Warhammer 40000: Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)

Julkaistu 30. marraskuuta 2022 Microsoft Windowsille ja Xbox Series X/S -portilla pian sen jälkeen. Warhammer 40,000 XNUMX: Darktide on tullut internet-sensaatio, joka ravistaa pelialaa. Ensin Fatshark hienosti Left 4 Dead's resepti, julkaisee Warhammer: Tuhoeläin sarjan ensimmäisen persoonan räiskintäpeli selviytymiskauhupelinä kaupallisen menestyksen ja suuren kriitikoiden suosion parvi. Sarja on koukuttava lähitaistelu, joka sisältää häiritsevän Warharmmerin End Times -ympäristön ja kuumeisen verisen visuaalin.
Nyt Fatshark vahvistaa kiusaamista pykälän korkeammalle siirtyen pois keskiaikainen fantasia Warhammer-universumi futuristiseen synkkää pimeään ympäristöön, jossa on vähemmän rottia. Sen sijaan tuleva Warhammer-universumi näyttää paljon pelottavalta teollisuusplaneetalta, jossa on paljon enemmän lähitaisteluaseita ja demonien saastuttamaa kaaosta. Sinun ja kolmen muun pelaajan tehtävänä on taistella jokaista demonia vastaan ja tuoda meille jäljennetty Left 4 Dead hauskoja hetkiä, joita etsimme, tai Jäi 4 demonia tässä tapauksessa.
Pelistä tarinaan, grafiikkaan ja kaikkeen siltä väliltä, tässä on täydellinen Warhammer 40000 XNUMX: Darktide arvostelu.
Tervetuloa Darktidelle
Vaikka se ei olekaan nerokkain nimi – ei varmastikaan helpoin erottaa sen arvosta vuosittain julkaistavista Warhammer-peleistä, – Darktide tarjoaa potentiaalia "yhdeksi hyvistä", koska se on pelin henkinen seuraaja. Vermintide 2.
Esiosassa tiimisi oli loputon rottien meri tulossa sinua vastaan. Ammu tappaaksesi jokainen, ja voitat. Tällä kertaa Fatshark kiipeää eteenpäin scifi-tummalle tulevaisuuteen, eräänlaiseen raunioina olevaan teollisuuskeskukseen, jossa on vähemmän rottia ja tonni enemmän ruton saastuttamia demonien kulkijoja joka kolkassa. Lisääntyneen lähitaisteluaseiden tarjonnan ansiosta tarvitsemme vain neljän pelaajan yhteistyöjoukkueen. Ota ne alas ja voitat.
Ryhmätyö tekee unelmista toimivan
Pelit kuten Left 4 Dead, Vermintideja Pimeä vuorokausi saavat heidän työnsä kestämään. Varsinkin kun löytää tasapaino pelaajan ja vastustajan välillä. Kun demonien joukot tulevat sinua vastaan, saatat helposti hukkua ja kuolla ennen kuin sinulla on edes mahdollisuus päästä hyvään osaan.
Onneksi Pimeä vuorokausi on hallinnut yhteistyöpelien ensimmäisen persoonan selviytymisräiskintäpelien taidon ja toimittaa pelaajille kovia, lähitaisteluaseita pudottaakseen vihollisiaan kuin kärpäsiä. Peli käyttää loistavia yleisöohjauksen pelielementtejä, kuten taktista miekkailua ja mieletöntä hakkerointia tasapainottamaan epätasaisuutta. Se mahdollistaa myös jopa neljän tiimin jäsenen, joiden roolit sinun on mietittävä, jotta he selviävät elossa toiselta puolelta.
Aiemmin Warhammer pakotti pelaajat kehittämään jokaiselle pelaajalle ainutlaatuisen kehittäjän luoman hahmon. Nyt voit vapaasti valita oman luokkasi, alkuperäsi ja persoonallisuutesi veteraaniteräsampujan, ogryn bruten, psyker psykineticin tai innokkaan saarnaajan välillä, joka sen lisäksi, että se kohottaa huoneen energiaa, pitää tervetulleena vaihtoehtoa tuplata. tehokkaampiin rooleihin.
Prison Break osa Olen menettänyt määrän
Muistatko strategian, jonka Michael Scofield käytti suunnitellakseen täydellisen pakopaikan? Vankilan suunnitelmien ja kaiken ansiosta Darktiden näkemys vankilasta irtaumisesta on löytää itsesi oikeasta paikasta oikeaan aikaan.
Vankien kuljetuksen aikana demonit hyökkäävät.
Kaikessa kaaoksessa pelastat inkvisiittorin, joka vastineeksi kuolemanrangaistuksestasi päättää koota sinut tiimiksi, joka on omistautunut taistelemaan demonikulttia ja sen johtajia vastaan.
Yksi asia, josta voimme olla samaa mieltä, on se, että tarinankerronta ei ole Warhammerin vahvin puoli. Valokeila loistaa pikemminkin toiminnassa, ja jos olemme rehellisiä, olemme täällä vain sitä varten. Mutta pyrkimys satiiroida armeijaa ja hallitusta ei jää huomaamatta.
Aseet tulessa!
Kuka on valmis siivoamaan demonien saastuttaman megakaupungin? Inkvisiittori on pyytänyt sinua menemään Tertium-nimiseen pesäkaupunkiin Atoma Prime -planeetalla ja käyttämään kaikkia käytettävissäsi olevia aseita tuhotaksesi demonihirviöitä.
Ihannetapauksessa sinun kannattaa käyttää pitkän kantaman aseita tuhotaksesi niin monta kultinpalvojaa kuin mahdollista. Siirry sitten lähitaisteluihin ja leikkaa niin monen hirviön läpi kuin pystyt moottorisahoilla, vasaralla, kirjaimellisella ketjulla ja miekalla, käsitykillä, rynnäkkökivääreillä ja muilla.
Mitä lähempänä olet joukkuettasi, parannat heidät juuri oikeaan aikaan tai tapat niin monta hirviötä kuin pystyt, sitä enemmän panssarisi täydentyy niin sanotussa "sitkeys"-järjestelmässä. Tämä nostaa panoksia ja saa sinut seuraamaan tiimisi strategiaa ja välttämään olemasta yksinäinen susi. Sillä hetkellä, kun panssariregeneraatiosi loppuu, sanotaanpa, että se on jotain, mitä et halua tapahtuvan taistelun kuumuudessa.
Lisää on hyvää
Tällä hetkellä ei voinut haitata lisätä aseita listaan. Loppujen lopuksi aseet ja luokat ovat pelin kiinnostavimmat osat. Ilman niitä taistelu tuntuisi toistuvalta.
Neljä luokkaa ei yksinkertaisesti riitä, eivätkä kartatkaan. Fatshark yrittää kuitenkin makeuttaa sopimusta ottamalla käyttöön vaihteluita säässä, vihollisten ja esineiden sijoittelussa sekä yleisessä ulkoasussa.
Silti tarvitsemme kipeästi lisää aseita, luokkia, karttoja ja syvyyttä tarinaan, jota Fatshark lupaa laajentaa tulevaisuudessa. Koska sama asia tapahtui kanssa Vermintide, kenties Pimeä vuorokausi ei myöskään ole rajoja tulevaisuudessa.
Toistaiseksi pelaamassa Pimeä vuorokausi on helvetin hyvää aikaa viettää aikaa ystävien tai nettiväestön kanssa kilpailemalla siitä, kuka maalaa heidän jälkeensä verisimmän spektaakkelin.
Darktiden näkökulma
Kosmeettinen viehätys on kaukana siitä Pimeä vuorokausin mieli. Miten kuvailet Tertiumia? Se on pesäkaupunki, joka kärsi äskettäin ruton puhkeamisesta. Tämän seurauksena huutavat Nurglen saastuttamat demonilaumot riehuvat kaupungin halki. Kun ylivoimainen pimeys laskeutuu kaupungin ylle, syntyy harhaoppinen kultti, joka pyrkii hallitsemaan planeettaa, tuhota sen ihmiset ja lopulta saada kaupungin laskeutumaan kaaokseen.
Pimeä vuorokausi ei aio mennä sinulle helposti. Se maalaa kauhistuttavimman kuvan rappeutuvasta kaupungista, joka on silmille epämiellyttävä joka kulmasta ja sopii yhteen edeltäjänsä keskiaikaisen fantasiamaailman aiemmin asentamien moraalittomien teemojen kanssa.
Sen 13 tehtävän kautta tutkit erilaisia teollisuusalueita, hökkelikyliä, viemärijärjestelmiä ja goottilaisia linnoituksia. Tehtävien lisäksi mukana on siististi metallinen alkuperäinen soundtrack, joka yhdistää verisen tunnelman tiukasti kudotussa paketissa.
Ehkä se on ylivoimainen epämiellyttävä asia, joka jotenkin sulautuu yhteen. Tai se, että olet pelkkä varjo laumoille ja mahtavalle kaaokselle. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän alat ymmärtää: "Hei, olen nähnyt tämän alueen ennenkin." Tehtävät alkavat tuntua tarpeettomilta ja alkaa muistella lähetysten erityispiirteitä. Vermintide 2.
Puhumattakaan, jokainen tehtävä toi sinut askeleen lähemmäksi maalia. Pimeä vuorokausi Se vain muuttaa tehtäviä ja antaa sinulle tehtävän estää kulttihenkilöiden suunnitelmat ottaa kaupunki haltuunsa. Mihin tarkoitukseen, en tiedä. Jonkinlainen edistyminen on hyvä tietää. Kaiken kaikkiaan Tertium Hive on kuitenkin upea kaupunki, joka täyttää kaikki ajatuksensa kaaoksesta.
Tuomio
Pimeä vuorokausi on paljon enemmän kuin a Left 4 Dead klooni. Se on henkinen seuraaja Vermintide 2, sijoittuu keskiaikaisen Warhammer-maailmankaikkeuden synkkääseen scifi-tulevaisuuteen.
Alusta alkaen Darktide on verinen spektaakkeli, joka sisältää vaikuttavia sekä lähi- että pitkän kantaman lähitaisteluaseita ja taistelua demonikultistilaumoja vastaan. Karjan lopettaminen on taidokkaasti suunniteltu taitojen ja tiimityöskentelyn perusteella. Lisäksi tahdistus on juuri sopiva pitämään sinut aina kiireisenä.
On aina hyvä aika pelata Warhammer-pelejä, eikä Darktide ole erilainen. On mahdotonta kuvailla sitä jännitystä, joka syntyy, kun pääset läpi demonien saastuttaman megakaupungin, jossa on kaikenlaisia aseita ketjusta+miekoista käsitykeihin ja rynnäkkökivääreihin… Ja kyllä, pelissä voi varmasti käyttää monipuolisempaa luokkaa, aseita, karttoja ja etenemisjärjestelmää.
Tylsyys voi varmasti hiipiä päälle, kun olet käynyt läpi tehtävät, jotka alkavat toistua, ja etenemisjärjestelmä, joka alkaa tuntua turhalta. Fatshark lupaa kuitenkin laajentaa peliä joskus tulevaisuudessa. Joillekin se voi tarkoittaa "milloin" eikä "jos" sinun pitäisi pelata peliä.
Jos pidät tuskallisista tehtävistä ja synkistä futuristisista paikoista, Pimeä vuorokausi on täydellinen sinulle. Se on suurempi ja parempi kuin jatko-osa, mutta siitä puuttuu vain sisältö. Verrattuna alan peleihin Left 4 Dead- kuten genre, Pimeä vuorokausi on tuoreempi ote pakanalaumojen teurastukseen tovereidesi kanssa. Parantamisen varaa on ehdottomasti, minkä toivottavasti Fatshark toimittaa pian. Kun he tekevät, mikään ei pysäytä Pimeä vuorokausi muuttumasta lyömättömäksi luonnonvoimaksi
Warhammer 40000: Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)
Hellscape-seikkailu ystävien kanssa
Synkässä futuristisessa maailmassa vangin ainoa toivo välttää kuolemantuomio on tuhota demonien laumoja. Fatshark palaa toisella räjähdyksellä Left 4 Dead-kuin seikkailu kolmen kaverin tai online-pelaajien kanssa. Toisin kuin Vermintide 2, Fatsharkin henkinen seuraaja, Pimeä vuorokausi, korvaa rottajoukon harhaoppisella ruton saastuttamien demonien kultilla. Rajoitetun sisällön ja muutaman edistymiseen liittyvien ongelmien lisäksi Warhammer 40,000 XNUMX: Darktide on täysi verinen spektaakkeli, joka on alkanut loistavasti.