Arvostelut
Night Shift -arvostelu (PC)
”Kuka maapallolla tilaa pizzan neljän aikoihin aamulla?” kysyin, tiedustaen, ettei se ollut asiakas, johon puhuin, vaan naureskeleva olento, joka istui minun vieressäni huoneen pimeimmässä kulmassa. ”Teen sen, ei siksi, että haluan tehdä sitä, tai edes siksi, että haluan pitää hyvän työn ja ansaita palkkaa — vaan siksi, että mieluummin altistuisin mitä tahansa kuin katsoisin sinua suoraan silmiin.” Tarkistin kelloa uudelleen, odottaen, että se olisi neljännes viisi, mutta yllätyksekseni aika ei ollut edennyt, ja Night Shift oli edelleen alkujaan. Minulla oli vielä enemmän pizzoja tekemättä, enemmän asiakkaita palvelematta, ja useita tunteja enemmän aikaa välttää silmien koskettamista ryömivän demonin kanssa, joka odotti minua tekevän yhden pienen virheen, jotta se voisi niellä minut.
Se ei ollut koskaan kyse siitä, että tekisin rahaa; se oli kyse siitä, että osoitan, että voin työskennellä paineen alla — että voin välttää häiriötekijöitä ja toimittaa laadukkaan tuotteen antamatta periksi järjettömälle pelolle olla yksin kuoleman keskellä. Työ? No, se oli helppo osa, koska se koostui lähinnä pizzapohjien täyttämisestä sopivilla täytteillä ja muiden yleisten tehtävien suorittamisesta, kuten tuolien järjestämisestä ja roskien poisviennistä. Se ei ollut ongelma, josta minulla oli Night Shiftiä kohtaan. Sen sijaan se oli tavoite, jonka mukaan minun piti pitää silmieni avoinna, tai paremminkin, temppu, joka pitäisi minut hereillä koko ajan, kunnes valitsen aktiivisesti laiminlyödä kärpäsen seinällä. Se oli se, missä minulla oli vaikeuksia Night Shiftissä.
Yhdestoista tunti

Night Shift seuraa samanlaista tapahtumien kuin Happy Humble’s Burger Farm, tai The Boba Teashop, joissa päähenkilö, tai epäonniset sielut, jotka ovat joutuneet työskentelemään haudanvuoron jossakin synkän näköisessä ravintolassa. Se alkaa samalla tavalla, kun peli tekee ehdotuksen, jonka hyväksymisen jälkeen sinun on työskenneltävä kolmen päivän ajan ravintolassa. Ideana on lähteä lyhyelle matkalle kolmen päivän pizzantekoturmaan ja tehdä kaikkensa estääkseen kohtaamasta ravintolan nurkissa ja kulmissa piileviä hirviöitä. Kuten HHBF, työsi on sekoittaa nopeita aterioita asiakkaille, seurata aikaa, joka asteittain saa auringon nousemaan, ja suorittaa melko tylsiä tehtäviä, kuten roskien poisviennin ajallaan. Kaiken tämän kanssa on valtava varoitus: mitä enemmän teet, sitä todennäköisemmin kohtaat yhtä ravintolan useista demonisista olentoista. Tapauksessa joutuu joko juoksemaan, välttämään sen reittiä tai estämään silmiensä katsomasta sitä pitkään aikaan. No, ainakin minä ymmärsin sen näin.
Viipale paranoiaa

Night Shift on varustettu yhdellä tavoitteella: eristää sinut muista ja tehdä sinusta täysin avuttoman ja haavoittuvan — paranoidin, oli se sopivin sana tässä. Ja siinä pelin ensisijainen myyntivaltti tulee mukaan — yksilöllinen myyntivaltti, joka on sidottu tuttuun, mutta kodikkaaseen apuun, joka on karkean PSX-visualisoinnin ja tiheän tekstuurin ansiosta. Visuaalisesti se ei tee itseään paljon hyväksi — ainakaan nykyaikaisilla mittapuilla. Mutta se ei ole sitä, mihin Night Shift pyrkii; se on ominaisuus, jota vanhan ajan konsolihirviöiden fanit voivat arvostaa ja heijastaa. Se tekee sen hyvin, kiitos tahallisen huonolaatuisen audiovisuaalisen ja epäloogisen AI-toteutuksen.
Tietysti Night Shift ei ole saanut merkittäviä postausjulkaisuja tai bonuskampanjoita, kuten sen kolmen päivän tarinatilassa näkyy. Mutta on yksi ansioitunut hopeinen linja sen puutteellisen voiman ja kestävyyden keskellä, ja se on se, että se tekee jokaisen uuden sisäänkäynnin maailmaansa ainutlaatuisen, sen AI:n ja olentojen tehdessä ansiokkaita ponnisteluja uusien uhkien ja haasteiden asettamiseksi sinun ylitse, kun sinä kuljet pizzapohjia ja muuta. Se on pieni asia, mutta se lisää pelin uudelleenpelattavuutta, mikä on suuri etu itsessään.
Tuomio

Night Shift kylpee samassa PSX-loistossa, joka auttoi muovamaan lukemattomia makuelämyksiä ja indie-helmiä vanhan ajan konsolipelien aikana. Se ei tee mitään erittäin innostavaa, joka ravistaisi olemassa olevaa kaavaa, mutta se onnistuu kaappaamaan kultaisen aikakauden innovaation olemuksen tahallisen rajoitetun laajuuden, suunnitteluratkaisujen ja liminaalisten mekaniikkojen ansiosta. Onko se parempi valinta kuin kaksi, kolme tai 76 muuta PSX:ää inspiroivaa indie-kauhua markkinoilla, on toinen kysymys, joka on todennäköisesti aiheuttava erimielisyyttä useiden fanien keskuudessa eri alustoilla.
Jotta voit päättää helpommin, sinun kannattaa vierailla The Boba Teashop lyhyesti, ennen kuin päättäät, onko Night Shift tarpeeksi ravitsevaa tyydyttämään nälkäsi. Ja sitten, koska se on tällä hetkellä saatavilla muutamalla eurolla, et polta reikiä taskuusi kokeilemalla sen sisältöä.
Jos etsit nopeaa kierrosta pizzauunissa ja tunnin mittaista ahdistusta ja paranoiaa, voit helposti tehdä paljon huonommin kuin Night Shift. Se ei välttämättä täytä reikiä vatsassasi, mutta se pitäisi tehdä hyvän työn puhdistamalla makusi, kunnes seuraava ateria on valmis.
Night Shift -arvostelu (PC)
Yksi jalka haudassa, ja toinen pizzassa
Niin naurettavan huonolaatuiselta kuin Night Shift saattaa vaikuttaa, se tosiasiallisesti toimittaa melko hyvän lyhyen indie-kauhupelin, jonka parhaat täytteet ovat pääosin verhottuina oudosti tehokkailla hyppyskohtauksilla ja uhkaavalla ilmapiirillä, joka tekee yksinkertaisen pizzanpaistamisen yllättävän hermostuttavaksi.











