Arvostelut

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review

Voitko kuvitella, miten kekseliäitä keinoja kehittäjät voivat integroida vampyyrimaisuuksia ja taipumuksia peliin? Verenhimoinen, joka pakottaa sinut vastustamaan inhimillisiä vaistoja ja syömään ketä tahansa, joka on tarpeeksi epäonni kurkistamaan sinun tiellesi? Kuinka voimakkaampi sinusta tulee, liikkuessasi nopeasti ja aistisi terävöityessä havainnoimaan kaikkein pienimpiä ääniä ympärilläsi? Fyysisen yli-ihmisen kykyjen lisäksi vampyyrit voivat myös omata yliluonnollisia voimia, kuten telekinesiaa, lentämistä ja jopa muodonmuutosta. Nämä ovat kaikki vain hieman tutkittu suosittujen klassikoiden kautta, kuten Neverwinter Nights ja alkuperäinen Vampire: The Masquerade. Ja visual novelit, tietysti.

Minun on sanottava, että innostuin ajatellessani, miten Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 voisi ottaa enemmän toimintasuuntautunutta reittiä. Se valtafantasiaa kuolemattomuudesta ja terävöityneistä aisteista on jotain, mitä olen aina halunnut kokea pelissä. Omata vampyyrin nahka ja yli-ihmisen kyvyt ja todella tuntea itsensä muuttuneeksi. Minun piti odottaa lähes kuusi vuotta, jonka aikana The Chinese Room otti vastuun Hardsuit Labsilta, mikä johti useisiin viivästymisiin – ei hätää kuitenkaan, lopullinen peli on vihdoin täällä. Mutta onko se ollut odottamisen arvoinen? Selvitämme sen arvostelussamme Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:sta alla.

Aikaa takaisin

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 arvostelu

Ihanteellinen reitti toimintaroolipelille olisi aloittaa päähenkilö uutena muuttuneena vampyyrina. Näin kokemme hänen taistelunsa verenhimoa ja kuinka hän jalostaa uusia voimiaan. Ja alkuperäinen Vampire: The Masquerade – Bloodlines-peli luonnollisesti otti tämän reitin. Mutta jatko-osa vaihtaa vaihtelevasti, keskittyen vanhempiin vampyyreihin, jotka ovat jo satoja vuosia vanhoja. Voit valita päähenkilön sukupuolen, klaanin ja asun. Mutta heidän nimensä tai lempinimensä on asetettu Phyreksi tai Nomadiksi eteenpäin tarinassa. He ovat olleet lähes 140 vuoden unessa, heräten muuttuneeseen, moderniin maailmaan 2000-luvun Seattleen. Lisäksi heidän ensimmäinen vaisto on syödä ensimmäinen henkilö, jota he näkevät, joka on vampyyrietsivä 1920-luvun Seattlesta.

Toisessa mielenkiintoisessa tapahtumien käänteessä syöminen etsivästä saa heidän tietoisuutensa vangiksi Phyre. Ja niin, heti alkuun Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:n tarina käynnistyy useilla miehekkillä mysteerilangoilla. Se antaa meille paljon kysymyksiä sen lisäksi, kuka päähenkilö on, mikä on heidän tarinansa. Enemmän kuin selvittää päähenkilön tausta ja oppia maailman historian ja kontekstin, jossa olemme, uppoamme suurempaan, uhaten mysteerin, miksi etsivän tietoisuus joutuu vangiksi sinun päähäsi. Ja vielä enemmän, kiinnostavasti, purkaa tämän mysteerin navigoimalla sekä 1920- että 2000-luvun Seattleen.

Yön kauneus

Vartija

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tutkii näitä kahta erittäin erilaista kulttuurista ja teknologiaa mielenkiintoisella tavalla. Kun Phyre viettää aikaa Camarilla-korttelin poliittisessa draamassa, Fabien, etsivä, ottaa ylivaltaa flash-back -jaksoissa 1920-luvulle. Camarilla-korttelin eri fraktiot ja poliittinen maisema herättävät uteliaisuutta siitä, mihin johtajien kanssa kannattaa liittoutua, mitä valintoja tehdä ja mitä seurauksia niillä on kaupungissa. Sillä aikaa 1920-luvun Seattle paljastuu film noir -etsivän asetelmassa, jossa painopiste on mysteerien ratkaisemisessa, erityisesti kylmän Rebar- murhan ratkaisemisessa. Näyttää siltä, että nämä kaksi asetelmaa ovat yllättäen yhteydessä toisiinsa; tapahtumat, jotka tapahtuivat yli sadan vuoden ajan, liittyvät tapahtumiin, joita selvität nykyään Seattleen.

Enemmän kuin viehättävät tarinat, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:n asetelmat ovat näkemisen arvoisia. Neonvalot loistavat Seattleen lumipeitetyillä kaduilla. On viehättävää kiipeillä kaupungin katujen seinillä ja juosta katujen yli. Ja mahdollisesti löytää yksinäinen ihminen, johon upottaa hampaat. Ja ympäristöt ovat avoimia, vaikka rajoitettuja tutkimisessa. Vain muutamia sisätiloja voidaan tutkia, ja usein niissä on vain yksi NPC, johon voidaan puhua. Kadut ovat kävelykadut, joilla on toistuvia vuoropuheluja. Se on melkein jäykkä, kuinka upottava Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 voi tuntua vapaalle sielulle, mutta se tarjoaa vain vähän motivaatiota mennä pois tieltä ja tutkia. Sivutehtävistä ja keräilykohteista huolimatta ne ovat kaikki epäkiinnostavia, eivätkä niillä ole merkittävää vaikutusta tarinaan eivätkä taistelukykyyn, ja niistä puuttuu merkittävä palkkio.

Voiman isku

isku

Älkäämme viivyttele sivutehtävissä. Tarinan lisäksi toiminta on siellä, missä Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:n toinen vahvuus on, tiettyyn ääripäähän. Löydän eniten iloa taistelusta liikkuessani vampyyrinä. Voit liikkua nopeammin, hypätä korkeammin ja lyödä voimakkaammin kuin tavallisesti. Yksi isku lähettää ihmiset kuolemaan. Ja potkut tuntuvat voimakkailta, murskaavilta vihollisia. Keveät ja raskaat hyökkäykset yhdistettynä väistöihin muodostavat hauskat ajat, ainakin ensimmäiset muutama tunti pelissä. Ja sitten telekinesia potkaisee, sallien sinun liikuttaa esineitä (ja vihollisia) mielelläsi. Ja niin, poimimalla lähietäisyydeltä miekan ja aseen vihollisen kädestä ja suunnattamalla niitä vihollisia kohti antaa uuden voiman leikille.

Voit maustaa ne kaapaten vihollisia ja pamauttamalla niitä toisiinsa. Tai purkamalla aseita vihollisilta mielelläsi. Valitettavasti et voi käyttää aseita: outo valinta toimintaroolipelille. Olisi ollut kiva kokeilla pistooleja ja teräviä katanoita keskellä tappelua, auttaen pitämään taistelun raikkaana. Sen sijaan Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 lukitsee voimat klaanin mukaan. Neljä aktiivista voimaa, joita voit käyttää kerran, sallivat sinun suorittaa tuhoisia hyökkäyksiä, aina teleportaatiosta mielenhallintaan useita vihollisia kohden, ja jopa hyppimään katolta, jos haluat. Se on kaikki niin supercool, kun lukitset nämä voimat voimakkaimmillaan, oletetaan, koska päähenkilö on jo vanha vampyyri, joka on jo taitava kuolematon.

Nousu ylös

pandora

Mutta oletan, että roolipelien ystävät pettyvät siinä, että ei ole paljonkaan syytä parantaa tai kokeilla taitoja ja voimia. Kun sinulla on jo kyvyt toimivassa kunnossa, ilman tilastoja tai parannuksia, se jättää vähän tilaa hahmon kehittymiselle, mikä on roolipelien selkäranka. Nähdäksesi hahmon kehittyvän persoonallisuudessaan ja luonteessaan. Mutta hahmon kehittymisen lisäksi heidän taitojensa ja taituruutensa kehittymisessä taistelukentällä. Koska Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 panee paljon vaivaa ja aikaa taisteluun, on valitettavaa, että perusjärjestelmät eivät ole yhtä monimutkaisia tai syvällisiä kuin muut osaavat roolipelit. Ei ole vaihtoehtoja puhuttaessa, ei latauksia, joita haluaisit kokeilla ja löytää suosikkisi.

Hetken kuluttua, kyvyt, jotka lukitset ensimmäisten pelituntien aikana, osoittautuvat tarpeeksi riittäviksi vastustamaan vihollisia. Ja kun kohtaat voimakkaampia vihollisia, ghouleja ja muita vanhempia vampyyreja, taisteluista tulee haastavampia. Onneksi niin, koska löydät uuden syyn panostaa peliin. Ilman palkintoa tai motivaatiota kuitenkaan, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:n taistelu lopulta tulee tylsäksi. Se on siellä, missä riippuu vuoropuheluiden valinnoista, jotta ylläpidetään henki. Vaikutusvaltaiset seuraukset joistakin valinnoista tekevät joistakin NPC:istä liittolaisia ja jopa romanttisia kumppaneita. Mutta nämäkin ovat rajoitettuja, ja seuraukset häviävät, kun tarina etenee. Jotain vaikutusta havaitaan epilogissa, mutta se ei ole samaa suuruutta kuin se, mitä odotat huolellisesti harkittujen valintojen jälkeen.

Verdictti

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Arvostelu

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tekee varmasti monia asioita oikein. Mutta näiden nautittavien hetkien joukossa ovat virheitä, joita on vaikea ignoroida. Pääasiassa pettävät toteutukset, jotka voisi olla täydellisempiä. Koska lopulta tarina on hauska selvittää. Se kantaa mukanaan viekättäviä mysteerinlanganjaksoja, jotka tuntuvat jännittäviltä ja jännittäviltä. Hahmot tekevät hyvän työn esittäessään viehättäviä kohtauksia, inhimillisiä ja joskus humoristisia vuoropuheluja. Ja asetelma on upottava, hypätessäsi ja juostessasi katujen yli syödäksesi seuraavan uhrin kaulan.

Luonnostaan hauska, kyllä, on tarina ja maailma, jossa Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sijaitsee. Mutta tutkiessasi maailmaa, huomaat nopeasti, ettei täällä ole paljonkaan tekemistä. Päätehtävän lisäksi sivutehtävät ja keräilykohteet voidaan jättää huomiotta. Koska ne eivät koskaan kanna merkittävää palkintoa, eivät edistä tarinaa eivätkä taistelukykyä. Ja vielä enemmän, RPG-järjestelmät, jotka tuntuvat epätoivoisesti puuttuvilta mukaan, jotta peli olisi mukaansatempaava ja uudelleenpelattava.

Aloittaminen jo voimakkaana roolipelissä ei ole järkevää – tarinalle, ehkä, mutta roolipeli-genre on integroitava hahmon kehittymistä ja edistymisen tunnetta. Ehkä interaktiivisena visuaalisena romaanina Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 olisi voinut nauttia enemmän. Salapoliisiromaani kylmien tapausten ratkaisemisesta ja oman murhan selvittämisestä, sidottuna poliittiseen draamaan ja intriigiin, vuosisadan myöhemmin. Jopa toimintasuuntautunut pelin osuus voisi hyötyä enemmän kehittämisestä, sallien sinun kokeilla erilaisia taitoja ja aseita.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Maailma pimeydessä

Vampyyrin elämä on varmasti mielenkiintoinen, kaikessa sen hirveässä luonteessa ja pimeydessä, joka on sidottu toisten syöntiin. Ja Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 löytää uskollisesti keinoja pitää pimeys syttynyt, vaikka se onkin hieman erilainen kuin ensimmäinen peli. Jotkut pelielementit tulevat varmasti pettymään roolipelien ystäville ja niille, jotka odottavat syvää ja monimutkaista taistelujärjestelmää. Mutta tarinalla on hetkensä intriigissä, varmasti viehättävää kenelle tahansa, jolla on vähänkin mielenkiintoa ratkaisemiseen mysteerien ympärillä, jotka ulottuvat sadan vuoden ajan.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.