämä on oikea peli. Se on myös melko huvittava peli, mutta, puhumme siitä hetken kuluttua.
Se menee näin: ystävät —ihmiset, jotka ovat väärinkäsityksen vuoksi joutuneet loukkuun syvälle kummituskartanoon jostakin tuntemattomasta syystä, joka on täysin tuntematon meille, katsojille—yrittävät tehdä rohkean yrityksen löytää ainoa ja ainoa WC kartanosta. Ongelma on kuitenkin, että mainittu tila on kartanon hyvin, hyvin kaukaisessa päässä. Ja, onnekkaasti, se on myös suojattu useilla kerroksilla väkivaltaisia joukkioita, ansapitoja ja erilaisia pulmia. Yhtenä näistä epätoivoisista poskiltaan kouristelevista sosiaaleista, sinun tehtäväsi on kulkea ulosteiden läpi, tuhota epäilyttävää ainesta ja löytää posliinivaltias ennen kuin on liian myöhäistä. Jos et pääse ajoissa, muutat itseksi ulostepalaksi, jolla juuri sattuu olemaan naama, jossa on hammaskoristeltu virne, minkä jälkeen ainoa toivosi on, että joku muu ystävä kantaa sinua kämmenensä päällä. Se on melko outo konsepti, mutta jatka meidän mukana. Kyllä, siinä on enemmän. Ota henkinen tauko — sinun tarvitsee.

Tavoitteena pelissä Meidän on Pakko Mennä on suhteellisen yksinkertainen: estä ummistuksesi räjähtäminen, kun aimittomasti ryöstät ja kohtaat kartanon sisintä. Voit päästä kaasua tilapäisesti, kuluttaa esineitä, jotka voivat pitää mitä tahansa hirviötä, joka piileksii vatsasi pohjalla, ja tietysti, käydä tarpeettomia sotia niiden kanssa, jotka ovat paljon epäonnekkaita. Ja kyllä, voit heittää paloja epäilyttävän tuoksuisia ruumiineritteitä ystävillesi ilman ilmeistä syytä. Toistetaan, tämä on oikea peli, jonka voit ostaa. Mutta, hei, jos Conker’s Bad Fur Day pystyi tekemään timantin ulostepalasta, mitä estää Meidän on Pakko Mennä seuraamasta samaa jälkiä? Oikein?
Ilmeisesti, Meidän on Pakko Mennä on epätavallinen peli. Se on niin epätavallinen, että se tekee tavaksi syöttää sinulle niin paljon wc-humoraa, huonoja vitsejä ja eksoottisuutta mahdollisimman usein. Ja silti, ottaen kontekstin huomioon, se toimii tässä. Oikein, se on vähän “ulkona” niin kuin proseduraalisesti generoitu korridorin romppa, mutta, antaen tunnustusta, se tekee ainutlaatuisen kokemuksen, jota, ainakin minun tietäni, ei ole tehty aiemmin. Kuitenkin, kysymys palaa voimakkaammin kuin koskaan: Onko se arvoinen pyydettyä hintaa? Valitettavasti, kyllä.
Tehdäkseen asioiden tilan täysin selväksi, Meidän on Pakko Mennä ei ole huono peli. Se on sotkuinen, vaikka ei yhtä rikki kuin useimmat outot ja sekopäiset animaatiohorrorit, joita saatat kohtaa markkinoilla. Rehellisesti, se on osa sen omaperäistä charmia — se sotkuinen ja oh-so-flamboyant visuaalinen esteettisyys ja Adventure Time- vaikutus. Se on paljon silmille, mutta kutsua sitä kuumaan sotkuun ei olisi totta. Se ei ole paska; se on posliiniprinsessa, joka tietää liian hyvin, miten ravistaa hymyileväsi luuta ja saada sinut nauramaan — vaikka sen taktiikat sisältävät usein toisten pelaajien heittämistä likaisia ruskeita lumipalloja toisilleen ajanvieteksi. Ja kaikki muu —taistelu, visuaalit ja yksinkertaiset asiat, jotka saavat sinut hymyilemään — no, oletan, että se on kultainen nuggeti maissiin pinottuna ulosteella.

Jos peli ei olisi proseduraalinen, minulla olisi ollut vaikea pitää maltiani istua valtaistuimella. Myönnän, että olisin mielelläni juossut esteiden läpi kolme tai neljä kertaa samojen esteiden ja samojen wc-aiheisten käänteiden kanssa. Kuitenkin, Meidän on Pakko Mennä ylitti odotukseni, pääasiassa sen vuoksi, että se ei pitänyt samaa muotoa, vaan antoi minulle uuden kokemuksen jokaisella uudella wc-käynnillä. Kartat muuttuivat; puzzleissa vaihdettiin eri paloja; ja satunnaiset etsintä- ja ryhmäkohtaiset hyökkäykset ilmestyivät vaihtuviin paikkoihin. Tämän vuoksi voisin jatkaa uudelleen samaa tilannetta ja löytää uuden asian lukitsemalla.
Kaiken kaikkiaan siinä on hyvä, vaikka hyvin niukka idea, joka todennäköisesti vetoaa tietyn demografian pelaajiin eikä, sanotaanko, keskivertaisiin seikkailijoihin. Se ei ole glamoröösi tarina, eikä sillä ole täysimittaisen kampanjan painoa, joka korottaisi sen mainetta. Sanotaan, mitä se tarjoaa — iloisen vanhan rompin wc-vitsien animaatioiden maailmassa — se palvelee tarkoitustaan viihtyvänä indie-pelinä. Onko se loistava peli? Ei. Mutta, sanon tämän: sinä tulet muistamaan sen. Ehkä se riittää herättämään mielenkiintosi, ehkä ei.
Verdict

Meidän on Pakko Mennä kuuluu luokkaan, jonka en voi täysin selittää, saati arvostella. Kutsua sitä eksoottiseksi co-op-peliksi tuntuu hieman alivaltavasta arviosta. Mutta, kutsua sitä peliksi, joka on outoa ansaitseva aikasi ja huomiosi, toisaalta, saattaa olla soveliasta tässä tapauksessa. Kyllä, se on vähän etäinen ja yhtä typerä kuin keskivertoinen isän vitse, joka on vanhentunut. Silti, sen proseduraalisesti generoitu, haudattu kartanomaailma ja wc-aiheinen humoristinen vaikutus tekevät siitä ärsyttävästi miellyttävän kokemuksen, joka pitäisi, ainakin, pitää sinut kaipaamassa tuota kuumaa valtaistuinta useamman tunnin ajan tai enemmän. Se ei ole täysi paska, on melkein sitä, mitä yritän sanoa tässä, vaikka vähän lisähiomista ei olisi pahasta. Voit ottaa sen sellaisenaan, ystävä.
Meidän on Pakko Mennä! Arvostelu (PC)
Polishing a Turd
With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.