Arvostelut

One Move Away Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
One Move Away Key Art

Olen valmis myöntämään, että One Move Away ei tehnyt muuttamisesta helpompaa, eikä se tehnyt stressaavaa kokemusta miellyttävämmäksi. Olisin halunnut sanoa, että se oli terapeuttinen kokemus, tai että se oli rauhoittava. Totuus on kuitenkin, että One Move Away ei ollut niin terapeuttinen kuin se olisi voinut olla. Se oli joskus rentouttava, mutta usein myös stressaava ja ärsyttävä.

En väitä, että minulla oli ongelmia pelin hiljaisen konseptin kanssa. Se, että minulle ei kerrottu tarinaa, vaan annettiin aikakausia ja paljon esineitä, joilla oli tiettyä merkitystä, oli mielenkiintoista. Minulla oli myös ongelmia esineiden kanssa, joilla ei ollut selkeää merkitystä, mutta joilla oli jokin henkinen yhteys hiljaiseen päähenkilöön. Jos One Move Away olisi ollut vain siitä, että etsin vanhoja esineitä ja pakkaan ne autoon, en olisi ollut sitä vastaan. Minulla olisi voinut olla enemmän aikaa kehrätä lankaa ja koota tarinaa, ja vähemmän aikaa taistella fysiikan ja järjestelmän kanssa, joka tuntui vain haittaavan etenemistäni.

Huonekaluja ladattuna kuorma-auton lavalle

Pelin idea oli yksinkertainen: siirtyä eri aikakausista toisiin ja pakata erilaisia esineitä autoon. Tämä osuus oli suhteellisen helppoa, koska se vaati vain vanhojen esineiden keräämistä, laatikoiden täyttämistä ja niiden asettamista autoon. Se, mitä tapahtui sen jälkeen, kuitenkin muutti kaiken. Kyse ei ollut niinkään vanhojen muistojen pohtimisesta tai historiallisten tapahtumien selvittämisestä, vaan enemmän siitä, miten oppia tasapainottamaan epävakaata tornia, joka kaatuisi, kun sitä vähiten odotti.

One Move Away alkoi yksinkertaisella tavoitteella: lajitella esineitä ja koota ne pieniin laatikoihin. Laatikot asetettaisiin autoon, ja tarina siirtyisi uuteen paikkaan. Uusi tapahtumaketju alkaisi, ja pian peli kutsuisi minua pakkaamaan kaiken uudelleen. Uusia esineitä lisättäisiin katulle, ja epämääräisiä tietoja yhdestä kolmesta päähenkilöstä ilmestyisi silloin tällöin antamaan lisätietoa ylitsevän tarinan kehittymisestä. Sykli toistuisi, ja minä olisin taas ohjaimissa, tekemässä samoja virheitä uudelleen ja uudelleen.

Vanhoja kirjoja pakataan muuttolaatikoihin

Vaikka One Move Away on kuvattu terapeuttiseksi, zen-kokemukseksi, sen tylsät pakkausmekaniikat ja äkkiäinen toteutus osoittavat toisin. Koska pieni virhe voi johtaa suuriin emotionaalisiiin vaikeuksiin, se, mitä pitäisi olla rentouttavaa, voi olla vaikeaa käsitellä. Esimerkiksi minun täytyi viettää enemmän aikaa seuraamassa, miten tylsä työ johti kaoottiin, kuin katkerassa katarsisissa. Minun täytyi usein viettää useita minuutteja etsimässä sopivaa paikkaa arvokkaiden esineiden säilyttämiseksi, vain löytääkseni, että pieni virhe painon jakautumisessa oli riittävä peruuttaa koko prosessin ja lähettää minut takaisin alkuun. Valitettavasti sama ongelma säilyi pahana haittana koko matkan ajan.

Toki, kun asiat tosiaan sujuivat suunnitelmien mukaan, One Move Away pystyi toteuttamaan lupaustaan rentouttavasta pelikokemuksesta. Grafiikat olivat hyviä, ja onneksi pelissä oli riittävästi mielenkiintoisia esineitä ja perintöesineitä, jotka pitivät minut kiinnostuneena tarinasta. Vaikka pelissä ei ollutkaan dialogia tai kertomuksia, siinä oli usein jotain, mikä herätti uteliaisuuttani. Ja reilusti, silloin tällöin, kun kaikki sujui hyvin, minulla oli innostuksen piikki, ikään kuin olisi ollut vastapaino negatiivisille vaikutuksille, joita pakkausprosessi aiheutti. Se on vain sääli, että noita hetkiä ei kestänyt tarpeeksi kauan, jotta ne rentouttivat minua.

Lamppu asetetaan muuttokuorma-auton lavalle

Luultavasti arvostelin peliä väärin, tai ehkä minun pitäisi olla vertaamatta One Move Awayta Unpackingiin tai Camper Van: Make it Homeen. Nyt nähtynä olisin varmaan pitänyt asettaa sitä eri jalustalle kuin perinteisiä cozy-puzzle-pelejä, koska se ei ollut sellaista kokemusta. Se oli joskus miellyttävää, mutta siinä oli myös paljon ongelmia, jotka usein tekivät minusta enemmän ärsyyntyneen kuin rauhallisen. Ehkä se oli taito-ongelma, tai ehkä se oli vain se, että muutto digitaalisella tasolla oli yhtä stressaavaa kuin se on todellisessa elämässä.

Arvostelu

Esineitä asetetaan kuorma-auton lavalle

One Move Away epäonnistuu hyödyntämään sen olemassa olevia zen-ominaisuuksia, ei siksi, että se puuttuu visuaalisesta vetovoimasta ja mielenkiintoisista perintöesineistä, vaan siksi, että se panostaa liikaa fysiikkaan perustuviin pakkausprosesseihin eikä tarpeeksi sen tyydyttävän makeaan esteettiseen ja viattomaan luonteeseen. En väitä, etteikö se voi olla miellyttävää, ja se voi jättää sinut himoitsemaan muutamia lisälaatikoita. Sanon kuitenkin, että se voi myös olla absoluuttinen painajainen, etenkin kun sinulla on enemmän kuin emotionaalinen bagaasi. Mutta se on One Move Away ytimeen: susi lampaan vaatetus, ja peli, joka vain harvoin loistaa sen jälkeen, kun olet kestänyt useita yrityksiä pimeyden kitkemiseksi.

Toki, jos etsit järjestelysimulaattoria, joka tarjoaa enemmän iskuvoimaa kuin keskivertaiset Unpacking-kloonit, sinun saattaa olla ilo siinä, että kaadat arvokkaita perintöesineitä kuin arvottomia dominoita. Kaiken kaikkiaan en kuitenkaan odota rauhoittavaa matkaa eri aikakausien läpi, koska et sitä löydä. Anteeksi, että rikoin kuplanne, ihmiset.

One Move Away Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

A Costly Move

One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.