The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on tuhat kertaa ansainnut ylistystä kuin mikään muu peli viime aikoina. Tarkoitan, miten seuraat sen jälkeen The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ja silti onnistuvat valloittamaan massat vain muutaman tunnin kuluttua julkaisusta? Oli niin vaikea käsittää miten Valtakunnan kyyneleet ylittäisi Breath of the Wild. Ehkäpä edeltäjässään esiin tuotujen pienten ongelmien korjaaminen? Dungeon niukkuus, aseiden huononemisongelma tai taistelun viulu. Rehellisesti sanottuna en olisi haitannut, jos Valtakunnan kyyneleet silitti nämä ja jätti sen siihen.
Mutta viideksi vuodeksi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on ollut kehitteillä, olin sopivasti innokas näkemään kuinka nintendo parantaisivat peliään jo ennestään erittäin menestyneestä otsikosta. Ja nyt kun olen vaipunut muutaman tunnin Tearsiin, voin sanoa ilman epäilystäkään, että Tears of the Kingdom on täysin ja erinomaisesti naamioitu timantti. Tässä on syvällinen sukellus kaikkeen tarkoitukseen ja tarkoitukseen Legend of Zelda: Tears of the Kingdom arvostelu, jossa emme jätä kiveä kääntämättä ja täytämme jokaisen rakon puolueettomalla rakkaudella.
Enemmän tai vähemmän, sama

The Legend of Zelda: Breath of the Wild oli (ja on edelleen) Zeldan, Nintendon ja koko peliteollisuuden ylistetty huippu. Se on sellainen peli, joka sinun täytyy kokea itse. Voit todella uppoutua Hyrulen ihmeisiin ja taikuuteen. Voit skaalata tämän maan kaukaisimpia ja korkeimpia huippuja ja tutkia Breath of the Wildin jokaista kolkkaa ja kolikkoa. Jälkeenpäin ajateltuna se oli todella kuin hengästyisi luonnossa, laukkaisi vehreillä pelloilla ja kokeisi ympäröivän luonnon ihmeen.
Yhteinen säiettä oli, että Breath of the Wild oli paljas. Ja luulen, että se oli tarkoitettu tunne – että se aiheutti eräänlaisen terapeuttisen vaeltamisen ympäriinsä, ottamalla täysin vastaan kaiken mitä nähtävää ja tutkittavaa. Tietenkin nämä olivat täynnä varsin aitoja kunnioituksen hetkiä, olipa kyseessä sitten kun tarina osui pisteeseen, josta ei ole paluuta tai maailma puhkesi jälleen hämmentävän näkemään. Pian ei ollut merkitystä sillä, että piti kattaa pitkiä matkoja ilman tiheää pelattavaa. Tämä oli kaunis valtakunta, ja sait vapaasti tutkia sitä haluamallasi tavalla.
enter Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, jatkoa Breath of the Wildille. Ei olisi liioittelua sanoa, että edeltäjän ympäristöt olivat kopiointia ja liittämistä jatkotoimiin. Paitsi, että tuttuus sisältää paljon yllättäviä elementtejä löydettäväksi. Yksinkertaisesti sanottuna Breath of the Wild tuntui johdatukselta Hyruleen. Tears of the Kingdom tuntuu kuitenkin enemmän siirtymiseltä siihen, mihin Hyrule pystyy.
Vapauden säännöt

Aluksi saat melko hyvin laaditun opetusohjelman, johon voit tutustua Valtakunnan kyyneleet mekaniikkaa. Mukana on ehdottomasti uusia lisäyksiä, joita tutkimme myöhemmin. Kun se on tehty, maailma avautuu ja seikkailu alkaa. Tässä vaiheessa saatat päättää pitäytyä päätarinassa. Tears ei kuitenkaan vaadi lineaarisuutta lainkaan.
Itse asiassa voit vaeltaa pois pääalueelta tutkimalla kaikkea Hyrulen tarjontaa. Täällä on niin paljon muuta nähtävää, että saatat helposti menettää täydellisen ajantajun ja olla uppoutunut liian syvälle jäljittääksesi askeleitasi takaisin pääpolulle. Jos odotat Kyyneleiden ojelevan auttavaa kättä, älä. Juuri tämän tyyppistä "kadonnut merellä" -tunnelmaa peli tavoittelee, ja se hallitsee.
Sky Islands, täältä tulen

Taivaalla näet kelluvia saaria. Ne ovat niin tyylikkäitä lisäyksiä, että huomaat pian haluavasi nousta sinne. Mutta miten taivaalle pääset? Tears of the Kingdom sisältää mielenkiintoisia uusia kykyjä, joiden avulla voit matkustaa luovasti aiemmin saavuttamattomille alueille.
"Luovalla" tarkoitan kaikille sopivaa ratkaisua, joka alkaa yleensä hullun idean pohtimisesta, tarvittavien askartelumateriaalien löytämisestä ja sen toteuttamisesta.
Tätä varten Linkillä on neljä pääkykyä: Recall, Fuse, Ascend ja Ultrahand. Recall antaa hänelle mahdollisuuden kelata aikaa taaksepäin, Fuse antaa hänelle mahdollisuuden yhdistää aseita ja varusteita rajattomaan määrään esineitä maailmassa; Ascend antaa hänelle mahdollisuuden matkustaa ylöspäin kiinteiden esineiden läpi, ja Ultrahand antaa hänen nostaa suuria esineitä ja yhdistää ne yhteen luodakseen kaikenlaisia hauskoja leluja.
Yksikään koko ei sovi kaikille

Ensi silmäyksellä nämä kyvyt näyttävät melko mahtavilta käyttää niiden ainoaan tarkoitukseen. Mutta kun niitä manipuloidaan ja yhdistetään, ne voivat luoda ihmeitä. Sano esimerkiksi, muista. Paperilla se kelaa objektien aikaa taaksepäin. Tämä tarkoittaa sitä, että objekti voidaan lähettää takaisin sinne, mistä se tuli. Jos taivaan saarilta putoaisi suuria kiviä, voit hypätä niiden päälle ja viedä sinut takaisin sinne, mistä ne tulivat. Helppo.
Fuse ei tarvitse selitystä, koska sen käyttö on mahdollista useissa peleissä, joita olet ehkä pelannut aiemmin. Käytännössä ase yhdistetään johonkin, joka toimii tehosteena, esimerkiksi liekinheittimeen, jäähän tai massiiviseen lohkareeseen. Jälkimmäisellä voit luoda massiivisen vasaran. Se, että lähes kaikkea, mikä ei liiku tai ei ole kiinni maassa, voidaan käyttää aseeseen tai varusteeseen sulautumiseen, vain laajentaa mahdollisuuksia olennaisesti, rajattomaan.
Ascendilla sinun on päästävä kiinteän esineen alle, joka ei ole liian korkea kulkeaksesi ylöspäin sen läpi. Mutta jopa tällä pienellä rajalla löysin useita tapoja luoda hauskoja pieniä pikanäppäimiä, jotka tuntuivat rikkovan pelin hyödykseni. Tarkoitan, että voit käyttää Ascendia ohittaaksesi haasteet. Mutta syistä, joita en voi selittää, kyyneleet eivät koskaan venyneet tarpeeksi ohuiksi rikkoutuakseen.
Ultrahand on jotain, jota käytät todennäköisesti useammin. Varsinkin kun sen avulla voit valmistaa hienovaraisia esineitä, kuten ruoanlaittolaitteita tai tärkeämpiä koneita, kuten lentäviä lentokoneita. Tearsin tekemisellä ei yksinkertaisesti ole rajoituksia, mikä vie meidät seuraavaan kohtaan: toistettavuuteen.
En voi pysäyttää tunnetta

On niin hauskaa, kun keksit idean ja sitten katsot sen toteutumista. Kuten taivaan saavuttaminen, siihen on lukemattomia tapoja. Kun pääset sinne, löydät pyhäkköjä, joissa järjestetään erilaisia pulmia. Koska askartelu- ja tutkimismahdollisuudet ovat rajattomat, voin melkein taata, että jokaisella on ainutlaatuinen tapa ratkaista pulmia. Jos ei, pelin pelaaminen uudelleen johdattaa sinut polulle, jolla et todennäköisesti ole koskaan aiemmin käynyt.
Tämä johtuu siitä, Valtakunnan kyyneleet on niin laaja - paljon enemmän kuin edeltäjänsä. Se on isompi ja kiireisempi, joten vähän aikaa Breath of the Wild tuntui suurelta, mutta tyhjältä, Valtakunnan kyyneleet on todella laaja, mutta täynnä paljon muutakin tekemistä. Se on tiheä paikka, jossa käveleminen johtaa melkein aina johonkin siistiin. Voit vaeltaa pois ja törmätä isoon, huonoon pomoon taistelemaan. Tai löydä harvinaisia keräilyesineitä, jotka päivittävät kestävyyttäsi. Tai löydä suuret syvyydet koko pintamaailman alta. Joo!
Pinnan alla

Syvyyksien maailma on lähes yhtä laaja kuin maanpinnan maailma. Ainoa poikkeus on synkkä ja lähes pilkkopimeä. Kun tutkit maanpinnan maailmaa, näet yleensä jotakin, pidät sitä mielenkiintoisena ja ryntäät sitten sitä kohti saadaksesi lisätietoja. Mutta Syvyyksien maailmassa et näe mitään jalkojesi yli, mikä jättää jälkeensä melko tukahduttavan epäilyksen ja mahdollisen pelon tilan.
Saatat törmätä vihollisen kammioihin ilman valmistautumista taisteluun. Tai kävele kuumalla hiilellä, joka heikentää terveyttäsi rajusti. Joten muutaman askeleen jälkeen saatat joutua kukistamaan kirkkaasti polkusi valaisemiseksi. Mitä syvemmälle pääset, sitä enemmän haasteita ja mahdollisuuksia tason nousuun kohtaat. Täällä vieraileminen on pakollista, olipa se kuinka petollinen tahansa, jotta pääjuttu saadaan valmiiksi. Mutta jos haluat todella tutkia koko maanalaista, sanon, että mene siihen. Sinä voit tehdä sen.
I-kirjainten pilkkominen, T-kirjaimen ylittäminen

Olisin välinpitämätön kertomatta siitä, onko kaikki Villin hengitys asioita on käsitelty. Valtakunnan kyyneleet on mukaansatempaavampi, ei epäilystäkään. Mutta entä taistelu? Onko se parempi? No, Linkin uusia kykyjä lukuun ottamatta taistelu on suurelta osin sama. Kyllä, aseet rappeutuvat edelleen liian nopeasti, ja vaihtaminen aseesta toiseen, sulautuminen uusiin esineisiin tai aterian valmistaminen on yhtä hankalaa kuin koskaan. En kuitenkaan keskittyisi siihen liikaa, koska kaikki muu toimii upean hyvin.
Tuomio

Ei ole epäilystäkään, onko Valtakunnan kyyneleet täyttää kaiken, mitä se aikoo tehdä. Se on isompi, kiireisempi ja parempi jatko-osa, joka korostaa uudelleen, miksi Zelda hallitsee. Viettää monta tuntia Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vaatii pääjutun loppuun saattamista, on yhtä arvokasta kuin pääruoka-ateria, vaikka suuri osa ajasta kuluisikin joka tapauksessa vaeltelemaan tuntemattomaan.
Aiotteko napata kopion The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa tai sosiaalisessa mediassa tätä.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)
Isompi, parempi ja kiireisempi Zelda tähän mennessä
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tuntuu voiton hetkeltä Zeldalle, Nintendolle ja koko peliteollisuudelle. Se on varmasti hyvin käytetty aika tutkimiseen, askarteluun ja taistelemiseen prinsessan ja maailman pelastamiseksi.

