Arvostelut
Romeo on kuollut Mies -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Goichi Suda (Suda51) itse kamppailee selittääkseen, mitä Romeo on kuollut Mies oikeasti on. Se on hyvä asia, sillä se tarkoittaa yhtä helvetin mielenkiintoista seikkailua tästä “gonzo”-peli-suunnittelijasta ja kirjailijasta. Jos Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead ja muut Suda51-pelit ovat mitään, niin se tarkoittaa absoluuttista hulluutta, jossa on yliampuvaa toimintaa, joka ei pelkää olla tummaa, väkivaltaista ja erilaista kaikissa mahdollisissa tavoissa.
Ja traileri itsessään osoittaa sen, sillä tarina, jonka yksityiskohdat ovat hiustenkiristäviä, ja visuaalinen tyyli ja pelimekaniikka ovat makeaa, makeaa mieltä. Tämä ei ole keskivertopeli. Ei mitään, mikä värittää viivojen välissä ja grafiikka- ja pelityylejä. Suda51 on tässä vaiheessa yksi rohkea poikkeama, jonka pelit vastustavat normia ja haastavat vallitsevan tilan. Ja riippumatta siitä, oletko fanii vai ei, et voi kieltää vapaiden luovuuden ja kokeilun merkitystä pelien edistämisessä.
Mutta missä aiemmat Suda51-pelit ovat jättäneet vaikutuksen pelaamiseen, ihmettelen, saavuttaako Romeo on kuollut Mies saman. Onko sen rohkea kaaos ja sydäntäpaukuttava draama jättänyt kestävän vaikutuksen pelin ulkopuolelle? Onko se vain kihelmöi aisteja pelin aikana, vai onko se täydellinen ajanhukka? Puhkaistaksemme nämä ja muita asioita, katkaistaksemme Romeo on kuollut Mies-arvostelumme.
Kaaoksen rakkaudelle

Yksi asia, jonka olen huomannut itsessäni, on, että olen viettänyt aikaa draaman ja kaaoksen parissa. Mitä hullumpi tarina on, sitä enemmän olen koukussa. Olipa se elokuvissa, peleissä tai (joskus) jopa elämässä. Ja totuus on, että mielenkiintoisimmat tarinat eivät aina ole järkeviä. Niissä on satunnaisia, yllättäviä twistejä ja käänteitä. Hahmot eivät ole yksiulotteisia. Ei myöskään tarinan kaari itsessään, usein hyppien rajojensa ulkopuolelle. Se on ehkä Suda 51:n suurin vahvuus: hänen kykynsä kietoa monia arvoituksellisia tarinan elementtejä ja hahmoja, jotka tekevät jonkinlaista järkeä, mutta enimmäkseen ovat joukko kaaosta.
Ok, joten päähenkilö on nimeltään Romeo, apulaisseriffi. Hän ansaitsee “Kuollut Mies” -nimensä lähes kuoleman kokemuksen jälkeen, jossa hän menetti kätensä ja kasvonsa. Hänen hullu, aikamatkustava isoisänsä tulee paikalle hienon näköisellä kypärällä, joka ylläpitää elämää, joka on jäljellä. Vähän RoboCop-kyborgiteknologiaa tässä, joka johtaa Romeo/Kuollutta Miestä FBI:n aika-avaruusyksikköön. Hänen uusi työnsä? Jahtaa poikkeamia ajassa ja avaruudessa, mukaan lukien vaihtoehtoisia versioita hänen tyttöystävään Julietista.
Tekee järkeä

Suda51 tekee tämän. Puhkuen pop-kulttuuriviittauksia ja muita medioita. Olipa se tumman huumorin tai surrealismin kautta, hän tutkii rikoksen ja epätavallisten ideoiden teemoja. Rehellisesti, jotkut ovat mielenkiintoisia näkökulmia. Mutta niiden purkaminen voi jättää sinut pahasti päänsärkyyn. Tämä on Suda51:n mieli, joka ei aina ole helppo yhdenmukainen. Ja niin, hänen työnsä faneja saattaa vain neuvoa sinua nauttimaan siitä. Ja sinun kannattaa kuunnella heidän neuvonsa. Kun jotain ei ole järkeä sinulle, se saattaa olla järkeä jollekulle, joka on enemmän tuttu lähdeaineistoon. Tai se saattaa olla täydellinen ja täydellinen hölynpöly, joka on heitetty tarinaan vain hauskuuden vuoksi tai mitä tahansa.
Tarinan lopussa en vihanne sitä. En myöskään rakastunut siihen. Mutta nautin siitä, lyhyissä pätkissä, toisinaan nauraen äneen. “Aikaisemmin…” tarina kulkee, kun palaa ajassa taaksepäin tappamaan iljettävää versiota tyttöystävään. Ja tajuat, että tämä Romeo ja Julia -suhteeseen saattaa olla yksi epäterveellisimmistä sekaantumisista, johon olet ikinä joutunut. Muista isoisäsi, joka pelasti sinut? No, hän kuoli. Mutta hänen henkensä elää edelleen piirrettynä takin taakse. Ja on niin paljon, mitä löydät, että se on täysin hullua. Mutta ehdottomasti hyvä aika lopussa.
Kauneutta ympärillä

Iso syy hymyilyyn on taide-tyyli (tai useita). Romeo on kuollut Mies tuntuu sekavalle joukolle tarina- ja peli-ideoita. Ja se toimii yllättävän hyvin. Visuaaliset, yhdestä, ovat niin hauskoja katsella, rinnan räjähtävän soundtrackin ja äänitehosteiden kanssa. Animaatiokuvaukset pitävät menon menossa. Mutta toisessa tapauksessa, sarjakuva-tyylinen kerronta ottaa vallan. Ja toisessa 2D-spriteilla ja tekstilaatikoilla. Tehtävien välillä, menet avaruusalukselle päivittämään varustusta, pelaamaan minipelejä ja jopa kokkaamaan makeita herkkuja äitisi kanssa. Siellä on eksentrinen NPC, joiden kanssa voit puhua, mutta se on kaikki ylhäältä-päin 32-bittisen PS2-ajan visuaalityylissä, joka vain lämmittää nostalgisen sielun.
Ja sitten se iskee, että Romeo on kuollut Mies todella tarjoaa paljon sisältöä. On Pac-Man-tyylinen labyrinttipeli nimeltä DeadGear Cannonball, joka palkitsee sinut statuksilla. Mutta voit myös kerätä siemeniä vihollisilta ja kasvattaa niitä avaruusaluksella lisätäksesi zombeja tai “Bastardeja”. Nämä ovat päävihollisia, joita taistelat tehtävissä. Eri Bastardit ovat erilaisia taitoja ja kykyjä. Mutta voit myös yhdistää niitä saadaksesi enemmän variaatioita. Laajasti, jäädyttäen vihollisia, lisäämällä terveyttä ja ampumalla salamoita kesken taistelun.
Hackaa ja hakkaa kuolleita paskiaisia

Taistelu on pääasiallinen aktiivinen pelielementti. Se on pääasiallinen zombien-hordien hakkaaminen. Käyttäessäsi valosapelia, voit helposti repiä useita vihollisia ahtaisiin huoneisiin ja käytäviin. Hiukkaseffektit ovat loistavia, räjäyttäen ruudun väri- ja valopurkausten kanssa. Kevyet hyökkäykset ovat nopeita, kun taas raskaammat hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa. Hyökkäessäsi vihollisia, ruutu täyttyy verellä, joka, visuaalisen verenvuodon lisäksi, täyttää “Ultimate” -hyökkäyksen mittarin. Kun se on täynnä, voit vapauttaa voimakkaampia hyökkäyksiä, jotka täyttävät ruudun sokeuttavilla ilotulituksilla. Poista visuaalinen ja äänitoiminta ruudulta, ja taistelu saattaa olla paljas hakkaaminen ja hakkaaminen. Silti se tuntuu helvetin hauskalta murskaa vihollisia läpi tason.
Kun vaihdat lähitaistelumiekan etäisyysaseeseen, taistelu nopeutuu hieman. Ampuminen luoteja vihollisten heikkoihin kohtiin polttaa toimintaa, erityisesti pomojen kanssa. Ja se, että heikkokohdat ovat usein piilossa heidän takanaan tai ärsyttävän ketterällä raajalla. Puhumalla pomoista, Romeo on kuollut Mies on joitakin vastenmielisiä suunnittelumahdollisuuksia. Jotkut sairaat yhdistelmät tieteiskirjallisuudesta, fantasiasta ja vatsan kääntävistä vastenmielisyyksistä. Ja rakastan sitä, erityisesti koska ne tarjoavat taistelun. Onneksi, koska tavalliset viholliset tulevat nopeasti tylsiksi, niiden toistuvilla taisteluilla. Mutta pomot, ne tarvitsevat taitojen ja hyökkäysmallien ennakoimisen mestaruutta, joskus useiden tuntien jälkeen.
Alas alueelle

On valitettavaa, että tason suunnittelu on melko tylsää. Ja se on erityisen huomattavaa, kun ruutu ei ole täynnä zombeja ja hiukkaseffektejä. Vaikka siirrytät hylätystä sairaalasta ostoskeskukseen, ympäristön monimuotoisuus tai edes interaktiivisuus ei muutu paljon. On dungeon-osuus myös, mutta se ei ole kiinnostavaa tarpeeksi jotta sinne palaisi. Muuten liikuskelit käytävissä, tappaat zombien parvia ja tehtävien välillä, hypät avaruuteen. Tämä on joku kieroutunut todellisuus, joka olisi pitänyt olla paikka, jossa mennä todella yli psykedeelisen tulkinnan vääristyneestä todellisuudesta.
Idean Romeo ja Julia kommunikoivat unissa ja painajaisissa on jo esitetty Romeo on kuollut Miesssä. Visuaalinen edustus alueella olisi tuonut idean kotiin. Mutta nykyään se on tylsä tila, jossa juoksut ympäriinsä etsimässä avaimia lukitaksesi lisää alueita tutkittaviksi. Jotkut kevyet pätkät siellä täällä. Ei mitään, mikä olisi päätä särkevä. Ja lopulta, saatat törmätä joissakin teknisissä ongelmissa, mutta ei mitään, mikä olisi liian häiritsevää ettei pystyisi pääsemään loppuun.
Verdict

En voi sanoa, että olen vihainen Romeo on kuollut Mies:n täydellistä pakettia. Itse asiassa, se tekee sen, mitä toivon, että muut pelit tekisivät: yrittävät jotain erilaista. Kokeile. Jopa jos se epäonnistuu, ainakin pidä kiinni hulluista ideoista, jotka saavat sielusi palamaan. Ja Suda51 on yksi harvoista pelisuunnittelijoista ja kirjailijoista, jotka pitävät aseensa. Vaikka hänen yleisönsä on pieni, et voi kieltää tarvetta työntää pelaamista sen rajoille.
Valitettavasti Romeo on kuollut Mies ei ole ollut Suda51:n parasta työtä. Se sisältää kuitenkin kaaoksen ja väkivallan, joka on tyypillistä hänen työlleen, ja jota faniensa rakastaa. Ja se yllättää sinut rohkeilla suunnitteluratkaisuillaan ja hauskalla taistelujärjestelmällään. Mutta siinä on ongelmia tason suunnittelun kanssa, usein epämielenkiintoisena. Kuten taistelujärjestelmässä, joka olisi voinut sisältää enemmän strategiaa ja syvyyttä.
Oletan, että jotkut voivat olla huolissaan tarinan suunnan puutteesta. Se voi jättää sinut hämmästelemään, mitä on menossa. Mutta se ei ole Romeo on kuollut Mies:n heikoin pilarin. Ohittaminen ei välttämättä ole huono idea, mutta vain, jos olet varma, ettei sinun tarvitse katua pelaamista yhtenä harvoista peleistä, jotka uskaltavat olla erilaisia.
Romeo on kuollut Mies -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Muutamalle
Romeo on kuollut Mies ei ole Suda51:n parasta työtä. Mutta se on enemmän huumorin ja kaaoksen faneille, jotka rakastavat hänen pelejään. Sen tarina on outo, ja niin on myös sen pelimekaniikka, joka nojaa voimakkaasti äärimmäiseen väkivaltaan ja verenvuotoon. Lopulta, koko matka on hauska, pieni pakopaikka maailmaan, joka ei pelkää olla erilainen.











