Arvostelut
Pipeline Crawl -arvostelu (PC)
Tässä mädäntuvässä labyrintissa sammuneista valoista ja meren pimeydestä, groteskeista tentakkeleista ja vaeltavista silmistä, minulla ei ole vaihtoehtoja tienhaaroissa, vaan vain yksinkertainen valinta, joka uhkaa kahden mahdollisen reitin välillä: sisään tummimpiin syövereihin tunneliin tai ulos alkuperäiselle aukiolle, jolla aloitin. Täällä ei ole piilotettuja uloskäyntejä, eikä kaukaisen tunnelin päässä loista valkoisia valoja. Täällä on vain klaustrofobian perusainetta – julma muistutus siitä, että jos epäonnistun oikean päätöksen tekemisessä, silloin kierto joutuu resetoimaan kellon ja palauttamaan minut matkan alkuun. Pipeline Crawl -pelissä jokainen päätös johtaa seuraamuksiin, ja minun on selvittävä oikea ja väärä.
Pipeline Crawl on paljon kuin lucid dreaming: mitä kauemmas matkustat kehostasi ja tunneliin, sitä outoa fantasiat ja maailma ympärilläsi tulevat. Ja jokaisella askeleella, jonka otat kehostasi poispäin, sitä epävarmempi olet ymmärtämään outoja asioita, jotka pyörivät mieltäsi ympärillä. Sama koskee tätä, jatkuvaan kierron, jossa sinulla ei ole valtaa alitajunnassasi, vaan ainoastaan suunta, johon voit kulkea. On vain kaksi vaihtoehtoa: eteenpäin tai taaksepäin. Kuulostaa melkein liian helppoa – siinä määrin, että kysyt luonnollisesti sen merkitystä videopelinä. Mutta vastoin sitä, mitä ajattelet, on paljon enemmän tässä tunnelissa kuin vain pimeä tunneli ja synkkä ilmapiiri.
Tunneliin

Pipeline Crawl luo yksinkertaisen tarinan – tarinan, jossa ei ole todellista päähenkilöä, kuolematonta vihollista tai lopullisen loistavan lopun lupauksia. Tavoite on yksinkertainen: manuaalinen kiipeäminen ahtaassa tilassa, vältellen ansaita, hirviöitä ja muita esteitä matkan varrella. Ilman todellista valintaa muuta kuin edetä omalla tahdilla yhdessä suunnassa, sinun on käytettävä yhdistelmää ajastettuja liikkeitä, analyyttisiä tekniikoita ja eteenpäin näkemisen lahjaa navigoidaksesi käytävissä ja kiipeäksesi eteenpäin mahdollisimman pitkälle. Mutta, on tässä ansa: jos jää kiinni tai joutuu antautumaan esteelle, joka tulee eteen, sinun on aloitettava alusta. Se on oikein – ei tarkistuskohtia eikä tallennuskohtia. Lahja tai kirous? Sanokaa minulle.
Täällä ei ole niin paljon rogue-pelin kaltaista etenemisjärjestelmää, mikä tarkoittaa, että et ansaitse etua jokaisen kuoleman jälkeen tulevia yrityksiä varten. Sen sijaan sinun on huolellisesti analysoitava ympäristöäsi ja luotava mieliin merkintöjä – mielikarttoja, jotka sallivat sinun visualisoida reitin eteenpäin ja toimia sen mukaan. Tämän päättymiseen, ei ole voittoja, joita voit kuljettaa eteenpäin, vaan muistutus, että jos et onnistu saman kokeen toisen kerran, niin mielikarttasi on tarpeen muokata. Se on hieman vaikeaa, myönnän, mutta mitä kauemmin altistut sille, sitä helpompaa se tulee luonnollisesti.
Pimeään

Näyttökuvalta ei ole paljon sanottavaa. Mitä tarkoitan, on, että asetelma huomioon ottaen, enimmillään sinun on katsottava eteenpäin olevaa reittiä, pientä valonkäyrää, joka valaisee eteenpäin, ja satunnaisia olentoja tai ansaita, jotka liittyvät tunnelin ytimeen. Se on yksinäinen paikka, joka ei tarjoa paljon asioita tai kiinnostuksenkohteita, joissa voit kylpeä lyhyen vierailun aikana sen maailmassa. Ja se on tietynlainen molemminpuolinen miekka; se ei ole riittävän mukava tehdäksesi sinun haluavan edetä, mutta on toisaalta tarpeeksi, jotta sinuun syntyy tietynlainen epävarmuuden ja pelon tunne sydämessäsi.
En voi sanoa, että Pipeline Crawl on täysimittainen peli, koska se jää lyhyeksi oman suunnittelunsa ja luovansa tyylinsä suhteen. Vähän muuta kuin etene eteenpäin, voit väittää, että se on enemmän henkilökohtainen taide-esine kuin interaktiivinen videopeli. Silti, indie-hankkeena, se palvelee tarkoituksessaan tarjoamalla tiivisti suljetun ympäristön, joka onnistui voimistamaan yleisen pelon olla eristetty, loukkaantunut ja ennen kaikkea haavoittuvainen.
Verdictti

Ei ole tarpeen esittää, että Pipeline Crawl on enemmän kuin peli-peli, kuin kokeellinen taide-esine, jossa on kuumeunia-aineita. Totuus on, että se puuttuu monista perinteisistä pelinominaisuuksista – interaktiivisista risteyksistä, useista lopuista ja tavallisista temppuista, joita voit löytää perus-indie-pelistä. Vain kahdella suunnalla, joita voit valita, voit väittää, että siinä ei ole tarpeeksi pitkään menevää. Mutta sitten, oletettavasti, se ei ollut tarkoitettu taisteluksi venttiilin läpi, vaan yksinkertaiseksi kokeiluksi – yhdeksi kertaa laskeutumiseksi ja mahdollisuudeksi koota yhteen HeadArrow -luomukset, jotka olivat valanneet reikiin.
Jos pidät yksinkertaisista konsepteista, jotka yhdistävät perusmekaniikkaa haastaviin muistiin perustuviin peleihin, sinulla on joka tapauksessa hyvä syy kokeilla Pipeline Crawl -peliä. Myönnetään, että se ei tarjoa maailman kaikista viehättävintä visuaalista paletta, mutta se saavuttaa yhden tavoitteen, jonka se asetti itselleen: luoda klaustrofobinen maailma, joka voisi yksinomaan herättää voimakkaimman pelon, joka on tunnettu ihmiskunnalle. Tässä suhteessa se on tarpeeksi aseistuksessaan pitääkseen sinut etenevän eteenpäin. Hyvin, ainakin tunnin tai parin ajan. Sen jälkeen pelon olla loukkaantunut tulee melkein siedettäväksi.
Pipeline Crawl ei todennäköisesti ole psykologisen kauhun pelien lopullinen ratkaisu, se on totta. Mutta jos etsit mahdollisuutta koetella metteliäsi ja nauttia liminaalisista tiloista ja kuumeunia-aiheista, voit löytää, mitä etsit täältä.
Pipeline Crawl -arvostelu (PC)
Putkiputkiunelmia ja merellisiä painajaisia
Hattu pois kehittäjältä, joka on onnistunut siltaamaan aukon todellisen pelon tiukkojen tilojen ja tentakkelien välillä. Myönnetään, että siinä ei ole paljon peliä tässä aluksessa, mutta jos sen tarkoitus on lisätä klaustrofobian oireita, niin hyvin pelattu - tehtävä suoritettu.