Arvostelut
Ennen Päivää Arvostelu (PC)
Pelaajien elinkaari rajoittuu uusien pelien odottamiseen ja syventymiseen niiden kokemukseen, kun ne julkaistaan. Joskus voit hidastaa tahtia uusintapeleillä, kun olet ehtinyt uudet julkaisut. Melkein aina pelit täyttävät pelaajan odotukset, paitsi pieninä takaiskuvina, jotka päivitykset korjaavat täydellisyyteen. Mutta ei joka päivä näe peliä, joka epäonnistuu niin pahasti, että kehittäjät poistavat sen neljä päivää julkaisun jälkeen.
Ennen Päivää on yksi Steamissa eniten toivottuja pelejä. Mutta se on myös yksi, jolla on kaikkein outo historia. Viiden vuoden kehityksen aikana kehittäjät ovat kohdanneet monia mutkia, jotka eivät ole estäneet heitä tavoitteestaan: julkaista peli maailmalle. Ehkä heidän olisi pitänyt ottaa se merkiksi ja ehkä ei julkaista peliä, koska se kohtasi “valtavan negatiiviset” arvostelut Steamissa. Ja se ei ole kaikki. Siellä on paljon komppeja odottamassa.
Koska annamme teille eksklusiivisia tietoja suurista peleistä, annamme myös arvostelut peleistä, jotka ovat toisessa ääripäässä spektrissä. Tässä on Ennen Päivää arvostelu.
Ei Niin MMO

Ennen Päivää debytoi 7. joulukuuta avoimena maailmana selviytymis-MMOna. Mutta monet käyttäjät kutsuvat sitä poistumispeliksi, joka ei vastaa pelin kuvausta. Selvitämpä sen pelimekaniikkaa, hmm?
Ennen kuin hyppään peliin, luon hahmoni. Valitsen persoonallisuuden, joka on hahmoluokka. Voit valita Pathfinderin, Roamerin ja Ghostin välillä. Jokaisella luokalla on ainutlaatuinen tausta ja ominaisuudet, jotka vaikuttavat pelikokemukseeni. Ominaisuudet vaihtelevat tulen voimistamisesta parantamiseen, kaupankäyntiin ja ryöstelyyn. Myönnän, että ensimmäiset muutamat minuutit vakuuttivat minut siitä, että peli todella oli elävä. Mutta kun olin valinnut hahmoni ja hänen viehättävän ulkonäkönsä, hyppäsin palvelimelle, ja törmäsin “yhteysongelmiin”. Palvelimen vaihto ei näyttänyt ratkaisevan ongelmaa. Mutta muutaman yrityksen jälkeen pääsin lopulta sisään.
Se alkaa sankarin heräämisenä Selviytyjien Siirtokunnassa ja lääkärin selittämisenä, kuinka hänen selviytymisensä on ihme. Ensimmäinen tehtäväni on keskustella lääkärin kanssa, mutta jopa tämä on pelille haasteellista. Askelen väärään suuntaan, ja pääsen putkeen sairaalan lattian läpi. Katselen ylös, ja sairaala näyttää leijuvan, mikä on selvä osoitus puolivalmiskehityksestä. Yllättäen se ei ole ainoa ärsyttävä suoritus. Ohjaimet viivästyvät. Auton nostaminen on helppoa verrattuna oven avaamiseen pelissä. Toistuva ponnistus heittää todella pois.
Ei Niin Jännittävää

Poissa MMO-viestinnän hämmennystä, suuri helpotus monille pelaajille – oletan – oli pelin julkaisu. Pelin traileri todella herätti nälkäni, joten sen näkeminen julkaisun aikana piti useimpien ihmisten uskoa yllä. Mutta nähdessäni, kuinka se toteutui, heittivät kaiken, mitä toivomme, ulos ikkunasta. Ja tässä on miksi.
Ennen kuin hyppään peliin, luon hahmoni. Valitsen persoonallisuuden, joka on hahmoluokka. Voit valita Pathfinderin, Roamerin ja Ghostin välillä. Jokaisella luokalla on ainutlaatuinen tausta ja ominaisuudet, jotka vaikuttavat pelikokemukseeni. Ominaisuudet vaihtelevat tulen voimistamisesta parantamiseen, kaupankäyntiin ja ryöstelyyn. Myönnän, että ensimmäiset muutamat minuutit vakuuttivat minut siitä, että peli todella oli elävä. Mutta kun olin valinnut hahmoni ja hänen viehättävän ulkonäkönsä, hyppäsin palvelimelle, ja törmäsin “yhteysongelmiin”. Palvelimen vaihto ei näyttänyt ratkaisevan ongelmaa. Mutta muutaman yrityksen jälkeen pääsin lopulta sisään.
Se alkaa sankarin heräämisenä Selviytyjien Siirtokunnassa ja lääkärin selittämisenä, kuinka hänen selviytymisensä on ihme. Ensimmäinen tehtäväni on keskustella lääkärin kanssa, mutta jopa tämä on pelille haasteellista. Askelen väärään suuntaan, ja pääsen putkeen sairaalan lattian läpi. Katselen ylös, ja sairaala näyttää leijuvan, mikä on selvä osoitus puolivalmiskehityksestä. Yllättäen se ei ole ainoa ärsyttävä suoritus. Ohjaimet viivästyvät. Auton nostaminen on helppoa verrattuna oven avaamiseen pelissä. Toistuva ponnistus heittää todella pois.
Ei Niin Selviytymistä

Ennen Päivää kiertää pelaajien tutkimista infektioalueita ryöstelyä varten ja paluuta tukikohtaan. Toisinaan törmäät zombeihin, jotka tarjoavat kohtuullisen taistelun. Mutta siinä se. Kaupunki näyttää aluksi hyvin yksityiskohtaiselta, mutta se on staattinen ja vähäistä toimintaa. Hahmonilla on taulutietokone, joka auttaa navigoinnissa, mutta se ei oikeuta puuttuvaa käyttöliittymää. Sijaintisi seuraaminen jättää hahmoni alttiina hyökkäyksille. Mutta koska zombeja on niukasti, se ei ole suuri ongelma. Silti käyttöliittymän näyttö olisi järkevä, kun otetaan huomioon, että se on selviytymispeli. Kuinka voin selviytyä, kun uhkat ovat lähes olemattomia?
Lisäksi Ennen Päivää epäonnistuu selvästi moninpelienä. Ensinnäkin on mahdotonta selvittää, missä joukkuetoverit ovat tai ovatko he edelleen elossa. Tämä on suuri tekijä puuttuvissa keskusteluissa. Jos haluat puhua ystäviesi kanssa, sinun on käytettävä Discordia tai Steam-chattia. Pelissä on kuitenkin chat-ikkuna, mutta sen saaminen toimimaan on toinen ärsyttävä tehtävä.
Ja viimeinen niitti on, että peli ei tee paljoa selittääkseen, kuinka taistelu toimii. Minun piti oppia, että kädet ja jalat eivät voineet suojella minua. Jos loppuu ammuksia, sinun on laskettava itsesi kuolleeksi – ainakin kunnes löydät seuraavan ryöstön.
Ei Niin Edistyneitä

Peli puuttuu oikea edistymisen järjestelmä. Plussaa lukuun ottamatta ryöstöä ja rahan keräämistä, siinä on vain niin paljon. Pelaajat saavat reppun, johon voi tallentaa ryöstöä. Mitä isompi reppu, sitä enemmän ryöstöä voi kuljettaa, mutta se kaikki voi hävitä yhdessä hetkessä kuoleman jälkeen. Hahmon kuolemat tuntuvat kuin päätä päällä seinään hakkaamiselta. Tässä edistymisen järjestelmä näyttää olevan takaperin, koska menetät kaiken ryöstösi ja jätät vain muutaman kolikon. Muutaman kuoleman jälkeen olet takaisin alusta.
Mitä teet rikkinäisellä hahmolla, joka ei voi ostaa aseita? Ryöstä infektoitunutta maailmaa, ehkä. Mutta odota, kuinka teet sitä, kun et voi osallistua taisteluun käsi- ja jalkasi avulla? Päätyy kuolemaan nopeasti, mikä aiheuttaa ärsyttävän kehän.
Onneksi voit poimia toisen pelaajan reppun, jos heidät tapetaan. Mutta et voi koskaan luottaa siihen, että sinulla on täysi varasto. Todennäköisesti et ole valmis seuraavaan kohtaamiseen.
Ei Niin… Kaikkea

Lisäksi taistelun epäonnistumisen, pelin ympäristö on suorastaan tylsä. Useimmat toiminnot tapahtuvat ulkosalla, eikä sääjärjestelmää ole. Oho, mainitsin, että sinulla on oma maja – tai teltta? Voit kalustaa teltan rahalla, jonka ryöstät, ja tehdä siitä vähän mukavamman.
Lisäksi Uusi Fortune City on autio eikä siellä ole toimintaa. Voit löytää toisinaan reppuja ryöstövarusteita varten. Mutta siinä se. Voit kävellä kauppoihin, etsiä varastoa ja poistua. Yhdessä juoksussa voitin noin neljä zombia ja keräsin paljon ryöstöä; näytti epätarkoituksenmukaiselta palata.
Kirjoitushetkellä Ennen Päivää ei ole enää ostettavissa, koska kehittäjät poistivat sen, mutta yksilöt voivat edelleen käyttää ostettuja pelejä. Nyt se vain tarkoittaa, että voit jatkaa pelin pelaamista sen äärettömän määrän viatensa kanssa. Jotkut pelaajat hyödyntävät tätä päästäkseen käsiksi voimakkaisiin aseisiin, jotka vaativat paljon rahaa ostaa. Jos olet kuin minä, joka noudattaa kirjan sanaa, olet toisinaan huonoja puolia tiettyjen palvelimien osalla.
Hyvä

Kaiken alla Ennen Päivää näyttää lupaavalta peliltä, jolla on vankka perusta, joka meni väärään suuntaan. Asevarasto on plussa pelille, mutta niiden hintalaput ovat haitta. Jos kehittäjät olisivat sisällyttäneet mobiilisen valmistusjärjestelmän, kuten esiteltiin sen julkaisemattomassa versiossa. Myös pelin tarina on melko viehättävä. NPC-keskustelut antavat sinulle idean siitä, mitä tapahtui ja mitä sinun on seuraavaksi tehtävä. Mutta ne tuntuvat ylitsepäänsä kirjoitetuilta AI-keskusteluilta, jotka eivät päässeet editorin pöydälle.
Ilmeisesti kehittäjät kohtasivat paljon ongelmia pelin luomisen aikana, mikä saattoi vaikuttaa lopputulokseen. Mutta kuten sisäpiirin lähteet paljastivat, johtajien suuntaus työnsi viimeisen naulan pelin arkkuun. Ehkä he ottivat puremaan enemmän kuin mitä he pystyivät nielemään. Tai se oli kaikki huijausta. Kuka tietää? Luultavasti kehittäjät. Onneksi pelin poistamisen jälkeen Fntastic on antanut takaisin useimpien pelin ostajien rahaa.
Verdictti

Ennen Päivää on täysi pettymys. Fntasticin reaktio pelin poistamiseen on todiste siitä. Vaikka se mainostettiin avoimena maailmana selviytymis-MMOna, se osoittautui enemmän epätäydelliseksi poistumispeliksi, aiheuttaen sekaannusta pelaajien keskuudessa. Pelin pelaaminen teki enemmän kuin rikkoi odotukset.
Pelin selviytymispuoli epäonnistui, koska ympäristö oli huonosti yksityiskohtainen ja staattinen, ja toimintaa oli vähän. Moninpeliominaisuudet olivat sekasorto, puuttuvat viestintäominaisuudet ja taistelumekaniikat olivat epäselvät. Edistymisen järjestelmän puute, yhdistettynä ryöstön menettämiseen kuoleman jälkeen, on vain pinnan kratkaus sen monista ongelmista.
Ideaalisesti tämä on vuoden 2023 huonoin peli. Jos et saanut mahdollisuutta pelata peliä, hyvä ystävä, olet välttynyt luodista.
Ennen Päivää Arvostelu (PC)
Ennen Päivää - Tuho
Ennen Päivää on 'selviytymis-MMO' -peli Fntasticilta ja Mytonilta. Peli julkaistiin 7. joulukuuta 2023, mutta kehittäjät poistivat sen neljä päivää myöhemmin. Se on saanut 'valtavan negatiiviset' arvostelut Steamissa sen tylsän pelaamisen ja genre-epäsuhteen vuoksi. Tähän mennessä kehittäjät ovat antaneet takaisin 90 000 pelin ostajalle.









