Arvostelut
Warhammer 40000: Darktide Arvostelu (Xbox Series X/S, PC)
Julkaistu 30. marraskuuta 2022 Microsoft Windowsille ja Xbox Series X/S -portti tulossa pian sen jälkeen, Warhammer 40,000: Darktide on tullut internetissä suureksi ilmiöksi, joka ravistelee peliteollisuutta. Ensinnäkin, Fatshark viimeisteli Left 4 Deadin reseptin, julkaisemalla Warhammer: Vermintide -sarjan ensimmäisen persoonan ammuntapelin selviytymishorror-peliin, josta tuli kaupallinen menestys ja kriittinen suosikki. Sarja on kaikki mieltävästi addicting melee -taistelu, jossa on häiritsevä Warhammerin lopun ajan asetelma ja kuumeiset veriset visuaaliset efektit.
Nyt Fatshark kasvattaa verisuutta yhden kymmennystä korkeammalle, siirtymällä keskiaikaisesta fantasiasta Warhammer -maailmasta tulevaisuuteen, jossa on synkkä ja tumma asetelma vähemmän rottaa. Sen sijaan tulevaisuuden Warhammer -maailma muistuttaa paljon karmivaa teollisuusplaneettaa, jossa on paljon enemmän lähitaistelua ja demonien riivaamaa kaaosta, joka tulee sinun kimppuusi. On sinun ja kolmen muun pelaajan tehtävä taistella jokaisen demonin kimppuun, tuoden meille toistuvat Left 4 Dead -ajanviettot, tai Left 4 Demons tässä tapauksessa.
Pelaamisesta juonenkäänteisiin, grafiikkaan ja kaikkeen siihen välillä, tässä on täysi Warhammer 40000: Darktide -arvostelu.
Tervetuloa Darktideen
Vaikka se ei olekaan kaikkein älykkäin nimi siellä – eikä varmasti helpoin tapa erottaa sen arvokkuus tonnistamassa Warhammer -peleistä, jotka julkaistaan joka vuosi – Darktide tarjoaa potentiaalia “yksi hyvistä” siinä, että se on Vermintide 2:n henkinen seuraaja.
Edellisessä osassa sinun tiimisi oli loputon määrä rottaa tulemassa sinun kimppuusi. Ammu ja tapa jokainen niistä, ja sinä voitat. Tällä kertaa Fatshark siirtää nopeasti tulevaisuuteen, synkkään ja tummaan tulevaisuuteen, teolliseen keskukseen, joka on raunioita, vähemmän rottaa ja paljon enemmän plagiaa riivaamaa demonien joukkoa joka kulmassa. Lisäksi on enemmän lähitaistelua, ja kaikki mitä tarvitaan on neljän pelaajan yhteistyö. Tapaa heidät, ja sinä voitat.
Joukkueen työ tekee unelman todeksi

Pelejä kuten Left 4 Dead, Vermintide ja Darktide ovat saaneet tehtäväkseen tasapainottaa pelaajan ja vastustajan välistä suhdetta. Kun demonien joukko tulee sinun kimppuusi, sinä voit helposti tulla ylivoimaisen ja kuolla ennen kuin sinä edes ehdit päästä hyviin jaksoihin.
Onneksi Darktide on hallinnut taidetta yhteistyössä ensimmäisen persoonan selviytymishorror-pelien parissa, toimittamalla pelaajille voimakkaita lähitaistelua ja joukkueen hallintaa, jotta he voivat pudottaa vihollisensa kuin kärpäsiä. Peli käyttää hyviä joukkueen hallintaa ja taktista miekkailua tasapainottamaan epätasapuolisuutta. Se myös sallii jopa neljän pelaajan joukkueen, jonka roolit sinun on mietittävä läpi päästäksesi elävänä toiselle puolelle.
Aikaisemmin Warhammer pakotti pelaajat yksilöllisiin kehittäjän luomiin hahmoihin. Nyt sinä olet vapaa valitsemaan oman luokkasi, alkuperäsi ja persoonallisuutesi, veteranina tarkka-ampujana, ogryn raivurina, psyker psykineettisenä tai zealotin saarnaajana, mikä lisää energiatilaa huoneessa ja antaa mahdollisuuden kaksinkertaistaa tehokkaampiin rooleihin.
Vankilan murto Osa I’ve Lost Count

Muistatko Michael Scofieldin suunnitelman täydellisestä pakenemisesta? Vankilan piirustusten kanssa ja kaiken, Darktiden tapa pakenemisesta vankilasta on löytää itsesi oikeassa paikassa oikeaan aikaan.
Vankilasiirron aikana demonit hyökkäävät.
Kaiken kaaoksen keskellä sinä pelastat Inquisitorin, joka vaihtaa sinun kuolemantuomiosi yhteen joukkoon, joka on omistautunut taistelemaan demonikultin ja sen johtajia vastaan.
Yksi asia, johon voimme yhtyä, on, että kerronta ei ole Warhammerin vahvinta puolta. Valokeila valaisee toimintaa, joka, jos olemme rehellisiä, on kaikki, minkä vuoksi olemme täällä. Mutta pyrkimys satiirimaan sotilaita ja hallitusta ei mene huomaamatta.
Aseet Liekeissä!

Kuka on valmis puhdistamaan demonien riivaaman megakaupungin? Inquisitor on pyytänyt sinua menemään Tertiumiin, Atoma Prime -planeetalle, ja käyttämään jokaista aseesi puhdistamaan demonien joukkoja.
Ideaalisesti sinä haluat käyttää pitkän kantaman aseita tappamaan niin monta kultin palvojaa kuin mahdollista. Sitten siirry lähitaisteluun, viiltäen läpi niin monta monsteria kuin voit ketjuilla, vasarilla, kirveellä, käsiaseilla, hyökkäyskivääreillä ja muilla.
Mitä lähempänä sinä olet tiimistäsi, parantamalla heitä juuri oikeaan aikaan tai tappamalla niin monta monsteria kuin voit, sitä enemmän sinun panssarisi täydentyy niin kutsutussa ”toughness” -järjestelmässä. Tämä korottaa panokset, tekemällä sinun seuraavan tiimisi strategiaa ja välttämällä yksinäistä susia. Hetken, jolloin sinun panssarisi täydentäminen loppuu, no, sanotaan, että se ei ole mitään, mitä haluat tapahtuvan taistelun kuumuudessa.
Lisää on Hyvä

Tällä hetkellä se ei voisi satuttaa lisätä enemmän aseita valikoimaan. Kaiken kaikkiaan aseet ja luokat ovat pelin mielenkiintoisimmat osat. Ilman niitä taistelu tuntuisi toistuvan.
Neljä luokkaa eivät ole tarpeeksi, eivätkä kartatkaan. Fatshark yrittää kuitenkin makeuttaa tarjousta esittelemällä säävaikutuksia, vihollisten ja esineiden sijoittelua ja yleistä sommitelmaa.
Silti tarvitsemme enemmän aseita, luokkia, karttoja ja syvyyttä tarinaan, jota Fatshark lupailee laajentaa tulevaisuudessa. Koska sama tapahtui Vermintidessa, ehkä Darktide todistaa olevan rajoittamaton tulevaisuudessa.
Toistaiseksi pelaaminen Darktidessa on helvetin hyvä aika ystävien tai online -pelaajien kanssa, kilpailemalla siitä, kuka maalaa verisimmän näyn omalla tiellään.
Darktiden Näkökulma

Esteettinen vetovoima on se, josta Darktide ei piittaa. Kuinka kuvaat Tertiumia? Se on hive -kaupunki, joka on kärsinyt vastikään ruttotaudin puhkeamisesta. Seurauksena on, että Nurgle -infektoituneet demonien joukot raivavat kaupungin läpi. Kun ylitsepääsemätön pimeys laskee kaupungin ylle, syntyy ketzerikultti, joka pyrkii hallitsemaan planeetan, tuhoamaan sen ihmiset ja lopulta saamaan kaupungin tuhoutumaan.
Darktide ei aikoi mennä helppoon. Se maalaa kaupungin kuvaamattoman karmivan kuvan, joka on epämiellyttävä silmälle joka suunnasta, ja vastaa aiemmin asetettuja epämoraalisia teemoja keskiaikaisen fantasiamaailman edellisestä osasta.
13 tehtävän kautta sinä tutkit eri teollisuusalueita, slummeja, viemäriverkkoja ja goottilaista linnoitusta. Tehtävien ohella on metallinen alkuperäinen soundtrack, joka kietoo verisen tunnelman tiiviisti pakettiin.
Ehkä se on ylitsepääsemättömiä epämiellyttävyyksiä, jotka jotenkin sekoittuvat yhteen. Tai se, että olet vain varjo demonien joukoille ja erinomaiselle kaaokselle. Mitä enemmän sinä pelaat, sitä enemmän sinä alat tajuta, “Hei, olen nähnyt tämän alueen ennen.” Tehtävät alkavat tuntua toistuvilta, ja sinä alkavat muistella Vermintide 2:n tehtävien erottuvuutta.
Jokainen tehtävä vei sinut yhden askeleen lähemmäs loppua. Darktide muuttaa vain tehtäviä, asettamalla sinun estämään kulttalaisten aikomukset ottaa kaupungin hallintaansa. Mihin tarkoitukseen, en tiedä. Jokin edistysaskel olisi hyvä tietää. Kaiken kaikkiaan Tertium -pesäkaupunki on loistava kaupunki, joka täyttää jokaisen kaaoksen käsitteen, jonka se asettaa.
Verdict

Darktide on paljon enemmän kuin Left 4 Dead -klooni. Se on Vermintide 2:n henkinen seuraaja, asetettu synkkään tulevaisuuteen keskiaikaisen fantasiamaailman Warhammer -maailman sijaan.
Alusta alkaen Darktide asettaa itsensä verisenä spektaakkelina, jossa on sekä lähitaistelua että pitkän kantaman aseita ja taistelua demonikultin joukkoja vastaan. Joukkueen hallinta on taitavasti suunniteltu perustuen taitoihin ja tiimityöhön. Lisäksi vauhti on juuri oikea pitääkseen sinut aina kiireessä.
On aina hyvä aika pelata Warhammer -pelejä, ja Darktide ei ole poikkeus. Ei voi kuvata jännitystä, jota aiheuttaa demonien riivaaman megakaupungin läpikäynti kaikenlaisilla aseilla, ketjuilla, käsiaseilla, hyökkäyskivääreillä ja muilla… Ja kyllä, peli voi varmasti hyötyä monipuolisemmasta luokasta, aseista, kartoista ja edistymisjärjestelmästä.
Tylsystymis voi varmasti iskeä, kun olet käynyt läpi tehtävät, jotka alkavat tuntua toistuvilta, ja edistymisjärjestelmä, joka alkaa tuntua merkityksettömältä. Fatshark kuitenkin lupailee laajentaa peliä jonain päivänä tulevaisuudessa. Jotkut saattavat ajatella, että se tarkoittaa ”koska” eikä ”jos” sinun pitäisi pelata peliä.
Jos olet fani karmivista tehtävistä ja synkistä tulevaisuuden maailmoista, Darktide on täydellinen sinulle. Se on suurempi ja parempi kuin edellinen osa, ainoastaan sisällön puutteen vuoksi. Vertailussa Left 4 Dead -tyyppisiin peleihin, Darktide on raikkaampi otos laumojen hävittämisestä ystävien kanssa. On varmasti tilaa parantamiselle, jonka toivotaan Fatsharkin toimittavan pian. Kun he tekevät, ei mitään estä Darktide:tä tulemasta voittamattomaksi voimaksi
Warhammer 40000: Darktide Arvostelu (Xbox Series X/S, PC)
Helvetinmatka ystävien kanssa
Synkässä tulevaisuudessa vangin ainoa toivo välttää kuolemantuomio on taistella demonien joukkoa vastaan. Fatshark palaa takaisin toisella Left 4 Dead -tyylisellä seikkailulla ryhmän kanssa tai online -pelaajien kanssa. Toisin kuin Vermintide 2, Fatsharkin henkinen seuraaja, Darktide, korvaa rotat demonien joukoilla. Plagian riivaamaa demonikulttia lukuun ottamatta, Warhammer 40,000: Darktide on täysi verinen spektaakkeli, joka on hyvässä alkuaskeleessa.









