tynkä Psychroma Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC) – Pitäisikö sinun ostaa?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Psychroma Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Psychroma Review

Indie-nimien ystäville Psykroma voi olla tuttu nimi. Peliä kiusattiin ensimmäisen kerran vuonna 2022 Future of Play -esittelyssä. Pian sen jälkeen kehittäjät julkaisivat demoversion Steamissa. Nyt kehittäjät tarjoavat täyden kokemuksen sen lopullisella julkaisulla.

Narratiivisena sivuttaisvierityspelinä peli yhdistää kyberpunkkia ja kauhua. Tällainen yhdistelmä ei ole epätavallinen, kun otetaan huomioon, että pelit, kuten Resident Evil ovat kahlanneet näitä hämäriä vesiä. Kuitenkin, Psykroma menee kaikkensa kiehtovalla juonellaan. Jokainen hetki ja askel on täynnä mysteerin selvittäviä löytöjä ja muutamia hyvin sijoitettuja yllätyksiä. Jos tämä kuulostaa sinun juttusi, sukeltakaamme syvemmälle siihen, mitä tämä peli tarjoaa. Psykroma arvostelu.

Galaktinen matka

usva

Psykroma seuraa tarinaa Hazesta, digitaalisesta mediasta, joka kärsii muistinmenetyksestä. Peli alkaa hänen makaamalla sohvalla, kun hahmo seisoo lähellä ja huutaa röyhkeitä sanoja. Hän herää muistamatta, kuinka hän joutui sinne. Ennen mysteeriin syventymistä peli tarjoaa taustaa tarinalle.

Vuosi on 2489, ja ihmiskunnan muistot on pyyhkiytynyt pois suuressa määrin tragedian seurauksena, joka tunnetaan nimellä Suuri Romahdus. Tämä katastrofi tarjosi tilaisuuden tiedemiesryhmälle nimeltä The Cerulean Group. He pyrkivät avaamaan kuolemattomuuden siirtämällä ihmisten muistot datatallennustiloihin (mikä valtava helpotus tämä olisikaan ollut nykymaailmassa). Tulipalo kuitenkin tuhosi heidän laitoksensa ja suurimman osan heidän työstään. Nyt ihmiskunta on haavoittuvuuden partaalla.

Nopeasti nykyhetkeen, taloon muuttavat uudet vuokralaiset. Pariskunta, joka aikoo pelastaa ihmiskunnan tarjoamalla suojaa, ei tiedä syviä salaisuuksia, jotka selvisivät tulipalosta. Tämä asettaa vaiheen päähenkilömme Hazelle, jonka on koottava yhteen katkelmia muistostaan. Haze on ei-binaarinen kyberneettinen media, joka kärsii myös PTSD:stä.

Tarinan edetessä elämme uudelleen osia Hazen menneisyydestä kidnappauksista mielenhallintaan. Haze on kokenut merkittäviä traumoja, mutta hänen takaumansa ovat vasta alkua talossa odottavalle kauhulle.

Glitches ja Ghouls

haze elävätorin edessä

Psykroma heittää sinut kummitustaloon, joka on lukittuna ja puolipimeyden peitossa virran puutteen vuoksi. Tämä sivuttain vieritys Seikkailussa voit tutkia talon jokaista nurkkaa ja koloa paljastaaksesi sen mysteerit ja ymmärtääksesi tilanteesi. Liikkuminen on saumatonta, ja sinun tarvitsee vain liikkua eteen- tai taaksepäin. Kun saavutat kiinnostavan kohteen, voit tutkia sitä painamalla "vuorovaikutus"-painiketta. Tämä voi olla televisio, tietokone, generaattori tai jopa joku loukussa selliin.

Peli pysyy lähellä monimutkaista tarinaansa ja tarjoaa palasia kerrallaan. Se ei välttämättä tarjoa selkeitä tavoitteita, mutta antaa sinun selvittää asioita itse. Aluksi useimmat esineet, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, näyttävät saavuttamattomissa, pääasiassa virran puutteen vuoksi, mikä hienovaraisesti esittelee ensimmäisen tehtäväsi: käynnistä talo. Tämä edellyttää generaattorihuoneeseen pääsemistä, joka on tietenkin lukossa. Sinun on etsittävä avainta, joka on piilotettu ei-ilmeiseen paikkaan.

Jokainen tehtävä sisältää eri kerrosten ja huoneiden penkomisen uusien tai avattujen esineiden löytämiseksi. Pelissä on tunnelmallinen jännitys, ja sivuttaisvieritys tekee navigoinnista suoraviivaista ja mukaansatempaavaa. Haze kävelee jokaisen huoneen läpi tyylikkäästi, tietämättömänä siitä, mitä kunkin oven takana piilee. Lisäksi jokainen löytö vie sinut syvemmälle talon synkkään historiaan. 

Haamut ovat monimutkainen osa tarinaa. Toisinaan kohtaat outoja havaintoja, aivan kuin hahmosi olisi hullulla psykedeelisellä matkalla. Mukana on myös aikasilmukka, jossa joka kerta, kun Haze kokee jotain häiritsevää, hän päätyy takaisin sohvalle. Se voi olla vähintäänkin turhauttavaa. Mutta pelin ydinosana se pitää asiat mielenkiintoisina. 

Kaikki, kaikkialla, kaikki kerralla

tietokonetta

Psychroma's pelattavuutta kutsuisin itseohjautuvaksi. Ei ole paineita paljastaa piilotettuja esineitä tai ajastinta, joka pitäisi sinut valppaana. Tämän lisäksi pelissä on erilaisia ​​pulmia jotka sinun on ratkaistava edistyäksesi. Nämä palapelit ovat yksinkertaisia ​​ja saattavat edellyttää puuttuvien esineiden löytämistä. Esimerkiksi generaattorin käynnistäminen vaatii kaapelin ja tehokennon. Proseduurillisesti luodut tasot täydentävät näitä pulmia, koska esineet tulevat saataville vasta pulman kohtaamisen jälkeen. Joihinkin pulmiin voi sisältyä ympäristön manipulointia, löydettyjen esineiden käyttöä tai koodien tulkintaa.

Pulmat liittyvät suoraan juoneen, joka paljastaa juonen pääkohdat tai hahmojen taustatarinat. Jotkut pulmat kuitenkin eroavat tyypillisestä etsi ja löydä -pelistä. Kommunikoit haamujen kanssa Ouija-laudan avulla. Jotkut pulmat on kuitenkin parempi ratkaista kasvotusten, joten haamun riivaaminen luo epäilemättä selkeämmän kuvan tilanteesta, jossa näet kaiken haamun näkökulmasta. 

Lisäksi pelin kyberpunk-aspekti herää eloon aikahyppyjen avulla. Kyberneettisten muistikorttien avulla voit hypätä ajassa taaksepäin ymmärtääksesi menneisyyttä muiden hahmojen näkökulmasta. 

Sen lisäksi, että olet media, suoritat myös kirurgisia toimenpiteitä. Tietenkin tämä ilmentää edelleen pulmanäkymää, jossa esimerkiksi röntgenkoneella etsitään ja kaivetaan huolellisesti pois poikkeama.

Kummitus talossa

Psykroma

Psykroma käyttää sitä rohkeasti Kummitus Hill Housessa inspiraatiota hihassaan. Jos sarja ei ole sinulle tuttu, tässä on lyhyt yhteenveto: Netflixin hittisarja tutkii samassa talossa varttuneiden aikuisten elämää. He kohtaavat yksitellen kummittelevia jaksoja, jotka houkuttelevat heidät takaisin taloon. Paetakseen kummittelua heidän täytyy kohdata pelkonsa ja olla vuorovaikutuksessa hirvittävien poikkeavuuksien kanssa.

Samankaltaisuus piilee ilmeisesti tarinassa, missä Psykroma ...omaksuu samanlaisen lähestymistavan. Lisäksi peli käyttää sarjoja viitteenä yhteen hahmojen suosikkikirjoista. Tämän lisäksi teemakeskeisyydessä on huomattava samankaltaisuus. Molemmat käsittelevät traumaa ja surua ja esittelevät talon metaforana hahmon sisäiselle myllerrykselle.

Myös sarjan epälineaarinen tarina on kuin pelin käyttämät takaumat. Ne paljastavat hitaasti talon salaisuudet ja näyttävät Hazen menneisyyden. Lisäksi, aivan kuten Hill Housessa, Psykroma tutkii todennäköisesti eristyneisyyden teemoja, mutta enemmän sisäisestä, psykologisesta kuin fyysisestä näkökulmasta.

Kaikki tämä on siististi kääritty pelin tunnelmalliseen ja synkkään kohtaukseen. Peli käyttää vääristyneitä todellisuuksia, hallusinaatioita ja muita mieltä mullistavia tehosteita hämärtääkseen todellisuuden ja illuusion välistä rajaa. Tämä pelattavuuden osa-alue on suunniteltu luomaan levottomuuden ja jännityksen tunnetta, joka pitää sinut hermostuneena.

Pride-hetki

kettu behing solu

Psykroma tutkii rohkeasti queer-teemoja. Se tekee niin ei-binäärisen päähenkilönsä, Hazen, kautta. Hazen matka itsensä löytämiseen alkaa, kun he tapaavat Foxxen, kellarin selliin vangitun hahmon. Heidän vuorovaikutuksensa peilaa queer-yhteisön kohtaamia tosielämän tilanteita. 

Aluksi Foxxe on luonnostaan ​​haluton uskomaan, että Haze on heidän entinen minänsä. He epäilevät, että jokin olento on ottanut Hazen vallan, ja suhtautuvat skeptisesti heidän kanssaan tekemisiin. Lopulta Foxxe kuitenkin laskee vartijansa. Hän tekee tämän tajuttuaan, että Hazella on muistinmenetys. Sitten hän yrittää herättää Hazen muistin uudelleen kertomalla heidän menneisyydestään. Heidän vuoropuhelustaan ​​käy ilmi, että Foxxe ja Haze olivat rakastavaisia ​​ennen kuin Haze menetti muistinsa. Foxxe on varovainen selittäessään heidän suhdettaan. Jälkikäteen ajateltuna tämä kohtaus osoittaa hienovaraisesti yhteisön sisäistettyä häpeää ja pyrkimystä itsensä hyväksymiseen.

Lisäksi peli tutkii Agathan ja hänen transkumppaninsa Salemin välistä sidettä. Tällä siteellä on keskeinen rooli pelin mysteerissä. Se näyttää suhteen vivahteikkaasti ja korostaa queer-kumppanuuksien ainutlaatuista dynamiikkaa.

Psykroma korostaa myös monimuotoisuutta keskittyen BIPOC-hahmoihin. Hahmojen taustat on visuaalisesti esitetty kontrastiväreillä, mikä korostaa osallistavaa teemaa. Tämä harkittu esitys rikastuttaa tarinaa ja varmistaa, että pelin maailma tunnustaa ja juhlistaa monia identiteettejä ja kokemuksia. Lisäksi mikä olisikaan parempi aika julkaista tämä peli kuin Pride-kuukausi? 

Näyttää ja kuulostaa hyvältä

Salem - Psychroma Review

Psykroma loistaa visuaalisessa esityksessään indie otsikko, korostaen kammottavan kauniita kohtauksia. Peli käyttää valoa ja varjoja luomaan aavistavaa tunnelmaa ja lisäämään syvyyttä aavemaisiin skenaarioihin. Tätä täydentää hämmentävä musiikki ja äkilliset vihjeet, jotka tehostavat kauhukokemusta.

Tuomio

on käsinvetävä päävipu

Psykroma on kauniisti muotoiltu mestariteos. Se tarjoaa rikkaan, mukaansatempaavan pelattavuuden paranormaaleihin ilmiöihin. Kyberpunk-taustaa vasten pelaajat kohtaavat hämmentäviä kauhuja, joissa todellisuuden ja illuusion välillä on hieno raja.

Lisäksi pelin tarina on mukaansatempaava. Se luo täydellisen tunnelman ja pitää pelaajat koukussa tuntikausia.

Ehkä sen tärkein ominaisuus on queer- ja BIPOC-hahmojen rohkea syleily, joka edistää osallisuutta. Tämä esitys ei ole vain tokenistinen; se on integroitu syvästi tarinaan ja hahmojen kehitykseen, mikä tekee siitä autenttisemman ja mukaansatempaavamman kokemuksen.

Pelin kummittelevan kaunis grafiikka ja kylmäävät äänimaisemat lisäävät aavemaista pelikokemusta. Sen yksinkertainen mekaniikka on intuitiivista, mikä mahdollistaa sujuvan tutkimisen ja peliympäristöjen kanssa vuorovaikutuksen. Tämä tekee pelistä sopivan erilaisille pelaajille. 

Psychroma Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Pelottava ja kattava Cyberpunk-saaga

Psychroma yhdistää psykologisen kauhun sosiaalisesti tietoiseen tarinaan ja erottaa sen genren muista nimikkeistä. Se ei ole pelkkä peli, vaan ajatuksia herättävä kokemus, joka työntää videopelien perinteisen tarinankerronta rajoja.

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.