Arvostelut

Sensory Overload -arvostelu (PC)

Julkaistu

 on

Sensory Overload Key Art

Olen sellainen henkilö, jonka täytyy ottaa kipulääke paikallista museota käytyään ihailemaan nykyaikaisen taiteen teosta, abstraktia maalausta tai näyttelyä, joka vain horjuttaa aistejasi. Sensory Overloadminun täytyi ottaa kaksi. Yksi olisi voinut riittää kipua hetkellisesti puutumaan, mutta tarvitsin enemmän, jotta pystyin pysymään mukana matkan aikana, joka vie spiraaliseen, psykedeeliseen kuumeunelman alamaailmaan. Toivoin vain, että olisin pystynyt näkemään sen kauneuden, etkä häikäiseviä efektejä, jotka saivat otsani suonet sykkimään huolestuttavalla tahdilla. Ehkä ikääntyn. Se on joko näin, tai peli kuten Sensory Overload ei yksinkertaisesti ole minun juttuni.

En aio teeskennellä, etten nauttinut LSD-polttoisesta aivokuoressa kierreltäessäni kuin Alice ikonisessa pupukorvassa, koska nautin siitä. Itse asiassa halusin sukeltaa vielä syvemmälle, en vain nähdä, minne se veisi, vaan myös nähdä kuinka pitkälle voisin viedä itseäni ennen kuin kipulääkkeet alkoivat näyttää hieman liian houkuttelevilta. Koska peli ei ollut käsitteellisesti vaikea murtaa, pystyin melko helposti liukumaan sen kurkkuun ja kestämään aistieni työntämisen kiehumispisteeseen. Minun täytyi oikeastaan vain pudota. Jos pystyin siihen, en olisi ongelmassa löytää Ihmemaa tynnyrin pohjalta.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload oli juuri sitä, mitä odotin sen olevan: psykedeelinen luottamuspudotusten kokoelma, jossa voisin projisoida astralisen kehoni vanhan koulukunnan työpöytävisualisoijan sydämeen ja yksinkertaisesti pudota liikkuvien muotojen, muuttuvien kuvioiden ja monikerroksisten tunnelien virtauksen mukana. Se ei missään vaiheessa mainostanut itseään muuksi kuin muuksi. Yksinkertaisesti se käski minua hypätä sisään ja mennä mukana, ja minä, pohtimatta kahdesti, otin iloisesti hyppysauvan.

Kuten perinteinen alusta-pudotuspelissä, Sensory Overload antoi minulle yksinkertaisen tavoitteen suoritettavaksi: pudota loputtomaan pyörivien tunnelien syvyyteen ja navigoida sen laajoissa syvyyksissä samalla muuntaen itseäni eri muodoiksi toivoen saavansa pohjan ehjänä. Se ei pyytänyt minua suunnittelemaan etukäteen, vaan ennakoimaan seuraavan liikkeen ja käyttämään mitä tahansa intuitiivisia työkaluja hallussani olevia voittaakseen maaston. Se ei ollut vaikea keksi murtaa. Se oli, kuitenkin täydellinen painajainen sulattaa, sekä psyykkisesti että henkisesti.

Sensory Overload Gameplay

Teknisenä näkökulmana Sensory Overload ei todellakaan ollut kovin vaikea omaksua. Samankaltaisella tavalla kuin perinteinen pudotuspelissä, se päästi minut vapaaksi pupukorvassa, ja kertoi, että voisin joko liikkua sivuttain vasemmalle tai oikealle, tai yksinkertaisesti heitellä ja flirttailla kuin nukkekukkaro narulla. Ja se oli kaikki, mitä peli oli: pudota pystysuoraan pupukorvaan. Kuten Geometry Dash, kyse ei ollut suussa sulavien kombojen keräämisestä, vaan jokaisen liikkeen ajoittamisesta, esineiden väistämisestä ja kentän toisen puolen saavuttamisesta kaikilla raajoilla ehjinä. Minun silmät, toisaalta, eivät pystyneet erottamaan tosiasioita fiktiosta, ystävällisiä esteitä kuolettavista uhkista.

Käsitteellisesti Sensory Overload on yksinkertainen peli, koska se koostuu pääosin liikkumisesta vasemmalle tai oikealle ja erilaisten esteiden väistämisestä salamannopeasti. Mutta kuten useimmissa psykedeelisissä alusta-peleissä, mukana on yksi sudenkuoppa: maailma ei ole paikka, jossa sinulla olisi valta manipuloida aikaa ja tilaa. Koska sinulla ei ole hallintaa ympäristöön, sinulla on melko pelottava tehtävä kädessäsi: löytää sekunnin murto-osa ratkaisu kaikille ongelmille pudotuksen aikana. Pohjimmiltaan sinun täytyy ajatella jaloillasi, samalla kun maailma jatkaa muuntumistaan ja vetää sinut syvemmälle liikkuvien osien ja taideasennusten psykedeeliseen aivokuoreen. Jälleen kerran, se ei ole vaikea oppia, mutta se on peli, joka voi olla äärimmäisen turhauttava hallita.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload on sellainen peli, johon palaat, ei vihamielisyyden vuoksi, vaan epätoivon vuoksi rakentaaksesi aiempaa pistettään. Joskus kysyt itseltäsi, onko lisää kuin pelkkä vapaapudotus, ja onko vaihtoehtoinen reitti, jonka olisit voinut ottaa. Useimmiten kuitenkin löydät itsesi samasta harjoituksesta—sarjasta askelkivi‑sekvenssejä, jotka kutsuvat sinut avuttomasti läpäisemään eri vaiheita: Vertigo, Nausea, Peristalsis ja Apocalypse. Pudotat, toistat samat virheet, ja hitaasti mutta varmasti opit muodostelmat ja tekniikat.

Vaikka Sensory Overload onkin yksinkertainen, peli mahtaa paljon psykedeelisiä elementtejä tyhjiöönsä. Teemojaan lisättynä se tarjoaa kirjaston äärimmäisen monimutkaisia loppupelin haasteita, jotka kaikki vaativat aistiesi työntämistä äärirajoille ja pelon voittamista pudotuksesta. Kuten otsikkokortit vihjaavat, jokainen erä pyrkii saamaan sinut tuntemaan olosi pahoinvoivaksi tai epätoivoiseksi saavuttaaksesi viimeisen maalin ennen kuin sivuvaikutukset tarttuvat laukaistimesi sormiin. Vaikka usko tai älä, jokainen taso on uskomattoman kaoottinen ja suorasukainen, mutta silti erittäin hauska kokea. Turhauttavaa ajoittain, kyllä, mutta myös yllättävän palkitsevaa suorittaa.

Tämä on itsestään selvä, mutta jos tiedät kärsiväsi spontaanista liikepahoinvoinnista, on parasta välttää Sensory Overload. Koska se ruiskuttaa paljon energiaa psykedeelisellä pipetillään, se voi olla vaikea voittaa. Jos kuitenkin pystyt poistumaan sen ylivoimaisesta ilmapiiristä, sinun pitäisi pystyä nauttimaan kokemuksesta. Ota kaikki ripauksella suolaa.

Arvio

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload heittää sinut psykedeelisen kuumeunelman spiraalimaisiin syvyyksiin tarkoituksenaan ravistaa aistejasi ja testata impulsiivista toimintaasi. Vaikka se on pahoinvointisen abstrakti ja monimutkainen, se tarjoaa suuren haasteen pudotuspelikentälle, laskeutumisen, joka yllättävänä saa sinut haluamaan hypätä pupukorvaan yhä uudelleen. Se saattaa olla pahoinvointinen kokemus, mutta sanon näin — se on paljon halvempi kuin lippu nykyaikaisen taidemuseoon. Laskekaa siunauksianne, luulen.

Sensory Overload -arvostelu (PC)

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.