Arvostelut
To a T -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ja PC)
Klassisen meemikulttuurin ja nurkan takana olevien puolivillaisten videopelien viitekehykseen ommeltu on olennainen, vaikkakin yhtä lailla vältettävissä oleva komponentti – staattinen asento, joka on edelleen pitkälti läsnä jopa merkittävimmissä nimikkeissä, mutta se on todiste kehittämisen ja hienosäädön taidon puutteesta. Aina yhtä kuuluisa "oletusasento", johon viittaamme – se, johon historiallisesti kuuluu molempien käsien ojentaminen ja molempien jalkojen pitäminen tiukasti yhdessä – on tullut niin ikoninen ele mediassa, itse asiassa se on nyt laajentunut ja siitä on tullut sen oma täysimittainen kieli poskessa -vitsi ja videopeli, ei vähempää. Aivan oikein — T:lle ei ole enää staattinen; se tekee kaikki oikeat liikkeet tuodakseen ikonisen puuasennon uuteen valoon. Älkää kysykö meiltä miksi – ette löydä vastausta tähän kysymykseen täältä, hyvät ihmiset.
T:lle herättää sinulle yksinkertaisen kysymyksen pohdittavaksi: Miten te jatkaisitko päivittäisiä rutiinejasi, jos sinulla olisi kahden lihaisan potkurin paino käsivarsina, jotka jatkuvasti vetäisivät sinua alas? Tämä on, melko omituisesti, pelin perusasetus: sinut asetetaan erikoisen maailman eturintamaan – valitettavaan pulmaan, jossa ainoa tehtäväsi on taistella maailmaa vastaan teini-ikäisenä T-asennossa yrittäen vain valaista fyysisesti ja usein henkisesti rasittavaa tilannetta. Ajattele Octodad: Isällisin saalis, mutta ilman useiden lonkeroiden samanaikaisen hallitsemisen aiheuttamaa lisäpainetta, sinulla on epämääräinen käsitys siitä, mihin pyrimme. Ja kyllä, T:lle is saman tiimin toimesta, joka toi meille Katamari sarja. Tarvitseeko meidän sanoa enempää? Kai meidän olisi parempi.
Käsineiden koskettaminen T:llä

T:lle asettaa sinut Teenin, nuoren kansalaisen, asemaan, jonka ainoa tarkoitus elämässä on tehdä suhteellisuudentajusta nopeita normaaleja tilanteita – tehtäviä, jotka usein vaihtelevat aamuisesta pukeutumisesta hampaiden harjaamiseen, koulussa rutiiniharjoituksiin osallistumisesta murojen syömiseen, yksipyöräisellä (kyllä, yksipyöräisellä) ajamisesta ja lentoonlähtöön kuin halpa 90-luvun paperihelikopteri. Tässä piilee merkittävin ongelma: se, että Teenillä, yhtä pirteänä ja optimistisena kuin hahmolla on olosuhteet huomioon ottaen, on se lisähaittapuoli, että hänen on taisteltava useimmista esteistä kahdella heiluvalla kädellä. Ja että, todellakin, is mistä pelissä on kyse: oppiminen suorittamaan tehtäviä staattisessa ja yhteistyökyvyttömässä asennossa.
Annapurna Interactive kuvailee peliä seuraavasti: elämän sim, ja antaakseni tunnustusta ansaitsemansa, voin tavallaan ymmärtää, miten se kuuluisi tähän kategoriaan, kun otetaan huomioon, että suurin osa matkasta pyörii suhteellisen normaalin yhdeksästä viiteen -rutiinin ympärillä. Älkäämme kuitenkaan unohtako, että tämä is saman tiimin tuote, joka loihti rakastetun mutta kamalan epätavallisen Katamari sarja, joten "normaali”tässä on löyhä termi. Mutta se toimii myös…” T:hen asti palvelus; se tarjoaa tietynlaista arvaamattomuudea, joka pitää sinut varpaillasi koko tarinan keston ajan. Yksinkertaisesti sanottuna sen omalaatuisuus on kokemuksen kohokohta – ja se yksinään riittää oikeuttamaan muutaman tunnin ajastasi. Oikea? Ehdottomasti.
Teeing Off

T:lle kertoo yhtä paljon sen maailmaa täydentävistä omalaatuisista hahmoista kuin itse konseptin omituisuudesta. Oudot minipelit ja hölynpölyt sivuutettuna pelissä on humoristinen käsikirjoitus ja erä ironisia hetkiä, jotka, vaikka eivät aina täydentävät taidetyylin eloisuutta, ja tarjoavat usein tunnusomaisen iskun, joka tekee siitä entistäkin mieleenpainuvamman ja aivan omaa luokkaansa. Ei tosin, että kyseinen liiga olisi täynnä tuotteliaita vastustajia.
Kun kaikki on sanottu ja tehty, T:lle on sellainen peli, joka ei vaadi virallista selitystä. Se on sellainen matka, joka, en tiedä, tapahtuu, ja sinulla on taipumus lumipalloefektiin sen löytäessä uusia tapoja järkyttää sinua luulemaan, että se on jotain, mitä se ei ole. Onko se pulmapeli? Kuka tietää – se vain on olemassa omassa kuplassaan, ja se tavallaan tekee siitä entistä houkuttelevamman.
Tässä on paljon liikkuvia osia, koska se ei aina jolla on rakenne, saati sitten hahmotelma, jonka kanssa voit työskennellä ketjuttaessasi tarinan tahdin seuraavaan. Mutta jälleen kerran, juuri se tekee siitä erityisen: se, ettei se aina ole tietää mikä se on, paitsi että siinä on näitä koomisia asioita tarpeet näyttää sinulle. Ja se toimii myös sen kanssa, mitä shouldnt olla arkipäiväisiä tehtäviä, jotka on tehty sekä näyttämään että tuntumaan typerän nautinnollisilta. Tässä mielessä sanoisin, että se hoitaa luokan pelle-tehtävänsä uskomattoman hyvin.
Tuomio

T:lle luo uudelleen ajattoman siluetin, joka tuo mukanaan kaiken tuon ikonisen Katamari omituisuutta pöydälle upouudessa pulmapelissä, joka mainostaa enemmän omituisia ominaisuuksia kuin simulaatiopeli riehuvasta vuohesta trikoossa. Se on erittäin epätavallinen konsepti, mutta ottaen huomioon, että lähes kaikelle on markkinat nykyään, ei ole suuri yllätys, että on olemassa Myös uskollinen seuraajakunta myös tällaisille luoville taideteoksille. Kummallista kyllä, satunpa itsekin olemaan samassa uskollisten seuraajien joukossa.
Jos kokeellisen pulmapelin omalaatuiset sutkautukset ovat mieleesi, tämän jokerikortin pitäisi sopia sinulle täydellisesti – kirjaimellisesti. Se on positiivisen pähkähullu ja kiistatta yksi parhaista mielenkiintoinen pelejä, joita pelaat tänä vuonna, mutta hauskaa kyllä, juuri niin miksi sinun pitäisi raivata tilaa kokoelmastasi, jotta voit nähdä sen omin silmin. kerronta– viisaasti se ei tee sinulle mitään, mutta se on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen joka tapauksessa, vaikka vain nauttiaksesi ikonisen T-asennon naurettavasta luonteesta ja tilanteen kokonaisuudessaan hilpeydestä.
To a T -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ja PC)
Missä sarjakuvat ja meemit törmäävät
T:lle is täsmälleen mitä ajattelinkin sen olevan: outo ja ihmeellinen episodinen matka halki omituisen maailman, joka on täynnä omituisia piirteitä ja hulvattoman omituisia tilanteita. Yksinkertaisesti sanottuna se on omituisin peli, jota olen koskaan pelannut tänä vuonna, tai ainakin minä... ajatella Se on tavoite, jota varten se on suunniteltukin. Hyvin pelattu, joukkue.